L’aggiornamento più importante di questa patch 2.1.0 che in molti aspettano dall’esordio del gioco è l’Armeria, sistema di salvataggio e caricamento delle configurazioni dei personaggi
L’Armeria
È arrivata definitivamente l’Armeria! La possibilità di cambiare facilmente tra le configurazioni salvate mentre si è in città è arrivata e sarà disponibile sia nel Regno Eterno che in quello Stagionale dopo la Stagione della Stregoneria.
L’Armeria è una funzionalità completamente nuova che ti offre la possibilità di salvare, caricare e dare un nome alle tue configurazioni preferite, per poter cambiare facilmente le abilità attuali dei tuoi personaggi. Il tasto per selezionarle prende il nome dalla loro funzione. L’Armeria è vincolata al personaggio e avrai 5 slot per le configurazioni per ogni personaggio.
Dando un’occhiata alla Dotazione puoi vedere equipaggiamento, abilità , nodi dell’Eccellenza e glifi selezionati della tua configurazione salvata. Nota: cambiare scomparti Dotazione con altre configurazioni d’Eccellenza non costa oro.
Per usare l’Armeria, inizia selezionando uno scomparto vuoto e salva la tua configurazione. Salvando la configurazione conservi: oggetti equipaggiati, glifi e Tabellone dell’Eccellenza, abilità scelte e meccaniche della classe. Puoi accedere all’Armeria da tutte le città più importanti di Sanctuarium e dai centri di fine gioco come la Cittadella, l’Albero dei Sussurri e i Campi d’Addestramento di Kyovashad.
Se un oggetto salvato nella tua configurazione dell’Armeria non è più disponibile perché l’hai venduto, scambiato o riciclato, un’icona indicherà l’oggetto mancante dall’anteprima.
Nota: le modifiche aggiuntive apportate dopo la chiusura del PTR sono evidenziate in blu.
Aggiornamenti dal PTR
Vessel of Hatred
Spiritista
Cercatore
- Bonus Grado 5: scala dei danni aumentata dal 30% al 40%.
Cercatore Armonioso
- Prima – Il primo colpo del Cercatore fa cadere i nemici per 4 secondi e il secondo colpo infligge sempre danni critici.
- Ora – Il primo colpo del Cercatore fa cadere i nemici per 4 secondi. Sia il primo che il secondo colpo infliggono sempre danni critici.
Gioco base
Cambi al bilanciamento
Poteri delle Streghe
Pipistrelli di Fuoco
- Danni aumentati dal 15% al 20%.
- Frequenza aumentata da 3 a 2 secondi.
Risonanza Abissale
- Danni aumentati dal 300% al 400%.
- La frequenza ora è limitata a un massimo di ogni 2 secondi.
Maleficio delle Fiamme
- Danni aumentati dal 10% al 40%.
- La frequenza per bersaglio ora è limitata a un massimo di 5 al secondo.
Aura del Lamento
- Risorsa generata aumentata da 2 a 3.
Rana Velenosa
- Danni degli attacchi aumentati dal 150% al 400%.
Maleficio dei Sussurri
- Fortificazione ottenuta ridotta dal 60% al 15% della Vita massima del personaggio.
Aura del Prosciugamento
- Danni aumentati dal 50% all’80%.
Globo della Rovina
- Danni aumentati dal 300% al 400%.
Spirito Vendicativo
- Danni aumentati dal 500% al 750%.
Il Ciclo
- Limite di frequenza per bersaglio ridotto da 5 a 2 secondi.
- La frequenza ora è limitata a un massimo di 3 al secondo.
Gemme Occulte
Sigillo dell’Anziano
- Categoria Incarnazione sostituita con Potenza.
Corda Fantasma
- Danni da Sopraffazione ridotti dal 40% al 15%.
Dito Puntato
- Bonus ridotto dal 25% al 15%.
Desiderio del Girino
- Bonus aumentato dal 25% al 35%.
Artiglio dell’Avvoltoio
- Frequenza dei danni periodici aumentata dal 35% al 50%.
Pietra della Polvere
- Bonus ai danni ridotto dal 4% al 2,5%.
Protezione del Chiaro di Luna
- Resistenza massima ridotta dall’1% al 0,5%.
Ora delle Streghe
- Timer ridotto da 5 secondi a 1 secondo.
Generale
Aspetto del Furore Apicale
- Bonus per accumulo ai danni dell’abilità Ultra ridotto dal 8-18% al 6-10%.
- Bonus massimo ai danni dell’abilità Ultra ridotto dal 80-180% a 60-100%.
Aspetto del Veemente Rissoso
- Gradi dell’abilità Ultra ridotti da 4 a 2.
I bonus dell’Ultra di Grado 5 che fanno scalare due o più attributi sono stati corretti perché scalavano in maniera errata e ottenevano troppo valore.
Barbaro
AbilitÃ
Maglio degli Antichi
- Danni aumentati dall’80% al 90%.
Maglio degli Antichi Furioso
- Probabilità di critico e danni per 10 furia aumentati dal 3% al 5%.
Turbine
- Danni aumentati dal 18% al 22%.
Maelstrom di Ferro
- Bonus Grado 5: bonus ai danni in salute o quando hai una ferita ridotto dall’80% al 60%.
Maelstrom di Ferro Pregiato
- Danni critici aumentati dal 40% al 50%.
Maelstrom di Ferro Supremo
- Prima – Infliggere danni diretti a un nemico dopo aver scambiato le armi riduce il tempo di recupero di Maelstrom di Ferro di 1 secondo.
- Ora – Scambiare le armi riduce il tempo di recupero di Maelstrom di Ferro di 1 secondo.
Abilità passive
Belligeranza
- Bonus ai danni dopo aver inflitto danni con un’abilità Base aumentato dal 3% al 4%.
Furia Temperata
- Furia massima aumentata da 3 a 5.
Arsenale Ambulante
- Prima – Infliggere danni diretti con armi contundenti a due mani, armi taglienti a due mani o doppie armi infligge il 15% di danni aggiuntivi per 10 secondi. Quando tutti e tre i bonus sono attivi, aumenti del 20% la durata degli effetti debilitanti e la velocità d’attacco.
- Ora – Lanciare un’abilità con armi contundenti a due mani, armi taglienti a due mani o doppie armi infligge il 15% di danni aggiuntivi per 10 secondi. Quando tutti e tre i bonus sono attivi, aumenti del 25% la durata degli effetti debilitanti e la velocità d’attacco.
Ferite Zampillanti
- Danni dell’esplosione di sanguinamento aumentati dal 120% nell’arco di 5 secondi al 150%.
Aspetti leggendari
Aspetto delle Fessure Incendiarie
- Bonus ai danni del Terremoto aumentato dal 35-55% al 40-60%.
Boia
- Danni del Terremoto ridotti dal 25% per ogni 100 Forza al 15%.
dei Terremoti
- Bonus ai danni del Terremoto aumentato dal 10-30% al 20-60%.
Bul-Kathos
- Bonus ai danni del Terremoto aumentato dal 10-30% al 20-60%.
Oggetti unici
Manto della Furia della Montagna
- Bonus ai danni di Maglio degli Antichi dopo l’esplosione di un Terremoto aumentato dal 50% al 100%.
Campi Cremisi
- Bonus ai danni della pozza di sangue aumentato dal 50% al 70%.
Eccellenza
Forza della Natura
- Incremento dei danni contro nemici vicini aumentato dal 30% al 40%.
- Bonus massimo aumentato dal 150% al 200%.
Druido
AbilitÃ
Lacerazione
- Bonus Grado 5: bonus ai danni critici ridotto dal 40% al 30%.
- Ora si può annullare utilizzando nuovamente l’abilità .
Dilaniamento Furente
- Danni da avvelenamento aumentati dal 30[x] al 150%[x].
Abilità passive
Artigli Tossici
- Non richiede più colpi critici e ora si attiva con qualsiasi danno da Lacerazione o Dilaniamento.
- Bonus ai danni per grado aumentato dal 16% al 24%.
Cattivo presagio
- Danni di Dardo Fulminante aumentati dal 55% al 70%.
Aspetti leggendari
del Condotto del Crearune
- Incremento dei danni di Dardo Fulminante ridotto dal 25% per ogni 100 Volontà al 15%.
Aspetto della Bestia Offuscata
- Prima – Dilaniamento infligge il 55-70% di danni aggiuntivi e il primo scatto di Dilaniamento colpisce fino a 4 volte aggiuntive in base alla distanza percorsa.
- Ora – Dilaniamento infligge il 55-70% di danni aggiuntivi e ha una probabilità del 33% di mettere a segno un colpo aggiuntivo, fino a un massimo di 4 volte.
Oggetti unici
Pietra del Dolmen
- Il numero di Macigni attivi ora è mostrato nella barra delle abilità .
- Ora ti puoi muovere mentre lanci Macigno.
Mezzaluna Malefica
- Bonus ai danni critici di Ferocia Lupesca aumentato dal 100-150% al 150-200%.
Negromante
AbilitÃ
Lancia d’Ossa Rinforzata
- Prima – Lancia d’Ossa si frantuma in 3 frammenti d’ossa che infliggono il 25% di danni ciascuno.
- Ora – Lancia d’Ossa rende vulnerabile il primo nemico colpito per 3 secondi e si frantuma in 3 frammenti d’ossa che infliggono il 25% di danni ciascuno.
Lancia d’Ossa Sovrannaturale
- Prima – Lancia d’Ossa rende vulnerabile il primo nemico colpito per 3 secondi e infligge il 30% di danni da Sopraffazione aggiuntivi.
- Ora – Lancia d’Ossa infligge il 40% di danni da Sopraffazione aggiuntivi e ripristina il 5% della Vita massima dopo aver inflitto Sopraffazione.
Armata dei Morti
- Bonus ai danni dello Scheletro Mago e del Golem ridotto dall’80% al 40%.
Ondata di Sangue
- Bonus Grado 5: danni ridotti dal 60% al 30%.
Tempesta d’Ossa
- Bonus Grado 5: bonus ai danni critici ridotto dal 40% al 30%.
Tempesta d’Ossa Suprema
- Prima – La tua probabilità di critico aumenta del 20% mentre Tempesta d’Ossa è attiva.
- Ora – La tua probabilità di critico e la velocità d’attacco aumentano del 20% mentre Tempesta d’Ossa è attiva.
Aspetti leggendari
Aspetto Polverizzaossa
- Prima – Lancia d’Ossa è sempre un colpo critico contro i nemici dentro Prigione d’Ossa e infligge loro il 20-40% di danni aggiuntivi.
- Ora – Lancia d’Ossa infligge sempre Sopraffazione ai nemici dentro Prigione d’Ossa e infligge loro il 30-50% di danni aggiuntivi.
Oggetti unici
Volto Senza Morte
- Danni critici aumentati dal 30-50% al 40-60%.
- Scala dei danni di Eco aumentata dal bonus ai danni critici dal 20% al 25%.
Barriera Vigile
- Le Tempeste d’Ossa aggiuntive ora appaiono più vicine tra loro.
- Bonus ai danni critici per Tempesta d’Ossa attiva aumentato dal 10% al 20%.
Tagliagole
AbilitÃ
Danza di Coltelli Disciplinata
- Probabilità di perforazione aumentata dal 20% al 35%.
Trappola Mortale Suprema
- Danni ai nemici che resistono alla sua attrazione aumentati dal 120% al 180% dei suoi danni.
Passo d’Ombra
- Area del fendente aumentata quando si utilizza l’affisso di Tempra Danni da fendente di Passo d’Ombra.
- Raggio aumentato del 15%.
- Angolo aumentato del 33%.
Pioggia di Frecce
- Bonus Grado 5: bonus ai danni ai nemici lontani ridotto dal 100% all’80%.
Abilità passive
Esposizione
- Riduzione tempo di recupero attivo delle abilità di Trappole aumentata dal 20% al 30%.
Aspetti leggendari
Aspetto dei Frammenti di Stelle
- Danni aumentati dal 100-120% al 100-200%.
Aspetto del Contagio Amaro
- Danni periodici aumentati dal 30-50% al 30-70% dei danni di Infusione dell’Ombra.
- Bonus ai danni di Infusione dell’Ombra aumentato dal 30-50%[x] al 30-70%[x].
Aspetto del Trituramento
- Area del fendente di Lame Serpeggianti aumentata.
- Raggio aumentato del 15%.
- Angolo aumentato del 33%.
Oggetti unici
Passo dell’Assassino
- Affisso Gradi ad abilità di Mobilità aumentato da 1-2 a 2-3.
- Affisso Gradi a Infusione dell’Ombra aumentato da 2-3 a 3-4.
Incantatore
AbilitÃ
Schegge di Ghiaccio
- Danni ai nemici congelati aumentati dal 25% al 50%.
Nova Gelida Mistica
- Prima – Nova Gelida rende i nemici vulnerabili per 4 secondi. La durata sale a 6 secondi contro i boss.
- Ora – Nova Gelida rende i nemici vulnerabili e aumenta i danni che subiscono da te del 15%[x] per 4 secondi. La durata sale a 8 secondi contro i boss.
Nova Gelida Splendente
- Prima – Nova Gelida fornisce il 3%[+] di probabilità di schivata per nemico colpito per 8 secondi, fino a un massimo di 15[+]. Schivare mentre l’effetto è attivo ripristina 20 mana. Colpire un boss con Nova Gelida fornisce il massimo del bonus alla probabilità di schivata.
- Ora – Lanciare Nova Gelida fornisce il 15%[+] di probabilità di schivata per 8 secondi e ripristina il 10% del tuo mana mancante per ogni nemico colpito. Colpire un boss con Nova Gelida fornisce il 100% del mana.
Lame di Ghiaccio Invocate
- Prima – La velocità d’attacco delle tue Lame di Ghiaccio aumenta del 10% per ogni Lama di Ghiaccio attiva.
- Ora – La tua velocità d’attacco e delle tue Lame di Ghiaccio aumenta del 10% per ogni Lama di Ghiaccio attiva.
Congelamento Intenso
- Prima – Ti avvolgi nel ghiaccio e diventi immune per 4 secondi, infliggendo costantemente danni e raggelando i nemici del 14%. Quando Congelamento Intenso termina, infligge il 183% di danni aggiuntivi.
- Ora – Ti avvolgi nel ghiaccio, diventando immune per 4 secondi, raggelando i nemici del 14% e infliggendo loro continuamente danni. Quando Congelamento Intenso finisce, esplodi e infliggi il 183% di danni aggiuntivi.
- Inoltre, l’esplosione finale ora si verifica a prescindere da come termina Congelamento Intenso.
- Bonus Grado 5: bonus ai danni ai nemici vulnerabili ridotto dal 40% al 30%.
Congelamento Intenso Supremo
- Prima – Quando Congelamento Intenso termina, i nemici circostanti diventano vulnerabili per 5 secondi e i tempi di recupero delle tue abilità non Ultra vengono azzerati immediatamente.
- Ora – Il primo colpo di Congelamento Intenso rende vulnerabili i nemici vicini per 5 secondi. Al termine, i tempi di recupero delle tue abilità non Ultra vengono azzerati immediatamente e le tue abilità di Freddo infliggono il 25% di danni aggiuntivi per 5 secondi.
Inferno
- Bonus Grado 5
- Prima – I nemici all’interno di Inferno sono vulnerabili.
- Ora – I nemici all’interno di Inferno vengono resi continuamente vulnerabili per 5 secondi.
Abilità passive
Permagelo
- Prima – Le abilità di freddo infliggono il 5% di danni aggiuntivi ai nemici élite.
- Ora – Infliggi il 6% di danni aggiuntivi mentre hai un’abilità di Freddo nella tua barra delle azioni.
- Problema noto: questa descrizione riporta erroneamente che questo bonus riguarda solo le abilità di Freddo, ma in realtà riguarda tutte le abilità .
Sinergie Elementali
- Questo bonus ora è raddoppiato se tutte le tue abilità sono dello stesso elemento.
Fiamme Interiori
- Danni aumentati dal 4/8/12% al 6/12/18%.
Ferocia di Esu
- Danni critici con più del 50% di Vita aumentati dal 25% al 50%.
Illuminazione
- Cariche ottenute per lancio ridotte da 15 a 8.
Incantamenti
Incantamento di Dardo di Fuoco
- Prima – Infliggere danni ha il 10% di probabilità di curarti del 4% della tua Vita massima.
- Ora – Infliggere danni da fiamme ha il 10% di probabilità di curarti del 4% della tua Vita massima e rilasciare un Dardo di Fuoco contro un nemico vicino.
Incantamento di Scintilla
- Probabilità di generare Energia Crepitante aumentata dal 14% al 20%.
Aspetti leggendari
Aspetto dell’Energia Frammentata
- I danni del bonus ai danni critici ora scalano dal 60-100%.
Aspetto dei Ricordi Congelati
- Prima – La Passiva chiave Valanga ora si applica a 2 lanci aggiuntivi.
- Ora – La Passiva chiave Valanga ora si applica a 2 lanci aggiuntivi e i suoi danni contro i nemici vulnerabili aumentano al 50-75%.
Aspetto delle Fiamme Avvolgenti
- Danni aumentati per ogni secondo in fiamme dal 6% (massimo 30%) al 9% (massimo 45%).
Aspetto del Rivestimento
- Vita e mana ottenuti al secondo aumentati dal 15-35% al 25-45%.
Oggetti unici
Assalto del Corno della Tempesta
- Danni aggiuntivi dalle Mega Palle Fulminanti aumentati dal 100% al 125%.
Eccellenza
Glifo Tattica
- Danni aumentati dal 10% al 15%.
Glifo CapacitÃ
- Area dell’abilità di Dominio aumentata dal 20% al 30%.
- Danni aumentati dal 2%[+] al 3%[+].
- Danni aumentati per adattarli a quelli di glifi simili che iniziano al 3%.
Glifo Folgore
- Probabilità di critico aumentata dal 5% al 15%.
Scarica Statica
- Danni aumentati dal 40% al 50%.
Rilascio Fondamentale
- Danni massimi che i nemici subiscono da te aumentati dal 30% al 50%.
Maestria degli Incantamenti
- Bonus aumentato dal 20% al 30%.
Caldo Fiammeggiante
- Prima – Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del 12% e infliggono danni diretti aggiuntivi pari al 10% del bonus ai danni critici, fino a un massimo del 60%. Bonus ai danni diretti attuale: X%
- Ora – Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del 12% e tutte le tue abilità infliggono danni diretti aumentati pari al 10% del bonus ai danni critici, fino a un massimo del 60%. Bonus ai danni diretti attuale: X%
Cascata Ghiacciata
- Prima – Le tue abilità di Freddo infliggono il 25% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili. Questo bonus viene raddoppiato se il nemico è anche congelato.
- Ora – Le tue abilità di Freddo infliggono il 25% di danni aggiuntivi. Questo bonus viene raddoppiato e applicato a tutti i tuoi danni contro i nemici congelati e i boss.
Varie
- Le descrizioni di diversi oggetti sono state modificate per renderle più chiare.
Correzione dei problemi
Vessel of Hatred
- Risolto un problema per il quale la Runa Nagu otteneva Offerta con un Mercenario equipaggiato.
- Risolto un problema per il quale l’Aspetto della Pestilenza aumentava più del previsto la durata di Sciame Pestilenziale.
- Risolto un problema per il quale il bonus del grado 5 di Protettore alle Spine non persisteva fino alla fine della durata aggiuntiva fornita dal bonus Protettore Eccelso.
Stagione della Stregoneria
- Risolto un problema per il quale Maleficio dei Sussurri non mostrava il valore corretto di Fortificazione.
- Risolto un problema per il quale alcuni mostri senza testa avevano ancora la testa (non avranno letto il promemoria).
- Risolto un problema per il quale i danni del Globo della Rovina non aumentavano correttamente dopo che l’abilità veniva potenziata.
- Risolto un problema per il quale le Teste Marce apparivano anche mentre non c’era una Caccia alle Teste attiva.
- Risolti diversi problemi per cui i Sussurri nelle Cacce alle Teste non progredivano correttamente.
- Risolto un problema per il quale si poteva interagire più volte con le Radici Scoperte nei Grovigli e far apparire più boss.
- Risolto un problema per il quale il Rituale delle Catene dei Grovigli non aumentava il tempo di recupero di Elusione.
- Risolto un problema per il quale gli Altari Dimenticati apparivano meno frequentemente del previsto nelle Spedizioni da Incubo.
AccessibilitÃ
- Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva i nomi delle Dotazioni nell’Armeria.
Dinamica di gioco
Generale
- Risolto un problema per il quale la meccanica di classe (per esempio gli Incantamenti) si azzerava quando si caricava una Dotazione dell’Armeria dopo essere rientrati nel gioco.
- Risolto un problema per il quale alcune ricette di Tempra potevano avere un valore minimo più basso alla rarità leggendaria che a quella rara.
Druido
- Risolto un problema per il quale i Lupi attivi del Druido non interagivano con Ferocia Lupesca o Brama di Carneficina quando si usava l’Aspetto dell’Alfa.
- Risolto un problema per il quale l’effetto passivo di Rampicante Velenoso poteva attivare la passiva Chiarezza e il nodo dell’Eccellenza leggendario Indomabile.
- Risolto un problema per il quale l’Aspetto Virulento non era segnato come Aspetto Offensivo.
- Risolto un problema per il quale la quantità di Offerta richiesta per Spirito del Serpente mostrata era 100, mentre il valore reale era 60.
- Risolto un problema per il quale gli affissi per i gradi bonus di Attitudine Ferina e per la velocità di movimento del Lupo Mannaro sulla Mezzaluna Malefica non aumentavano con la Rifinitura.
- Risolto un problema per il quale la Mezzaluna Malefica sostituiva il bonus a Ferocia Lupesca dell’Ilarità del Lupo Folle.
- Risolto un problema per il quale il nodo dell’Eccellenza leggendario Istinti di Sopravvivenza faceva scalare i danni più del previsto, portando anche a danni negativi.
Negromante
- Risolto un problema per il quale l’Aspetto della Costellazione Elementale appariva nel Codex del Potere per il Negromante.
- Risolto un problema per il quale gli affissi per i danni da evocazione venivano mostrati sempre come 0%.
- Risolto un problema per il quale la descrizione dei benefici forniti dall’Aspetto Cadaverico si riferiva alle abilità Primarie invece che alle abilità Ultra.
- Risolto un problema per il quale Frattura dell’Anima generava più barriera del previsto quando si combinava con la barriera fornita da un’altra fonte.
Tagliagole
- Risolto un problema per il quale Passo d’Ombra Disciplinato non forniva la riduzione al tempo di recupero se il bersaglio moriva prima che venissero inflitti i danni di Passo d’Ombra.
- Risolto un problema per il quale l’Aspetto dell’Infusione Mimica non funzionava correttamente.
- Risolto un problema per il quale Infusione del Freddo Miscelata poteva far congelare istantaneamente il nemico.
- Risolto un problema per il quale l’Aspetto del Clandestino non aumentava correttamente il suo valore ai gradi leggendari.
- Risolto un problema per il quale Pelli di Lestofante non considerava tutte le abilità di Trappole e di Bomba come abilità Primarie.
- Risolto un problema per il quale Pelli di Lestofante non forniva correttamente il bonus ai danni alle abilità Primarie.
Incantatore
- Risolto un problema per il quale Energia Frammentata non scalava correttamente con le fonti di danni critici additivi e moltiplicativi.
- Risolto un problema per il quale l’Incantamento di Scudo di Fiamme non azzerava correttamente i danni subiti.
- Risolto un problema per il quale l’Incantamento di Scudo di Fiamme si attivava troppo tardi.
- Risolto un problema per il quale gli Incantamenti di Scudo di Fiamme e Dardo di Fuoco ricevevano dei bonus più bassi del previsto da Maestria degli Incantamenti.
- Risolto un problema per il quale l’Incantamento di Dardo di Fuoco non forniva sovracure.
- Risolto un problema per il quale il Catalizzatore di Okun non aumentava la velocità d’attacco quando si lanciava un’abilità di Difesa.
- Risolto un problema per il quale il Catalizzatore di Okun infliggeva la metà dei danni previsti.
- Risolto un problema per il quale l’Aspetto del Risveglio Mentale forniva meno barriera del previsto al suo primo colpo.
- Risolto un problema per il quale Inferno non otteneva la probabilità di infliggere danni doppi.
- Risolto un problema per il quale la descrizione della passiva chiave Vampata riportava che infliggesse danni aggiuntivi ai bersagli in fiamme invece di danni con bruciatura.
- Risolto un problema per il quale i danni aggiuntivi di Valanga ai bersagli vulnerabili funzionavano correttamente solo contro il primo bersaglio.
- Risolto un problema per il quale Illuminazione non forniva i danni aggiuntivi additivi e moltiplicativi corretti.
- Risolto un problema per il quale Assalto del Corno della Tempesta non applicava i suoi bonus alla portata massima.
- Risolto un problema per il quale Assalto del Corno della Tempesta infliggeva la metà dei danni previsti.
Varie
- Miglioramenti vari a grafica, interfaccia, prestazioni e stabilità .
Vessel of Hatred
Nuovi oggetti
Aspetto degli Artigli Interminabili
- Le Ali Taglienti che colpiscono un nemico aumentano i danni delle tue abilità di Aquila dell’1%[x] per 4 s, fino a un massimo del 30-50%[x]. I colpi critici di Ali Taglienti forniscono 3 accumuli.
Bastone Ferrato unico – Pastorale da Guerra Macchiato dal Sole
- Affissi
- Intrinseco: Probabilità di parata del 45%
- Destrezza: 160-188
- Vita massima: 1060-1142
- Abilità di Concentrazione: +2-4
- Probabilità che le abilità di Potenza infliggano danni doppi: 26-35%
- Potere unico
- Le tue abilità di Concentrazione traggono vantaggio da tutti i loro potenziamenti e aumentano i danni delle tue abilità di Potenza del 10-20[x]% per 8 s, fino a un massimo del 100-200%[x].
Nuove Rune
Rune del Rituale
Runa leggendaria Nagu (della Tirannia):
- Genera 100 Offerta.
- Se mantieni almeno 1 Evocazione attiva per 5 secondi, ottieni Offerta per ognuna fino a 6 Evocazioni.
Runa leggendaria Igni (del Bombarolo):
- Genera 25 Offerta.
- Accumula Offerta ogni 0,3 s. Lancia un’abilità non Base per ottenere l’Offerta accumulata. (Fino a 500 Offerta).
Rune dell’Invocazione
Runa rara Chac (Nubifragio):
- 220% dei danni dell’arma.
- Costa 20 Offerta.
- Invochi Dardi Fulminanti del Druido, colpendo un nemico vicino.
- Straripamento: fa apparire più Dardi Fulminanti.
Aggiornamenti al bilanciamento
Spiritista
AbilitÃ
Aculeo Fulminante Rinforzato
- Veemenza generata aumentata da 5 a 7.
Aculeo Fulminante Accelerato
- Durata della vulnerabilità aumentata da 2 a 3 secondi.
Falciata Rapida
- Ferocia generata aumentata da 1 a 2.
Pungiglione
- Danni aumentati dal 70% al 77%.
Pungiglione Rinforzato
- Danni aumentati dal 50% al 60% dei danni base.
Pestata Travolgente
- Danni aumentati dal 40% al 50%.
Pestata Travolgente Rinforzata
- Barriera massima aumentata dal 30% al 40% della tua Vita massima.
Rivalsa Invasiva
- Tempo di recupero ridotto da 15 a 8 secondi.
Tocco della Morte
- Lo sciame di Tocco della Morte ora ignora i nemici invulnerabili.
Ali Taglienti
- Numero massimo di Ali Taglienti attive aumentato da 12 a 15.
Vigore
- Veemenza generata aumentata da 5/10/15 a 10/20/30.
VelocitÃ
- Prima – Se hai inflitto danni negli ultimi 5 secondi e ti stai muovendo, generi 1/2/3 veemenza al secondo.
- Ora – Generi 1/2/3 veemenza al secondo mentre ti muovi.
Bastione
- Spine aumentate da 40/80/120 a 120/240/360.
Accelerazione
- Prima – Ottieni 1/2/3 cariche aggiuntive di Elusione. Dopo aver eseguito Elusione, le tue abilità di Aquila infliggono il 10/20/30%[x] di danni aggiuntivi.
- Ora – Ottieni 1 carica aggiuntiva di Elusione. Dopo aver eseguito Elusione, le tue abilità di Aquila infliggono l’8/16/24%[x] di danni aggiuntivi per 2 secondi.
Favorevole
- Durata dell’impedimento di ulteriori accumuli di barriera a seguito di danni subiti ridotta da 5 a 2 secondi.
Protettore
- Grado 5: il dominio di Protettore pulsa, infliggendo ai nemici all’interno il
100%80% delle tue Spine sotto forma di danni fisici ogni secondo.
Cercatore
- Grado 5: Cercatore infligge danni aggiuntivi pari al
50%40% dei tuoi bonus ai danni critici e ai danni ai nemici vulnerabili.
Cacciatore
- Grado 5: i danni iniziali di Cacciatore uccidono istantaneamente i nemici feriti che non sono boss.
Divoratore
- Grado 5: Divoratore infligge danni aggiuntivi pari al 150% del tuo bonus alle cure ricevute.
Sala degli Spiriti
Sala degli Spiriti principale del Centopiedi
- Prima – Colpire un nemico con un’abilità di Centopiedi ne riduce i danni del 2,5% e lo rallenta del 10% per 3 s, fino a un massimo di 8 accumuli. Tutte le abilità ora sono anche abilità di Centopiedi.
- Ora – Colpire un nemico con un’abilità di Centopiedi ne riduce i danni del 2%, lo rallenta del 10% e infligge il 70% di danni da avvelenamento nell’arco di 6 secondi, fino a un massimo di 8 accumuli. Tutte le abilità ora sono anche abilità di Centopiedi.
Sala degli Spiriti secondaria dell’Aquila
- Ritardo prima del ripristino del bonus aumentato da 2 a 4 secondi.
Ricette di Tempra
Miglioramenti del Cielo – Ricetta Arma
- Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Ali Taglienti sostituito con Probabilità che Ali Taglienti infligga danni doppi.
- Gradi di Brillantezza rimossi.
Risolutezza dello Spiritista – Ricetta di Difesa
- Accumuli massimi di Risolutezza sostituito con Armatura: +X%.
Miglioramenti del Terreno – Ricetta Arma
- Probabilità che gli sciami di Tocco della Morte infettino nuovamente colpendo sostituito con Durata di Tocco della Morte.
Innovazione del Centopiedi – Ricetta di UtilitÃ
- Durata dello sciame di Tocco della Morte rimosso.
Aspetti leggendari
Aspetto Schienairta
- Danni da Spine aumentati dal 100-160% al 100-200%.
Aspetto Impietoso
- Funzionalità aggiunta: ora fornisce sempre il 15% di probabilità di critico alle abilità di Giaguaro.
Aspetto delle Protezioni Stratificate
- Riduzione danni parati aumentata dal 10-30% al 20-40%.
Aspetto dell’Armatura Reattiva
- Non è più necessario che gli attacchi parati provengano da un nemico vicino.
Aspetto delle Spine Canalizzate
- Non viene più rilasciato per lo Spiritista, dato che la classe non prevede abilità canalizzate.
Aspetto dell’Inversione Mobilitante
- Categoria dell’aspetto modificata da Offensivo a Utilità .
Aspetto dell’Euforia
- L’attivazione dell’effetto non richiede più che i nemici siano vulnerabili.
- Bonus al colpo fortunato per accumulo di Ferocia aumentato dal 3% al 5%.
Aspetto della Pestilenza
- Durata di Sciame Pestilenziale aumentata da 1,5 a 3 secondi.
- Durata aggiuntiva dello sciame ridotta dal 100% al 50%, aumentando la durata dello sciame da 3 a 4,5 secondi.
Aspetto della Perseveranza
- Prima – Ottieni Risolutezza per ogni 30-10 veemenza che ottieni al di sopra di 100.
- Ora – Ottieni Risolutezza per ogni 40-20 veemenza che ottieni quando sei al massimo della veemenza. Può eccedere la tua Risolutezza di 5 accumuli.
Aspetto del Pantano Vincolante
- Prima – I nemici vicini o quelli a cui infliggi danni indiretti vengono rallentati del 30-70% per 3 secondi. Infliggi il 20[x]% di danni aggiuntivi ai nemici rallentati.
- Ora – I nemici vicini o quelli a cui infliggi danni indiretti vengono rallentati del 30-70% per 3 secondi. Infliggi il 10-30[x]% di danni aggiuntivi ai nemici rallentati.
Aspetto della Deviazione
- Il potenziamento Ali Taglienti Invasive ora fa sì che le Ali Taglienti riflesse eseguano una spirale verso l’esterno.
Oggetti unici
Stivali unici – Disprezzo della Terra
- Gli effetti che riducono il tempo di recupero di Elusione ora influiscono sulla sovrascrittura dell’Elusione di Volo Svettante.
- Danni di Volo Svettante in base alla distanza percorsa aumentati dal 203-275% al 308-425%.
- Vita fornita da Volo Svettante come barriera sostituito con Resistenza al fulmine.
- Bonus ai danni di Volo Svettante aumentato dal 10-50%[X] al 50-100%[X].
Anello unico – Vera del Primo Respiro
- Probabilità di colpo fortunato quando hai una barriera sostituito con Probabilità di critico.
- Danni dopo aver ottenuto Risolutezza sostituito con Risorsa generata quando perdi Risolutezza.
- Gradi di Favorevole sostituito con Accumuli massimi di Risolutezza.
- Prima – Lanciare Elusione consuma 1 accumulo di Risolutezza per generare 20-40 veemenza. Ottieni l’effetto passivo di Pelliccia Corazzata.
- Ora: Lanciare Elusione consuma 1 accumulo di Risolutezza per infliggere il 20-40%[X] di danni aggiuntivi per 5 s. Ottieni l’effetto passivo di Pelliccia Corazzata.
Guisarma unica – Wushe Nak Pa
- Ripristino risorsa principale con lancio di abilità di Ultra sostituito con Vita massima.
- Potenza della Sala degli Spiriti principale aumentata dal 50-100% al 100-200%.
Anello unico – Anello della Luna Contorcente
- Gradi di Potere Smisurato sostituito con Probabilità che Sciame Pestilenziale infligga danni doppi.
- Danni di Sciame Pestilenziale aumentati dal 35-65% al 60-120%.
- Ritardo tra la comparsa degli Sciami Pestilenziali ridotto da 10 a 4 s.
- Durata di Sciame Pestilenziale aumentata da 1,5 a 3 secondi.
- Veemenza per colpo generata da Sciame Pestilenziale aumentata da 1 a 3.
Bastone Ferrato unico – Verga di Kepeleke
- Gradi di Velocità sostituito con Gradi di Vigorosità .
- Non riduce più i danni inflitti dalle abilità Primarie fino al 30%.
- Bonus ai danni critici per punto di veemenza consumato ridotto dall’1-3% allo 0,1-0,5%.
Placca di Giacinto
- Vita per colpo sostituito con Armatura.
- Riduzione della durata del tempo di recupero rimasto diminuita da 3 a 2 s.
- Cure ricevute dal consumo di veemenza aumentate dall’1-10% al 5-10%.
Eccellenza
Glifo leggendario Superbia
- Spine massime aumentate da 2.000 a 3.000.
Nodo leggendario Pelle Spinata
- Bonus alle Spine aumentato dal 20% al 35%.
Nodo leggendario Medicina Amara
- Prima – Quando ti curi del 100% della tua Vita massima, infliggi il 20% dei danni ai nemici vicini. I danni aumentano in base al bonus alle cure ricevute.
- Ora – Quando ti curi del 100% della tua Vita massima, affliggi i nemici vicini, infliggendo il 200% di danni da avvelenamento e facendo subire loro il 10%[x] di danni da avvelenamento aggiuntivi, fino a un massimo del 40%.
Mercenari
Casse di Scambio
Scorta di Materie Prime
- Ora le ricompense aumentano in base ai Livelli del Tormento.
- Ora può rilasciare Ferro e Pelli Grezze.
Cassa di Materie Prime dei Boss
- Ora l’oro aumenta in base ai Livelli del Tormento.
Cassa di Rifinitura
- Ora Obducite e Oboli aumentano in base ai Livelli del Tormento.
Cassa di Miglioramenti
- Ora le gemme aumentano in base ai Livelli del Tormento.
- I Livelli del Tormento ora assicurano l’ottenimento di Rune e la quantità aumenta in base ai Livelli del Tormento.
Casse del Rapporto
Cassa di Rifinitura
- Quantità di Obducite aumentata da 30 a 100.
Eventi mercenari locali
- Ricompense modificate per risultare più in linea con gli altri eventi.
- Quantità di Marchi Pallidi ottenuti aumentata.
Rune
Nota del team di sviluppo: per sottolineare meglio la dinamica di gioco unica delle Parole Runiche, abbiamo ridotto il costo medio delle Rune e abbiamo aggiunto il bonus Straripamento a tutte le Rune dell’Invocazione.
Rune del Rituale
Noc
- Ora può fornire metà Offerta quando rallenta o raggela.
Cir
- Offerta aumentata da 50 a 300.
- Prima – Se lanci la stessa abilità non canalizzata 3 volte di fila.
- Ora – Se lanci 5 abilità poi diventi esausto per 3 secondi.
- Nome nascosto modificato da “del Tritacarne” a “della Letargia”.
Nota del team di sviluppo: “esausto” in questo caso si riferisce a un tempo di recupero per l’effetto.
Moni
- Nome nascosto modificato da “dell’Armonia” a “della Prontezza”.
- Prima- Se lanci un’abilità dopo uno spostamento.
- Ora – Se lanci 2 abilità di Mobilità o di Macabro.
- Offerta aumentata da 35 a 100.
Rune dell’Invocazione
Ceh
- I Lupi Spiritici evocati ora beneficiano dei bonus alle evocazioni e ai compagni.
Qua
- Velocità di movimento aumentata dal 7% (fino al 35%) al 10% (fino al 50%).
- Modificata da rara a magica.
Zec
- Riduzione tempo di recupero fornita ridotta da 2 a 1.
- Costo ridotto da 200 a 100.
- Tempo di recupero ridotto da 2 a 1 secondi.
Vex
- Costo in Offerta ridotto da 1.000 a 150.
+3 a tutte le abilità per 7 secondi.+1 a tutte le abilità per 10 secondi.- Straripamento: gradi abilità aggiuntivi, fino a 3.
- Aumentato il tempo di recupero da 1 a 5 s per evitare la sovrascrittura dei bonus di straripamento.
Xan
- Costo in Offerta ridotto da 800 a 700.
- Straripamento: i lanci aumentano i danni dell’1% ogni 10 Offerta.
Jah
- Costo in Offerta ridotto da 400 a 250.
- Straripamento: Offerta in eccesso accumulata.
Yom
- Straripamento: durata stordimento aumentata.
Teb
- Bonus ai danni nascosto ridotto dal 300% al 100% di base.
- Straripamento: aumenta i danni dell’1% per Offerta.
Xal
- Costo in Offerta aumentato da 200 a 300.
- Prima – Straripamento: durata aumentata.
- Ora – Straripamento: ottieni Vita massima aggiuntiva.
- Aumentato il tempo di recupero da 1 a 3 secondi per evitare la sovrascrittura dei bonus di straripamento.
Tzic
- Costo in Offerta ridotto da 250 a 200.
- Straripamento: aumenta i danni dell’1% per Offerta.
Kry
- Straripamento: dimensioni aumentate.
Tec
- Costo in Offerta ridotto da 100 a 50.
- Danni aumentati dal 700% al 1.400%.
- Straripamento aggiornato da Raggio aumentato fino al 100% a Dimensioni aumentate fino al 100%.
Tun
- Costo in Offerta ridotto da 100 a 25.
- Ora rilascia una Granata Stordente.
Tal
- Costo in Offerta ridotto da 100 a 30.
- Ora rilascia uno Sciame Pestilenziale.
Wat
- Straripamento: durata aumentata.
Xol
- Aggiornate le descrizioni delle Rune che invocano abilità dei personaggi perché risultino più chiare con l’effetto della Runa Xol.
Varie
- La rarità delle Rune dei boss del Tormento è stata regolata.
- Ora c’è una probabilità che la cassa di materiali delle Orde Infernali fornisca un Tributo della Città Sotterranea se aperta con 200 o più Etere.
Correzione dei problemi
Spiritista
- Risolto un problema per il quale era possibile rimuovere un’Aura di Resistenza ai Danni attivando Cerchi Mistici con l’Aspetto del Potere del Terreno.
- Risolto un problema per il quale la descrizione dell’Aspetto della Vendetta Irta non mostrava la quantità corretta di Spine applicate da Rivalsa.
- Risolto un problema per il quale Devastatore Rigenerante consumava 5 accumuli anziché 4 e non accumulava colpi multipli su uno stesso nemico élite.
- Risolto un problema per il quale l’effetto dell’assorbimento vitale di Placca di Giacinto non si attivava con Artiglio Sfrenato o Ali Taglienti.
- Risolto un problema per il quale le abilità che non infliggono danni consumavano il potenziamento di Vortice Rinforzato.
- Risolto un problema per il quale Verga di Kepeleke poteva fornire accumuli di Corona di Lucion o di Talismano del Signore Esiliato senza alcun costo.
- Risolto un problema per il quale l’aumento ai danni di Scudo Viscoso veniva calcolato in modo errato e forniva ben più danni aggiuntivi del previsto.
- Risolto un problema per il quale il bonus ai danni critici dell’Aspetto della Forza Ridirezionata poteva risultare ben più alto del previsto.
- Risolto un problema per il quale i danni aggiuntivi di Devastatore, del potenziamento principale della Sala degli Spiriti del Gorilla e dell’abilità passiva Possente potevano attivarsi rendendo i nemici vulnerabili.
- Risolto un problema per il quale le piume di Raffica di Penne che colpivano una parete non tornavano al personaggio nonostante venisse usato l’Aspetto Rimbalzante.
- Risolto un problema per il quale l’affisso Accumuli massimi di Risolutezza riceva il doppio dei benefici previsti dai bonus di Rifinitura.
Città Sotterranea di Kurast
- Risolto un problema per il quale il Tributi dell’Ascensione e il Tributo del Raffinamento non fornivano correttamente le rispettive ricompense in determinate circostanze.
- Risolto un problema per il quale il Tributo della Radiosità non forniva correttamente gli oggetti ancestrali leggendari in determinate circostanze.
- Risolto un problema per il quale era possibile accedere ai tributi specifici delle difficoltà Tormento anche alle difficoltà inferiori.
- Risolto un problema per il quale quantità di oro molto grandi non venivano mostrate correttamente nell’interfaccia dei Patti.
Cittadella Oscura
Risolto un problema per il quale gli oggetti rari e magici non venivano sempre riciclati automaticamente come previsto.- Risolto un problema per il quale la Cittadella Oscura non funzionava nell’aggiunta rapida della Ricerca dei Gruppi.
Rune
- Risolto un problema per il quale il Teletrasporto della Runa Jah non rendeva inarrestabili.
- Risolto un problema per il quale la Runa Qax forniva il 200% di danni aggiuntivi anziché il 100%.
Mercenari
- Risolto un problema per il quale ogni attacco di Maelstrom di Ferro attivava i Rinforzi.
- Risolto un problema per il quale il Rinforzo di Raheir, che si attiva quando il personaggio è colpito da un effetto debilitante, non funzionava correttamente.
Varie
- Risolto un problema per il quale non era possibile sbloccare la sfida Esplorazione del Campo dei Giganti.
- Risolto un problema per il quale la Pergamena dell’Abbondanza ripristinava il 30% della Vita base anziché il 30% della Vita massima.
- Risolto un problema per il quale la mappa di Nahantu non veniva completamente esplorata dopo aver saltato la campagna di Vessel of Hatred.
- Risolto un problema per il quale il nemico Abitante dell’Oscurità nella Roccaforte di Kichuk diventava invulnerabile dopo essere stato indebolito.
- Risolto un problema per il quale la spedizione Eco dell’Odio non era disponibile nell’aggiunta rapida della Ricerca dei Gruppi.
- Risolto un problema per il quale i progressi della missione Sangue nel bosco si potevano bloccare se tutti i nemici erano stati sconfitti prima dell’avvio dell’obiettivo.
Gioco base
Aggiornamenti di gioco
Nuovi oggetti e ricette di tempra
Generale
Aspetto del Furore Apicale – Offensivo
- Lanciare un’abilità Ultra aumenta i tuoi danni delle Ultra dell’
8-15,5%6-10%, fino a un massimo dell’80-155%60-100%. A 10 accumuli, i tuoi tempi di recupero e questo bonus si azzerano.
Aspetto del Veemente Rissoso – Offensivo
- Lanciare un’abilità Ultra aumenta i tuoi danni del 10-30% per 8 secondi. Ottieni
42 gradi abilità Ultra aggiuntivi.
Barbaro
Manto della Furia della Montagna – Protezione per torso unica
- Affissi
- Intrinseco:
50%100% dei danni di Maglio degli Antichi per 5 secondi dopo l’esplosione di un Terremoto - Armatura: 200-350
- Gradi a Maglio degli Antichi: 3-5
- Gradi abilità di Postura Difensiva: 2-3
- Probabilità che Terremoto infligga danni doppi: 13,5-22,5%
- Intrinseco:
- Potere
- Maglio degli Antichi forma anche una linea sismica che infligge i suoi danni e rallenta i nemici colpiti del 60-80% per 4 secondi. I Terremoti che vengono attraversati esplodono infliggendo i loro danni totali e vengono consumati.
Aspetto delle Fessure Incendiarie – Offensivo
- I tuoi Terremoti infliggono il
35-50%40-60% di danni aggiuntivi e i loro danni vengono convertiti in danni da fuoco.
Miglioramenti del Veemente Rissoso – Nuova ricetta di Tempra delle armi
- +Gradi a Sentiero di Guerra
- +Gradi a Belligeranza
- +Gradi a Colpi Intensi
Druido
Amuleto unico – Mezzaluna Malefica
- Affissi
- Volontà : +7,8-10%
- Danni critici di Lupo Mannaro: +154,8-200%
- Velocità di movimento mentre sei in forma di Lupo Mannaro: +8-12,5%
- Attitudine Ferina: +1-2
- Potere
- I danni critici di Ferocia Lupesca aumentano del
100-150%150-200% [x] quando infliggi colpi critici consecutivi.
- I danni critici di Ferocia Lupesca aumentano del
Aspetto degli Artigli Elettrificati
- Mutare in una nuova forma animale crea un Dardo Fulminante che colpisce un nemico vicino, infliggendo danni da fulmine. I tuoi Dardi Fulminanti infliggono il 20-40% di danni aggiuntivi e stordiscono per 2 secondi.
Aspetto della Pioggia del Lupo
- Lanciare Uragano fa apparire anche un uragano più piccolo sui tuoi lupi per 8 secondi. Questi uragani infliggono il 5-15%[X] dei danni di Uragano per ogni lupo attivo.
Rigore del Lupo Mannaro – Nuova ricetta di Tempra delle armi
- +% danni da veleno
- +% velocità d’attacco in forma di Lupo Mannaro
- +% probabilità di critico in forma di Lupo Mannaro
Negromante
Retaggio di Kessime – Protezioni per gambe uniche
- Affissi
- Intrinseco: Lanciare Ondata di Sangue ti fortifica per il 70% della tua Vita massima
- Danni da Ultra: 219-300%
- Riduzione danni durante Fortificazione: 9,5-14,5%
- Riduzione tempo di recupero di Ondata di Sangue: 16-25%
- Probabilità che Ondata di Sangue infligga danni doppi: 16-25%
- Potere
- Ondata di Sangue ora genera un’ondata da entrambi i lati. Entrambe le ondate convergono ai tuoi piedi, attirano i nemici circostanti ed esplodono infliggendo danni. Ogni volta che un nemico viene colpito da un’ondata, subisce il 5-10% di danni aggiuntivi dalle tue Ondate di Sangue, fino a un massimo del 150-300%.
Ricordo di Indira – Protezioni per gambe uniche
- Affissi
- Intrinseco: Lanciare Lancia d’Ossa riduce il tempo di recupero di Ondata di Sangue di 2 s
- Vita massima: 16-25%
- Danni da Sopraffazione: 82,5-105%
- Riduzione danni mentre hai una ferita: 18,5-27,5%
- Gradi abilità di Maree di Sangue: 2-3
- Potere
- Ondata di Sangue è anche un’abilità d’Ossa che genera una Prigione d’Ossa nel suo punto d’arrivo e aumenta i danni delle tue abilità di Sangue del 40-80% per 8 s dopo il lancio. Lancia d’Ossa è anche un’abilità di Sangue e prosciuga il 10% della Vita massima a ogni lancio dopo aver colpito un nemico per consumare un cadavere circostante e lanciare da lì una nuova Lancia d’Ossa.
Aspetto dell’Anima Distillata – Aspetto di MobilitÃ
- Mentre Frattura dell’Anima è attiva, sei irrefrenabile e la velocità di movimento aumenta dell’1% per anima assorbita, fino a un massimo del 30-60%. Persiste per 5 secondi dopo la fine di Frattura dell’Anima.
Aspetto Polverizzaossa – Aspetto Offensivo
- Prima – Lancia d’Ossa è sempre un colpo critico contro i nemici dentro Prigione d’Ossa e infligge loro il 20-40% di danni aggiuntivi.
- Ora – Lancia d’Ossa infligge sempre Sopraffazione ai nemici dentro Prigione d’Ossa e infligge loro il 30-50% di danni aggiuntivi.
Miglioramenti Terrificanti – Nuova ricetta di Tempra delle armi
- +Gradi ad Alimentazione Mortale
- +Gradi a FinalitÃ
- +Gradi a Caduta del Titano
Tagliagole
Falcata dell’Assassino – Stivali unici
- Affissi
- Intrinseco: Lanciare un’abilità di Mobilità aumenta la velocità di movimento del 100% per 2 secondi
- Resistenza all’ombra: 34,9-40%
- Riduzione tempo di recupero di Mobilità : 10-15%
- Gradi abilità alle abilità di Mobilità : 2-3
- Gradi abilità a Infusione dell’Ombra: 3-4
- Potere
- Le abilità di Mobilità sono sempre Infuse d’ombra con il 40-80% della potenza aggiuntiva. Colpo fortunato: infliggere danni a un élite o a un boss con un’abilità di Mobilità ha una probabilità massima del 40-80% di attivare istantaneamente un’esplosione di Infusione dell’Ombra gratuita.
Trituramento – Aspetto di UtilitÃ
- Il primo colpo di Lame Serpeggianti è un fendente. Lame Serpeggianti torna il 25-45% più velocemente.
Aspetto del Contagio Amaro – Aspetto Offensivo
- I nemici infettati da Infusione dell’Ombra subiscono il
30-50%30-70% dei suoi danni al secondo. Infusione dell’Ombra infligge il30-50%30-70% [X] di danni aggiuntivi.
Efficienza dell’Ultra – Nuova ricetta di Tempra delle risorse
- Riduzione tempo di recupero di Trappola Mortale
- Riduzione tempo di recupero di Pioggia di Frecce
- Riduzione tempo di recupero di Clone d’Ombra
- Energia dopo aver utilizzato un’abilità Ultra
Incantatore
Assalto del Corno della Tempesta – Focus unico
- Affissi
- Intrinseco: Sostituisce tutti gli affissi Probabilità di evocare una Palla Fulminante aggiuntiva con Probabilità di evocare una Mega Palla Fulminante.
- +1-2 gradi a Palla Fulminante
- Velocità proiettile di Palla Fulminante: 187-250%
- Danni critici: 67,5-108,5%
- Probabilità del 13-17,5% di lanciare due volte i proiettili di Palla Fulminante è convertita in Probabilità di lanciare una Mega Palla Fulminante.
Nota del team di sviluppo: l’affisso intrinseco sostituisce tutte le fonti di Probabilità di evocare una Palla Fulminante aggiuntiva con Probabilità di lanciare una Mega Palla Fulminante.
- Potere
- Palla Fulminante esplode al contatto, infligge il 60-100%[x] di danni aggiuntivi e stordisce i nemici per 1 s se raggiunge la portata massima.
- Mega Palla Fulminante è più grande, infligge il
100%125% di danni aggiuntivi, ha una probabilità di colpo fortunato maggiore e la durata dello stordimento è aumentata di 3 secondi.
Catalizzatore di Okun – Focus unico
- Affissi
- Intrinseco: Palla Fulminante si può lanciare durante il movimento.
- Dopo aver lanciato un’abilità di Difesa, 0,5-1,5% di riduzione danni per ogni Palla Fulminante attiva
- Velocità d’attacco del 23-35% per 5 secondi dopo il lancio di un’abilità di Difesa
- +1-2 gradi a Palla Fulminante
- Probabilità del 13-17,5% di lanciare una Palla Fulminante aggiuntiva
- Potere
- Palla Fulminante ti orbita attorno creando un campo di elettricità statica che danneggia tutti i nemici al suo interno e infligge loro il 140-180% dei danni per palla attiva e ti rende irrefrenabile fin quando il campo è attivo.
Aspetto del Risveglio Mentale – Aspetto di UtilitÃ
- Lanciare un’abilità di Piromanzia immobilizza i nemici colpiti per 0,5-1 secondi.
- Lanciare un’abilità di Folgore aumenta del 15-30% la velocità di movimento per 1 s.
- Lanciare un’abilità di Freddo fornisce una barriera pari al 3-6% della Vita massima.
- Durante Illuminazione ogni abilità fornisce tutti i benefici.
Miglioramenti Prismatici – Ricetta di Tempra
- Probabilità di lanciare due volte Lame di Ghiaccio (nota: è stato rimosso dalla ricetta di Tempra Miglioramenti dell’Invocazione)
- Probabilità che Inferno infligga danni doppi (nota: è stato rimosso dalla ricetta di Tempra Miglioramenti della Piromanzia)
- +Gradi a Impatto Folgorante
Aggiornamenti al bilanciamento
Barbaro
AbilitÃ
Maglio degli Antichi
- Danni aumentati dal 70% al
80%90%. - Ora Maglio degli Antichi può colpire il terreno senza nemici, ma il personaggio si avvicinerà quando si seleziona un bersaglio per gli attacchi.
Maglio degli Antichi Furioso
- Prima – Maglio degli Antichi fornisce una probabilità di critico del 2% per ogni 10 furia che avevi al suo utilizzo. I suoi colpi critici fanno cadere i nemici per 2 secondi.
- Ora – Maglio degli Antichi fornisce il
3%5% di probabilità di critico e danni critici aggiuntivi per ogni 10 furia che avevi al suo utilizzo. I suoi colpi critici fanno cadere i nemici per 2 secondi.
Lancio Poderoso
- Danni da impatto aumentati dall’80% al 105%.
- Danni per pulsazione aumentati dal 35% al 50%.
Calcio
- I Gradi abilità ora aumentano i danni di Calcio.
Calcio Poderoso
- Durata della caduta a terra aumentata da 2 a 4 secondi.
Collera del Berserker
- Grado 5: Collera del Berserker attira i nemici anziché farli cadere e infligge loro il 200% di danni.
Richiamo degli Antichi
- Ora prevede la categoria Evocazione.
- Nuovo bonus da Grado 5: Mentre Richiamo degli Antichi è attivo, ottieni il
40%50% di velocità di movimento e il 20% di riduzione danni da lontano.
Richiamo degli Antichi Pregiato
- Bonus ai danni aumentato dal 25% al 30%.
Maelstrom di Ferro
- Danni del colpo con l’arma contundente a due mani aumentati dal 60% al 75%.
- Danni del fendente delle doppie armi aumentati dal 33% al 43%.
- Nuovo bonus da Grado 5: Maelstrom di Ferro infligge danni aggiuntivi pari al’
80%60% del tuo bonus ai danni contro nemici feriti e in salute.
I seguenti potenziamenti dell’Albero Abilità che infliggono danni diretti ora scalano col salire dei Gradi abilità dell’abilità base.
- Carica Rinforzata
- Calcio Poderoso
- Calcio Potente
- Affondo da Battaglia
- Strazio Rinforzato
Abilità passive
Colpi Intensi
- Prima – Le tue abilità Ultra infliggono il 15% di danni aggiuntivi.
- Ora – Le tue abilità Ultra, i Terremoti e i Diavoli di Sabbia infliggono il 15% di danni aggiuntivi.
Postura Difensiva
- Prima – La riduzione danni ottenuta mentre hai Fortificazione aumenta di un ulteriore 2%.
- Ora – Mentre hai Fortificazione, ottieni il 2% di riduzione danni aggiuntiva e ti curi dello 0,5% della tua Vita massima ogni secondo.
Assalto Sterminante
- Prima – Infliggi il 5% di danni aggiuntivi ai nemici feriti.
- Ora – Infliggi il 5% di danni aggiuntivi ai nemici feriti e in salute.
Rabbia Sfrenata
- Prima – Le abilità Primarie infliggono il 45% di danni aggiuntivi, ma costano il 100% di furia in più.
- Ora – Le abilità Primarie infliggono il 45% di danni aggiuntivi, ma costano il 100% di furia in più. I danni raddoppiano contro i nemici feriti.
Arsenale Ambulante
- Prima – Infliggere danni diretti con armi contundenti a due mani, armi taglienti a due mani o doppie armi infligge l’8% di danni aggiuntivi per 10 secondi. Quando tutti e tre i bonus sono attivi, aumenti del 10% i danni inflitti e la velocità d’attacco.
- Ora –
Infliggere danni diretti con armi contundenti a due mani, armi taglienti a due mani o doppie armi infligge il 15% di danni aggiuntivi per 10 secondi. Quando tutti e tre i bonus sono attivi, aumenti del 20% la durata degli effetti debilitanti e la velocità d’attacco.Lanciare un’abilità con armi contundenti a due mani, armi taglienti a due mani o doppie armi infligge il 15% di danni aggiuntivi per 10 secondi. Quando tutti e tre i bonus sono attivi, aumenti del 25% la durata degli effetti debilitanti e la velocità d’attacco.
Aspetti leggendari
Boia
- Prima – Uccidere un nemico con Sopraffazione lascia Terremoto sulla loro posizione che infligge danni fisici nell’arco di 4 secondi. Può verificarsi solo una volta ogni 4 secondi.
- Ora – La tua Sopraffazione scatena un Terremoto ogni 4 secondi, che infligge danni fisici nell’arco di 4 secondi. Il danno dei tuoi Terremoti aumenta del
25%15% per ogni 100 Forza.
dei Terremoti
- Prima – Passo Tonante crea un Terremoto che infligge danni fisici ai nemici nell’arco di 4 secondi. Mentre ti trovi nell’area dei Terremoti, infliggi il 10-25% di danni aggiuntivi.
- Ora – Passo Tonante crea un Terremoto che infligge danni fisici ai nemici nell’arco di 4 secondi. Mentre ti trovi nell’area dei Terremoti e per 4 secondi dopo, infliggi il 10-25% di danni aggiuntivi. I tuoi Terremoti infliggono il
10-25%20-60% di danni aggiuntivi.
di Bul-Kathos
- Prima – Balzo crea un Terremoto che infligge danni fisici ai nemici nell’arco di 4 secondi. Mentre ti trovi nell’area dei Terremoti, ottieni il 10-25% di riduzione danni.
- Ora – Balzo crea un Terremoto che infligge danni fisici ai nemici nell’arco di 4 secondi. Mentre ti trovi nell’area dei Terremoti e per 4 secondi dopo, ottieni il 10-25% di riduzione danni. I tuoi Terremoti infliggono il
10-25%20-60% di danni aggiuntivi.
degli Echi Ancestrali
- Ora fornisce un bonus ai danni con abilità di Evocazione del 20-40%.
della Carica Ancestrale
- Ora fornisce un bonus ai danni con abilità di Evocazione del 20-40%.
della Collera Avanzante
- Prima – Dopo aver consumato 100 furia, la tua abilità di Dominio delle armi successiva, utilizzata entro 5 secondi, infligge il 40-70% di danni aggiuntivi.
- Ora – Dopo aver consumato 100 furia, la tua abilità di Dominio delle armi o di Rissa successiva, utilizzata entro 8 secondi, infligge il 50-80% di danni aggiuntivi.
dello Spettacolo Erculeo
- Danni di Lancio Poderoso aumentati dal 15-35% al 25-45%.
Oggetti unici
Colpi Gemelli
- Prima – Dopo aver utilizzato Doppio Colpo 4 volte, il tuo prossimo Doppio Colpo colpirà 2 volte aggiuntive, e ognuna infligge il 50-80% di danni aggiuntivi.
- Ora – Dopo aver utilizzato Doppio Colpo 4 volte, il tuo prossimo Doppio Colpo colpirà 2 volte aggiuntive e ognuna infligge il 50-80% di danni aggiuntivi e stordisce per 1 secondo.
Catena Integra
- 1-2 Gradi abilità di Combattente della Fossa sostituito con 2-3 Gradi abilità di Assalto Sterminante.
- Riduzione danni dei nemici aumentata dal 10-30% al 20-40%.
Elmo del Bastardo Orribile
- Bonus ai danni da fuoco aumentato dal 60-80% all’80-100%.
- Resistenza al fuoco intrinseca aumentata dal 50% al 100%.
Eccellenza
Spaccaossa – Nodo leggendario
- Prima – Ogni 12 secondi, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione.
- Ora – Ogni 12 secondi, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione. Ogni volta che infliggi Sopraffazione, le tue abilità Ultra infliggono il 10% di danni aggiuntivi per 10 secondi, fino all’80%.
Maestro d’Armi – Nodo leggendario
- Prima – Scambiare le armi ti fornisce l’8% della tua furia massima.
- Ora – Scambiare le armi ti fornisce l’8% della tua furia massima. Infliggi il 30% di danni aggiuntivi ai nemici feriti e in salute.
Druido
AbilitÃ
Uragano
- Ora si può lanciare in movimento.
Dilaniamento Furente
- Prima – Il terzo attacco in combo di Dilaniamento è più ampio e applica il 143% di danni da avvelenamento aggiuntivi in 5 secondi.
- Ora – Il terzo attacco in combo di Dilaniamento è più ampio, applica il 143% di danni da avvelenamento aggiuntivi in 5 secondi e fa sì che i nemici subiscano il
30%150% [X] di danni da avvelenamento aggiuntivi per 5 secondi.
Ululato Sanguinario Innato
- Prima – Ululato Sanguinario genera anche 20 spirito.
- Ora – Ululato Sanguinario genera anche 20 spirito. Infliggi il 25%[x] di danni aggiuntivi finché resti in forma di Lupo Mannaro.
Rabbia del Grizzly
- Bonus ai danni aumentato dal 50%[X] al 60%[X].
- Grado 5: Lanciare Rabbia del Grizzly fa cadere a terra i nemici circostanti per 5 secondi e infligge loro il 200% dei danni.
Lacerazione
- Danni aumentati dal 560% al 600%.
- Grado 5: Lacerazione infligge danni aggiuntivi pari al
40%30% dei tuoi bonus ai danni critici.
Cataclisma
- Grado 5: lanciare Cataclisma rallenta i nemici circostanti del 70% per 8 secondi.
Pietrificazione
- Grado 5: lanciare Pietrificazione ripristina tutti i tempi di recupero delle abilità non Ultra.
I seguenti potenziamenti dell’Albero Abilità che infliggono danni diretti ora scalano col salire dei gradi abilità dell’abilità base.
- Artigliata Bestiale
- Baluardo di Terra Innato
- Dilaniamento Furente
Abilità passive
Ferocia Lupesca
- Prima – Ogni 3° colpo delle abilità da Lupo Mannaro è un colpo critico e infligge il 100% di danni aggiuntivi, raddoppiati al 200% contro i nemici feriti.
- Ora – Ogni 3° colpo delle abilità da Lupo Mannaro è un colpo critico. I colpi critici da Lupo Mannaro infliggono il 75%[x] di danni aggiuntivi.
Artigli Tossici
- Prima – I colpi critici con le abilità da Lupo Mannaro infliggono danni da veleno pari al 12% dei danni base in 4 secondi.
- Ora – I colpi critici con Dilaniamento e Lacerazione infliggono danni da avvelenamento pari al
16%24% dei danni base aggiuntivi in 4 secondi.
Sensi Amplificati
- Prima – Quando muti forma, Orso Mannaro fornisce il 3% di riduzione danni e Lupo Mannaro fornisce il 2% di velocità di movimento. Entrambi i bonus persistono finché si è in una delle due forme animali e raddoppiano quando sono entrambi attivi. Si perdono 3 secondi dopo aver assunto la forma umana.
- Ora – Quando muti forma, Orso Mannaro fornisce il 3% di riduzione danni e Lupo Mannaro fornisce il 3% di velocità di movimento. Entrambi i bonus persistono finché si è in una delle due forme animali. Si perdono 3 secondi dopo aver assunto la forma umana.
Atmosfera Elettrizzata
- Prima – Ogni 14 secondi, un Dardo Fulminante colpisce un nemico vicino infliggendo il 45% di danni.
- Ora – Ogni 14 secondi, un Dardo Fulminante colpisce un nemico vicino infliggendo il 45% di danni. I tuoi Dardi Fulminanti infliggono il 10% di danni aggiuntivi.
Favori Spiritici
Offerte Spiritiche richieste per gli sblocchi ridotte da 100 a 60 per ogni Spirito Animale.
Cervo – Pelle Pungente
- Prima – Ottieni 480 Spine.
- Ora – Infliggi il 5% di danni aggiuntivi ai nemici per 5 secondi dopo aver subito un attacco.
Cervo – Dono del Cervo
- Precedente – Ottieni 40 spirito massimo.
- Ora – Ottieni 40 spirito massimo. Ottieni 5 spirito ogni secondo.
Aquila – Artigli Falcianti
- Prima – La probabilità di critico aumenta del 15%[+].
- Ora – Ottieni il 15%[+] di probabilità di critico aggiuntiva e il 15%[X] di probabilità di colpo fortunato aggiuntiva.
Lupo – Energizzazione
- Prima – Colpo fortunato: fino al 15% di probabilità di rigenerare 30 spirito infliggendo danni.
- Ora – Colpo fortunato: fino al 15% di probabilità di rigenerare completamente il tuo spirito infliggendo danni.
Serpente – Schianto di Ossidiana
- Precedente – A ogni 10° uccisione la tua abilità di Terra successiva ha Sopraffazione.
- Ora – A ogni 6° attacco lanciato la tua abilità di Terra successiva ha Sopraffazione.
Serpente – Sovraccarico
- Prima – Colpo fortunato: i danni da fulmine inflitti hanno fino al 40% di probabilità di far emettere una carica statica al bersaglio che infligge il 120% di danni da fulmine ai nemici circostanti.
- Ora – Infliggere danni da fulmine applica anche il 20% di danni da avvelenamento aggiuntivi nell’arco di 5 secondi. Colpo fortunato: infliggere danni da veleno ha fino all’1% di probabilità di evocare un Dardo Fulminante sul bersaglio, infliggendo il 120% di danni.
Aspetti leggendari
della Bestia Offuscata
- Prima – Durante lo scatto, Dilaniamento ricerca i nemici avvelenati vicini e infligge loro il 55-75%[X] di danni aggiuntivi.
- Ora –
Dilaniamento infligge il 55-75% di danni aggiuntivi. Il primo scatto di Dilaniamento sferra fino a 4 colpi aggiuntivi in base alla distanza percorsa.Dilaniamento infligge il 55-70% di danni aggiuntivi e ha una probabilità del 33% di mettere a segno un colpo aggiuntivo, fino a un massimo di 4 volte.
Insaziabile
- Prima – Dopo aver ucciso un nemico con Dilaniamento, ottieni 20 spirito. Le abilità da Lupo Mannaro infliggono il 20-40%[X] di danni aggiuntivi se lanciate quando hai più di 50 spirito.
- Ora – Dopo aver inflitto un colpo critico con Dilaniamento, ottieni 15 spirito. Quando hai 100 spirito, le tue abilità di Lupo Mannaro infliggono il 20-40%[x] di danni aggiuntivi finché non hai scendi al di sotto di 30 spirito.
Virulento
- Modificato da Aspetto Offensivo ad Aspetto di Utilità .
- Prima – Infettare un nemico con Idrofobia ne riduce il tempo di recupero di 0,2-0,99 secondi. La riduzione viene triplicata quando infetti nemici élite.
- Ora – Infettare un nemico con Idrofobia ne riduce il tempo di recupero di 0,2-0,99 secondi. La riduzione viene triplicata quando infetti nemici élite. Infliggi il 25-50%[X] di danni aggiuntivi ai nemici affetti da Idrofobia.
del Condotto del Crearune
- Prima – I colpi critici con le abilità di Tempesta che utilizzi caricano l’aria attorno a te per 3 secondi scatenando un Dardo Fulminante che colpisce periodicamente un nemico nell’area, infliggendogli danni da fulmine. I tuoi Dardi Fulminanti infliggono il 20-40% di danni aggiuntivi.
- Ora – I colpi critici con le abilità di Tempesta creano dei Dardi Fulminanti che colpiscono periodicamente i nemici vicini per 3 secondi e ognuno infligge danni da fulmine. I danni dei tuoi Dardi Fulminanti aumentano del
50%15% per ogni 100 Volontà .
Oggetti unici
Ruggito della Tempesta
- L’affisso di Volontà con danni fissi è sostituito con l’affisso di Volontà +%.
Anello Mjölnico
- Prima – Quando Cataclisma è attivo, ottieni spirito illimitato e infliggi il 40-100% di danni aggiuntivi.
- Ora – Quando Cataclisma è attivo, ottieni spirito illimitato e infliggi il 40-100% di danni aggiuntivi. Cataclisma riceve i benefici del tuo Dardo Fulminante.
Tempra
Rigore del Mutaforma
- Rimosso +% velocità d’attacco in forma di Lupo Mannaro
- Rimosso +% probabilità di critico in forma di Lupo Mannaro
- Aggiunto +% danni durante Fortificazione
Eccellenza
Malizia Amplificata
- Preima – Quando ci sono 3 o più nemici avvelenati nelle vicinanze, infliggi il 45% di danni aggiuntivi.
- Ora – Finché c’è un nemico avvelenato nelle vicinanze, infliggi il 35%[X] di danni aggiuntivi, più il 5%[X] per ogni nemico avvelenato aggiuntivo, fino a un massimo di 4.
Istinti di Sopravvivenza
- Prima – In forma di Orso Mannaro, infliggi l’1% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del 60%, per ogni 1% di differenza tra la Vita attuale tua e del tuo nemico.
- Ora – In forma di Orso Mannaro, infliggi il 30%[X] di danni aggiuntivi oppure il 45%[X] quando hai la Vita al massimo. I danni da Sopraffazione aumentano dell’1%[X], fino a un massimo del 25%[X] per ogni 1% di differenza tra la tua Vita attuale più la Vita fornita da Fortificazione e quella del tuo nemico.
Guida Ancestrale – Nodo leggendario
- Prima – Dopo aver consumato 75 spirito, infliggi il 40% di danni aggiuntivi per 5 secondi.
- Ora – Dopo aver consumato 75 spirito, infliggi il 40% di danni aggiuntivi per 5 secondi. Le tue abilità Ultra infliggono l’1% di danni aggiuntivi per ogni punto di spirito al lancio.
Glifo Custodia
- Bonus ai danni non fisici aumentato dal 10%[X] al 15%[X].
Glifo TerritorialitÃ
- Riduzione danni contro i nemici vicini aumentata dal 10% al 15%.
Glifo Impudente
- Riduzione danni durante Fortificazione aumentata dal 10% al 15%.
Glifo Lupo Mannaro
- Danni in forma di Lupo Mannaro aumentati da [+]11,12% a [+]16,6%.
Negromante
AbilitÃ
Morbo
- Costo in essenza ridotto da 25 a 20.
Morbo Rinforzato
- Prima – Il raggio di Morbo aumenta del 15%.
- Ora – Il raggio di Morbo aumenta del 15% e colpire direttamente un élite con Morbo raddoppia i danni della sua area corrotta.
Morbo Paranormale
- Prima – Morbo raggela i nemici del 15% ogni secondo.
- Ora – Morbo ha il 25% di probabilità di congelare istantaneamente i nemici per 3 secondi all’impatto e la sua area corrotta raggela i nemici del 15% ogni secondo.
Nota del team di sviluppo: Il congelamento all’impatto ora funziona anche con i proiettili più piccoli dell’oggetto unico Perforatore d’Ebano.
Lancia d’Ossa
- Danni aumentati dall’85% al 100%.
Lancia d’Ossa Sovrannaturale
- Prima – Lancia d’Ossa rende vulnerabile il primo nemico colpito per 3 secondi.
- Ora –
Lancia d’Ossa rende vulnerabile il primo nemico colpito per 3 secondi e infligge il 30% di danni da Sopraffazione aggiuntivi.Lancia d’Ossa infligge il 40% di danni da Sopraffazione aggiuntivi e ripristina il 5% della Vita massima dopo aver inflitto Sopraffazione.
Lancia d’Ossa Paranormale
- Prima – La probabilità di critico di Lancia d’Ossa aumenta del 5%. Se il proiettile principale di Lancia d’Ossa infligge danni critici, emette 2 frammenti d’ossa aggiuntivi quando viene distrutto.
- Ora – La probabilità di critico di Lancia d’Ossa aumenta del 5%. Se il proiettile principale infligge un colpo critico, si formano 2 frammenti d’ossa aggiuntivi al termine e ottieni il 10% di essenza massima per 5 secondi.
Smembramento Rinforzato
- Prima – Smembramento infligge danni ai nemici sulla sua traiettoria pari al 75% dei suoi danni iniziali.
- Ora – Smembramento infligge l’85% dei danni iniziali lungo la sua traiettoria e rallenta i nemici del 40% per 3 secondi.
Smembramento Paranormale
- Prima – Ogni 3 utilizzi, Smembramento rende i nemici vulnerabili per 3 secondi.
- Ora – Ogni 3 lanci, Smembramento infligge paura ai nemici e li rende vulnerabili per 3 secondi.
Smembramento Sovrannaturale
- Prima – Smembramento infligge il 2% di danni aggiuntivi per ogni servitore attivo quando viene lanciato.
- Ora – Lanciare Smembramento infligge il 2% di danni aggiuntivi per ogni servitore attivo e genera un cadavere nel punto d’arrivo.
Frattura dell’Anima
- Nuova funzionalità : Mentre si assorbe l’anima di un boss, Frattura dell’Anima ora assorbe anche l’anima di massimo due altri nemici nello stesso momento.
- Grado 5: Ogni 30 anime consumate, ricarichi 1 Pozioni di Cura con la forza vitale delle tue vittime torturate.
Frattura dell’Anima Suprema
- Accumuli massimi aumentati da 30 a 100.
- Danni bonus ridotti dall’1% allo 0,5% per ogni anima assorbita.
- Bonus ai danni massimo aumentato dal 30% al 75%.
Frattura dell’Anima Pregiata
- Prima – I nemici a cui viene strappata l’anima diventano vulnerabili per 2 secondi. Danneggiare i nemici colpiti da Frattura dell’Anima ha una probabilità del 5% di strappare e assorbire la loro l’anima.
- Ora – Frattura dell’Anima strappa l’anima dai nemici due volte e li rende vulnerabili per 3 secondi. Al termine, tutti i nemici nelle vicinanze vengono impauriti e rallentati dell’85% per 5 secondi.
Nebbia di Sangue
- Danni base aumentati dal 2% al 35%.
Nebbia di Sangue Spettrale
- Prima – Nebbia di Sangue rilascia un cadavere ogni 1 secondo.
- Ora – Nebbia di Sangue ora è un’abilità di Mobilità che fornisce il 30% di velocità di movimento, facendo comparire un cadavere ogni secondo e rendendo vulnerabili i nemici che attraversa per 5 secondi.
Nebbia di Sangue Terrificante
- Prima – La probabilità di critico aumenta del 10% per 4 secondi dopo la fine di Nebbia di Sangue.
- Ora – La probabilità di critico aumenta del 15% e i danni critici aumentano del 10% per 5 secondi dopo la fine di Nebbia di Sangue.
Prigione d’Ossa
- Tempo di recupero ridotto da 18 a 15 secondi.
Prigione d’Ossa Rinforzata
- Prima – I nemici all’interno della Prigione d’Ossa al momento del lancio sono vulnerabili per 8 secondi.
- Ora – Quando appare, i nemici all’interno della Prigione d’Ossa diventano vulnerabili e subiscono il 15% di danni aggiuntivi per 8 secondi.
Prigione d’Ossa Terrificante
- Riduzione del tempo di recupero massima aumentata da 3 a 5 secondi.
Prigione d’Ossa Spettrale
- Prima – Se un nemico viene intrappolato da Prigione d’Ossa, ottieni 25 essenza, più un ulteriore 5 per ogni nemico intrappolato.
- Ora – Lanciare Prigione d’Ossa fornisce 40 essenza. Intrappolare un boss genera 25 essenza aggiuntiva.
Armata dei Morti
- Danni aumentati dal 90% al 120%.
- Nuova funzionalità : L’esplosione dello Scheletro Instabile ora stordisce i nemici per 2 s.
- Ora prevede la categoria Evocazione.
- Grado 5: Armata dei Morti infligge danni aggiuntivi pari al
125%40% dei tuoi bonus ai danni di Scheletri Maghi e Golem.
Ondata di Sangue
- L’effetto di respinta di Ondata di Sangue ora è molto più consistente e spinge via i nemici più lontano sulla sua traiettoria.
- Grado 5: Ondata di Sangue infligge danni aggiuntivi pari al
100%30% dei tuoi bonus ai danni mentre sei in salute e ai danni durante Fortificazione.
Tempesta d’Ossa
- Grado 5: Tempesta d’Ossa infligge danni aggiuntivi pari al
60%30% dei tuoi bonus ai danni critici.
I seguenti potenziamenti dell’Albero Abilità che infliggevano danni diretti ora scalano col salire dei Gradi abilità dell’abilità base.
- Esplosione Cadaverica Infetta
- Decomposizione Rinforzata
Abilità passive
Ricerca del Mietitore
- Prima – Infliggere danni ai nemici con le abilità di oscurità aumenta la tua velocità di movimento del 5% per 3 secondi.
- Ora – Per ogni abilità di Oscurità sulla tua barra delle abilità , ottieni 2% di velocità di movimento aggiuntiva e il 2% di danni aggiuntivi.
Danni Amplificati
- Prima – Infliggi il 4% di danni aggiuntivi ai nemici maledetti.
- Ora – Infliggi il 4% di danni aggiuntivi ai nemici maledetti e impauriti. Questi bonus si accumulano.
Comandante Infernale
- Prima – Quando controlli almeno 7 Servitori, questi infliggono il 10% di danni aggiuntivi.
- Ora – Quando controlli almeno 7 servitori, ottieni il 10% di danni da evocazione aggiuntivi.
Sangue Coagulato
- Prima – Mentre sei in salute le tue abilità di sangue infliggono il 6% di danni aggiuntivi.
- Ora – Infliggi il 6% di danni aggiuntivi mentre sei in salute.
Corazza Chiodata
- Prima – Ottieni 40 Spine e il 5% di armatura aggiuntiva.
- Ora – Ottieni 40/80/120 Spine, 5/10/15% armatura e 10% di probabilità di parata.
Vigore di Rathma
- Ora fornisce anche il 120% di danni da Sopraffazione.
Afflizione
- Lo scalare dei danni da esplosione basato sul tuo bonus ai danni da ombra periodici è stato sostituito con bonus ai danni critici.
Aspetti leggendari
Diversi Aspetti leggendari dello Spiritista saranno disponibili per il Negromante per supportare il suo archetipo basato sulla parata:
Nota del team di sviluppo: Questi oggetti sono ancora esclusivi per i possessori dell’espansione Vessel of Hatred.
- Schienairta: Quando schivi o pari un attacco, attivi un attacco di Spine del 100-160% contro l’aggressore.
- Aspetto della Forza Ridirezionata: I danni critici aggiuntivi aumentano del 30-70% della tua probabilità di parata. Parare raddoppia questo bonus per 10 secondi.
- Aspetto delle Protezioni Stratificate: La riduzione danni parati aumenta del 10-30% mentre hai una Barriera attiva.
Mareale
- Prima – Ondata di Sangue rilascia due ondate aggiuntive e ognuna infligge il 100-120% dei danni normali.
- Ora – Ondata di Sangue rilascia due ondate aggiuntive e ognuna infligge il 200-240% dei danni normali, ma non puoi lanciarla nuovamente prima della fine dell’ultima ondata.
della Violenza Spinata
- Danni delle Lance di Sangue evocate dai Globi di Sangue aumentati dal 20-60% dei danni normali al 40-80%.
del Cercatore di Sangue
- Prima – Lancia di Sangue infligge il 10-25% di danni aggiuntivi al bersaglio primario per ogni nemico infilzato.
- Ora – Lancia di Sangue infligge il 10-25% di danni aggiuntivi al bersaglio primario per ogni nemico infilzato. Mentre sei in salute, le tue Lance di Sangue infliggono il 25-40% di danni critici aggiuntivi.
Cadaverico
- Prima – Consumare un cadavere aumenta i danni delle tue abilità Primarie del 3,5-7% per 5 s, fino a un massimo del 17,5-30%.
- Ora – Consumare un cadavere aumenta i danni delle tue abilità Primarie e Ultra del 3,5-7% per 5 s, fino a un massimo del 17,5-30%.
del Vuoto
- Prima – L’area contaminata da Morbo, quando viene attivata, attira i nemici attorno all’area.
- Ora – L’area contaminata da Morbo attira i nemici e ha il 35-50% di probabilità di stordirli per 3 s quando appare.
dell’Oscurità Vertiginosa
- Prima – Prigione d’Ossa genera una pozza di Morbo che infligge l’80-140% di danni aggiuntivi per 6 s.
- Ora – Prigione d’Ossa è ora un’abilità di Oscurità che genera una pozza di Morbo che infligge l’80-140% di danni aggiuntivi per 6 s.
del Comandante Inflessibile
- Prima – Mentre Armata dei Morti è attiva, i tuoi servitori infliggono danni aumentati del 70-110% e subiscono il 90% di danni in meno.
- Ora – Mentre Armata dei Morti è attiva, ottieni il 70-110% di danni con abilità di Evocazione e i tuoi servitori subiscono il 90% di danni in meno.
del Grande Banchetto
- Prima – I tuoi servitori infliggono danni aggiuntivi del 30-45%, ma ognuno consuma 1 essenza da te al secondo. Se non hai servitori attivi, l’aumento dei danni si applica invece a te e perdi 7 essenza al secondo.
- Ora – Ottieni il 30-45% di danni da Evocazione, ma ogni servitore attivo consuma 1 essenza da te al secondo. Se non hai servitori attivi, ottieni il 30-45% di danni aggiuntivi e perdi 7 Essenza al secondo.
Oggetti unici
Nuovi affissi delle Brache della Luna di Sangue:
- Probabilità di critico: +9-11%
- 2-3 Gradi abilità Maledizione
- 1-2 Gradi abilità di Dominio dei Golem
- 1-2 Gradi abilità di Comandante Infernale
Potere
- Prima – Gli attacchi dei tuoi servitori hanno il 3-7% di probabilità di infliggere casualmente Decadimento o Vergine di Ferro. Infliggi il 100-150% di danni da Sopraffazione aggiuntivi ai nemici colpiti dalle tue Maledizioni.
- Ora – Le tue abilità di Evocazione hanno il 3-7% di probabilità di infliggere casualmente Decadimento o Vergine di Ferro. Infliggi il 20-50% di danni critici aggiuntivi ai nemici colpiti dalle tue Maledizioni.
- Le Maledizioni possono essere applicate da tutte le tue abilità di Evocazione, non solo gli attacchi dei servitori.
Volto Senza Morte
- Prima – Lancia d’Ossa lascia lungo la sua traiettoria degli echi che esplodono infliggendo danni fisici, più il 5% di danni aggiuntivi per ogni 30% di danni critici che hai.
- Ora – Lancia d’ossa infligge il
30-50%40-60% di danni critici aggiuntivi e crea degli echi che esplodono infliggendo danni critici, più il 5% per ogni 25% del tuo bonus ai danni critici.
Barriera Vigile
- Prima – Colpo fortunato: mentre hai una Tempesta d’Ossa attiva, colpendo un nemico che non è ancora vittima hai una probabilità del 15-45% di generare una tempesta aggiuntiva nella sua posizione. Ogni tuo bonus di sacrificio attivo aumenta la probabilità del 25% e le Tempeste d’Ossa massime che puoi avere di 1.
- Ora – Colpo fortunato: mentre hai una Tempesta d’Ossa attiva, colpendo un nemico hai il 15-45% di probabilità di generare una Tempesta d’Ossa intorno alla sua posizione. Ogni tuo bonus di sacrificio aumenta la probabilità del 25% e ti permette di generare 1 ulteriore Tempesta d’Ossa. Ogni Tempesta d’Ossa attiva conferisce il
10%20% di danni critici aggiuntivi.
Eccellenza
Nodo leggendario – Avvizzimento
- Limite di Intelligenza aumentato da 1.200 a 2.000.
Nodo leggendario – Bagno di Sangue
- Prima – Infliggi il 70% di danni da Sopraffazione aggiuntivi.
- Ora – Infliggi il 100% di danni da Sopraffazione aggiuntivi. Dopo la Sopraffazione, infliggi il 25% di danni da abilità di Sangue aggiuntivi per 5 s.
Tempra
Gabbia Profana – Ricetta di Tempra Difensiva
- Gradi di Corazza Chiodata rimossi
Nota del team di sviluppo: La Corazza Chiodata esiste ancora nella ricetta Esercito delle Spine.
Tagliagole
AbilitÃ
Lame Serpeggianti
- Durata dell’8%[x] di danni bonus ai bersagli impalati con Lame Serpeggianti aumentata da 1,5 a 3 secondi e ora si accumula.
Tiro Penetrante Rinforzato
- Probabilità di lanciare una freccia aggiuntiva quando si colpisce un nemico élite o un boss aumentata dal 25% al 40%.
Infusione dell’Ombra Rinforzata
- Prima – La tua probabilità di critico contro nemici feriti e infettati da Infusione dell’Ombra aumenta del 15%[+].
- Ora – La tua probabilità di critico contro nemici infettati da Infusione d’Ombra aumenta del 15%[+].
Infusione dell’Ombra Miscelata
- Prima – L’esplosione principale di Infusione dell’Ombra rende i nemici vulnerabili per 2 secondi.
- Ora – I danni di Infusione dell’Ombra rendono i nemici vulnerabili per 3 secondi.
Infusione del Freddo Miscelata
- Prima – Colpo fortunato: le abilità Infuse di freddo hanno fino al 35% di probabilità di congelare istantaneamente i nemici per 3 secondi.
- Ora – Infusione del Freddo applica 2 abilità infondibili aggiuntive e riduce il loro costo in Energia del 35%.
Triboli
- Ora può essere lanciata su una posizione invece che ai piedi del Tagliagole.
- Aggiornata l’animazione di lancio per non farti muovere più all’indietro.
- Non ha più la categoria Mobilità .
Trappola Mortale
- Nuova funzionalità : I nemici vengono trascinati nella Trappola Mortale quando si attiva.
- Danni aumentati dal 250% al 300%.
- Grado 5: Trappola Mortale ha un effetto di attrazione aggiuntivo quando appare.
Trappola Mortale Pregiata
- Prima – I nemici vengono trascinati nella Trappola Mortale quando si attiva.
- Ora – Trappola Mortale rallenta tutti i nemici nelle vicinanze dell’85% per 5 secondi quando si attiva.
Passo d’Ombra Disciplinato
- Danni aumentati dal 200%[X] al 300%[X].
Clone d’Ombra
- Ora è considerata anche un’abilità di Evocazione.
- I danni del Clone d’Ombra ora sono attribuiti al Tagliagole, permettendogli di attivare più spesso gli effetti e di beneficiare dei bonus ai danni.
- Grado 5: Lanciare Clone d’Ombra frastorna i nemici circostanti per 3 secondi e infligge loro il 200% dei danni. Il tuo Clone d’Ombra diventa un’abilità di Sgozzamento al lancio.
Pioggia di Frecce
- Prima – Frecce piovono su un’ampia area per 2 volte, infliggendo danni a ogni ondata. La prima ondata di Pioggia di Frecce fa cadere a terra i nemici per 3 secondi.
- Ora – Frecce piovono immediatamente su un’ampia area, infliggendo danni e facendo cadere a terra tutti i nemici colpiti per 3 secondi.
- Danni aumentati dal 220% al 450%.
- Ritardo prima dell’impatto delle frecce ridotto da 1 secondo a 0,25 secondi.
- L’animazione di lancio è stata migliorata e resa più fluida.
- Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 4% al 12%.
- Grado 5: Pioggia di Frecce infligge danni aggiuntivi pari al
100%80% del tuo bonus ai danni ai nemici lontani.
Pioggia di Frecce Suprema
- Prima – Pioggia di Frecce infligge il 60% di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti.
- Ora – Pioggia di Frecce infligge il 60% di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti e quelli vulnerabili.
I seguenti potenziamenti dell’Albero Abilità che infliggevano danni diretti ora scalano col salire dei Gradi abilità dell’abilità base.
- Danza di Coltelli Metodica
- Bomba Fumogena Rivoluzionaria
Abilità passive
Occhio di Falco
- Infliggi il 10/20/30%[X] di danni aggiuntivi ai nemici lontani.
Schianto d’Ombra
- Prima – Colpo fortunato: I danni da ombra hanno fino al 10% di probabilità di stordire i nemici per 0,5/1,0/1,5 secondi.
- Ora – Colpo fortunato: I danni da ombra hanno fino al 10/20/30% di probabilità di stordire i nemici per 1,5 secondi.
Precisione
- Accumuli necessari per attivare il colpo critico garantito ridotti da 4 a 3.
- Lanciare un’abilità di Tiro di precisione non genera più un accumulo aggiuntivo se il colpo con l’abilità è un colpo critico.
- Bonus ai danni critici base aumentato dal 50%[X] al 65%[X].
Aspetti leggendari
Aspetto della Visione del Vero
- Ora può salire di 21 gradi.
- Danni aggiuntivi mentre Vista Interiore è attiva aumentati da 21-30%[X] a 35-55%[X].
Aspetto della Corruzione
- Prima – La potenza degli effetti delle tue abilità d’Infusione è aumentata del 25-45%[X] contro i nemici vulnerabili.
- Ora – La potenza delle tue abilità d’Infusione è aumentata del 40-60%[X].
Aspetto dei Beni Sottratti
- Prima – Colpo fortunato: Danneggiare un nemico vulnerabile con un’abilità non Base ha una probabilità del 5-25% di rilasciare una Pozione di Cura.
- Ora – Colpo fortunato: Danneggiare un nemico vulnerabile ha una probabilità del 5-25% di rilasciare una Pozione di Cura.
Aspetto del Vigore Rubato
- Periodo tra i potenziamenti Inarrestabile ridotto da 8 secondi a 6 secondi.
Aspetto del Sostentamento Empio
- Prima – Le esplosioni della Passiva chiave Perseguitare ti curano di 42-252 Vita per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 126-755 Vita.
- Ora – Le esplosioni della Passiva chiave Perseguitare ti forniscono una Barriera pari al 5-15% della tua Vita massima per 5 secondi.
Aspetto del Clandestino
- Gradi delle abilità di Agilità e Sotterfugio aumentati da 1-3 a 3-5.
Aspetto dell’Imbroglione
- Prima – Triboli e Bomba Fumogena ricevono i benefici delle tue Granate Stordenti e lanciano Granate Stordenti che infliggono danni fisici e stordiscono i nemici per 1 secondo.
- Ora – Triboli, Bomba Fumogena e Trappola Mortale ricevono i benefici delle tue Granate Stordenti e lanciano Granate Stordenti che infliggono danni fisici e stordiscono i nemici per 1 secondo.
Oggetti unici
Stretta dell’Ombra
- Affisso
- Nuovo intrinseco: I Cloni d’Ombra uccidono istantaneamente i nemici non élite feriti.
- L’affisso Gradi abilità delle abilità Primarie ora è Gradi abilità delle abilità di Sgozzamento e Tiro di precisione.
- L’affisso Probabilità di colpo fortunato ora è Probabilità di critico.
- Potere
- Prima – Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico vulnerabile con un’abilità di Tiro di precisione o Sgozzamento ha una probabilità massima del 24-44% di evocare un Clone d’Ombra che imita quell’abilità .
- Ora – Lanciare un’abilità di Tiro di precisione o Sgozzamento ha una probabilità del 30-50% di evocare un Clone d’Ombra che imita quell’abilità .
- Tempo di recupero interno per l’evocazione del Clone d’Ombra ridotto da 3 secondi a 1 secondo.
Pelli di Lestofante
- Nuovo affisso intrinseco: Le abilità di Trappole e Bombe ora sono considerate anche abilità Primarie.
- L’effetto unico ora aumenta i danni dell’abilità Primaria del 10-20%[x].
- Tempo di recupero interno dell’attivazione di una trappola ridotto da 1 secondo a 0,75 secondi.
Parola di Hakan
- Conferisce un bonus aggiuntivo del 30-50% di danni ai nemici lontani.
Eccellenza
Glifo Imboscata
- Danni aggiuntivi ai nemici Intrappolati aumentati dal 10%[X] al 12%[X].
Glifo Astuzia
- Limite massimo di accumuli del bonus ai danni non fisici aumentato dal 10%[X] al 15%[X].
Glifo Incrinatura
- Limite massimo di accumuli del bonus ai danni fisici aumentato dal 10%[X] al 15%[X].
Nodo raro Guardaboschi
- Danni ai nemici distanti aumentati dal 40% al 80%.
Nodo leggendario Danza Macabra
- Bonus ai danni della successiva abilità dopo aver lanciato un’abilità di Mobilità o Sotterfugio aumentato dal 50%[X] al 75%[X].
Nodo leggendario Ricompensa Ultraterrena
- Aumento danni dopo aver usato un’abilità Infusa aumentato dal 20%[X] al 30%[X].
Nodo leggendario Nessun Testimone
- Bonus ai danni dell’abilità Ultra aumentato dal 10% al 20%.
- Bonus massimo aumentato dal 45% al 60%.
Tempra
Abbondanza dell’Infusione – Ricetta Risorsa
- Modificato a Ricetta Utilità .
Movimento del Tagliagole – Ricetta MobilitÃ
- Rimosso l’affisso Velocità di movimento.
Evoluzione dello Specialista – Ricetta Offensiva
- Rimosso l’affisso dimensioni della Granata Stordente.
Innovazione del Tagliagole – Ricetta UtilitÃ
- Aggiunto l’affisso dimensioni della Granata Stordente.
Miglioramenti Agili – Ricetta Arma
- Aggiunto l’affisso probabilità che il Clone d’Ombra infligga danni raddoppiati.
Incantatore
Nota del team di sviluppo: Tutti gli Incantatori prima o poi finiscono per usare configurazioni di Incenerimento o di Invocazione. Lo scopo dietro tutte queste modifiche è cercare di sistemare i problemi più evidenti e aprire la strada a configurazioni più variegate. Come sempre, continueremo a monitorare gli effetti che queste modifiche avranno sul livello di potere dell’Incantatore.
AbilitÃ
Invocazioni
- Ora mostrano tutte il limite massimo nella descrizione.
Palla Fulminante Rinforzata
- Prima – La frequenza di attacco di Palla Fulminante viene aumentata dal tuo bonus alla velocità d’attacco, fino a un massimo del 25%.
- Ora – La tua Velocità d’attacco è aumentata del 5% per 3 secondi ogni volta che lanci Palla Fulminante, fino a un massimo del 20%.
Palla Fulminante del Mago
- Prima – Se un nemico viene colpito almeno 4 volte da un lancio di Palla Fulminante, si genera Energia Crepitante. Può attivarsi solo 2 volte per lancio.
- Ora – Lanciare Palla Fulminante genera 2 Energie Crepitanti.
Palla Fulminante dell’Arcanista
- Prima – Dopo aver colpito i nemici vicini 50 volte con Palla Fulminante, il suo prossimo utilizzo stordisce i nemici colpiti per 1 secondo.
- Ora – Palla Fulminante infligge il 30%[X] di danni aggiuntivi contro i nemici storditi.
Congelamento Intenso
- Danni dell’esplosione finale aumentati dal 100% al 125%.
- Grado 5: Congelamento Intenso infligge danni aggiuntivi pari al 40% del tuo bonus ai danni ai nemici vulnerabili.
Congelamento Intenso Pregiato
- Prima – Quando Congelamento Intenso termina, ottieni una barriera pari al 10% della tua Vita massima per 6 secondi per ogni nemico congelato mentre era attiva.
- Ora – Quando Congelamento Intenso termina, ottieni una barriera pari al 50% della tua Vita massima per 8 secondi.
Inferno
- Grado 5:
I nemici all’interno di Inferno sono vulnerabili.I nemici all’interno di Inferno diventano continuamente vulnerabili per 5 secondi.
Inferno Supremo
- Prima – Mentre Inferno è attivo, il costo in mana delle tue abilità di piromanzia si azzera.
- Ora – Mentre Inferno è attivo, le tue abilità di Piromanzia infliggono il 50% di danni aggiuntivi e non costano mana.
Correnti Instabili
- Grado 5: Lanciare Correnti Instabili stordisce i nemici nelle vicinanze per 3 secondi.
I seguenti potenziamenti dell’Albero Abilità che infliggevano danni diretti ora scalano col salire dei Gradi abilità dell’abilità base.
- Scintilla Rinforzata
- Palla di Fuoco Rinforzata
- Famiglio Rinforzato
Incantamenti
Dardo di Fuoco
- Prima – Infliggere danni ha il 10% di probabilità di curarti del 4% della tua Vita massima.
- Ora – Infliggere danni da fiamme ha il 10% di probabilità di curarti del 4% della tua Vita massima e rilasciare un Dardo di Fuoco contro un nemico vicino.
Scudo di Fiamme
- Prima – Scudo di Fiamme si attiva automaticamente dopo aver perso il 100% della Vita massima. L’effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 30 secondi.
- Ora – Perdere il 30% della tua vita entro 2 secondi attiva Scudo di Fiamme. L’effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 30 secondi.
Abilità passive
Vampate Divoranti
- Prima – Infliggi il 7%[x] di danni critici aggiuntivi contro i nemici in fiamme. Se i nemici sono sotto effetti debilitanti, questo bonus sale al 10%.
- Ora – Le tue abilità di Piromanzia infliggono il 10% di danni critici aggiuntivi.
Impatto Folgorante
- Prima – Infliggi il X% di danni da fulmine a un nemico ogni volta che lo stordisci.
- Ora – Ogni volta che stordisci un nemico o che tenti di stordire un boss, infliggi il X% di danni da fulmine.
Fiamme Interiori
- Prima – Le tue abilità di Piromanzia infliggono il 4/8/12% di danni aggiuntivi mentre sei in salute.
- Ora – Infliggi il 6/12/18% di danni aggiuntivi mentre sei in salute.
Tocco Ghiacciato
- Prima – Infliggi il 4% di danni da freddo aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
- Ora – Infliggi il 4% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
Maestria delle Invocazioni
- Nome cambiato in Vincolo Primordiale.
- Prima – Ottieni un bonus cumulabile per ogni Invocazione attiva, fino a 30 accumuli. 1% danni, 1% velocità di movimento, 2% rigenerazione di mana.
- Ora – Ottieni un bonus cumulabile per ogni Evocazione attiva, fino a 10 Evocazioni. 2% danni, 2% velocità di movimento, 4% rigenerazione di mana.
Nota del team di sviluppo: La potenza della Maestria delle Invocazioni negli eventi di fine gioco limita tutte le altre configurazioni dell’Incantatore a trovare quella che può richiamare più invocazioni possibili. Stiamo cercando di ridistribuire la potenza ottenuta da questa passiva in altre parti del kit dell’Incantatore.
Aspetti leggendari
Energia Frammentata
- Ora è un’estensione di Lancia Fulminante.
- Prima – I colpi critici di Lancia Fulminante creano un fulmine che infligge il 50%-90% di danni al bersaglio e fino ad altri 5 nemici. Questi danni vengono aumentati del 100% del bonus ai danni critici.
- Ora – I colpi critici di Lancia Fulminante scagliano un’ulteriore lancia sul bersaglio e fino ad altri 5 nemici. Questi danni vengono aumentati del
100%60-100% del bonus ai danni critici.
Aspetto della Distruzione Labile
- Danni aumentati dal 25-45% al 30-50%.
Aspetto dell’Agilità Flebile
- Bonus quando non si usano abilità di Difesa aumentato da doppio a triplo.
Aspetto Ricaricante
- Mana ottenuto per ogni rimbalzo di Catena di Fulmini aumentato da 1,0-5,0 a 2,5-5,0.
Aspetto della Guardia Rovente
- Prima – Dopo aver consumato 125-65 mana, il tuo Muro di Fuoco successivo è gratuito e distrugge tutti i dardi piccoli in arrivo.
- Ora – Muro di Fuoco rallenta i nemici al suo interno del 60%. Dopo aver consumato 125-65 mana, il tuo Muro di Fuoco successivo è gratuito, distrugge tutti i dardi piccoli in arrivo e immobilizza tutto ciò che colpisce con il lancio iniziale per 3 secondi.
Gravitazionale
- Spostato nella categoria Utilità .
- Prima – Palla Fulminante ti orbita intorno e infligge il [10 – 30]%[x] di danni aggiuntivi. Puoi avere fino a 10 Palle Fulminanti e ogni lancio aggiuntivo di altre palle aumenta i danni di quelle esistenti del 10%.
Nota del team di sviluppo: La versione precedente di questo affisso è stata riprogettata ed è diventata il Catalizzatore di Okun.
- Ora – Dopo aver creato 7-2 Palle Fulminanti, la prossima Palla Fulminante implode e attira i nemici nelle vicinanze per poi infliggere il [90% dei danni dell’arma] in una piccola area. Questi danni scalano con la Palla Fulminante.
dell’Armageddon
- Prima – Durante Inferno precipita una pioggia di meteoriti, infliggendo danni da fuoco all’impatto. I tuoi meteoriti immobilizzano i nemici per 3 secondi.
- Ora – Durante Inferno precipita una pioggia di meteoriti, infliggendo danni da fuoco all’impatto. I tuoi meteoriti immobilizzano i nemici per 3 secondi. Mentre Inferno è attivo, i tuoi meteoriti infliggono il 300% di danni aggiuntivi.
Oggetti unici
Vincoli dei Sidhe
- Affisso dei danni non fisici è stato sostituito con Gradi di Vincolo Primordiale.
Eccellenza
Generale
- Riduzione danni da nemici in fiamme è stata cambiata in Riduzione danni mentre sei in salute.
Nodo “Caldo fiammeggiante”
- Prima – Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del 12% e infliggono danni diretti pari al 20% del bonus ai danni da fuoco, fino a un massimo del 60%.
- Ora –
Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del 12% e infliggono danni diretti pari al 10% del bonus ai danni critici, fino a un massimo del 60%.Le abilità di Piromanzia il 12% di probabilità di critico aggiuntiva e tutte le tue abilità infliggono danni diretti aggiuntivi pari al 10% del bonus ai danni critici, fino a un massimo del 60%. Bonus ai danni diretti attuale: X%.
Nodo Istinto Bruciante
- Prima – I tuoi danni da fiamme sono aumentati del 10% del tuo bonus ai danni critici, più il 2% per ogni 30 Intelligenza, fino al 90%.
- Ora – I tuoi danni da fiamme sono aumentati del 20% del tuo bonus ai danni da fuoco, più il 2% per ogni 30 Intelligenza, fino a un massimo del 90%.
Nodo Conduzione Incessante
- Prima – Energia Crepitante ha il 25% di probabilità di non consumare una carica quando viene attivata. I danni di Energia Crepitante aumentano del 2% per ogni 20 Intelligenza, fino a un massimo del 120%.
- Ora – Mentre hai cariche di Energia Crepitante, le tue abilità infliggono il 10% di danni aggiuntivi. Il bonus aumenta del 4% per ogni 20 Intelligenza, fino al 60%. Quando raggiungi le cariche massime, i danni che infliggi con Energia Crepitante aumentano di tre volte questa quantità , finché non esaurisci le cariche.
Nodo Scarica Statica
- Prima – Dopo aver consumato 100 mana, l’utilizzo successivo di Catena di Fulmini o Scariche Elettriche rende i nemici vulnerabili per 2 secondi e ripristina il 10% del tuo mana. Questo costo in mana viene ridotto dai bonus di riduzione costo mana.
- Ora – Colpire nemici almeno 8 volte in un secondo con abilità di Folgore ripristina il 30% del tuo mana massimo e ti fornisce il
40%50% di danni aggiuntivi per 8 secondi. Questo bonus non può essere ripristinato finché è attivo.
Rilascio Fondamentale – Nodo leggendario
- Prima – Ogni volta che applichi vulnerabilità , mandi in fiamme o infliggi danni critici a un nemico, quest’ultimo subisce il 10% di danni aggiuntivi da te, fino al 30%.
- Ora – Ogni volta che applichi vulnerabilità , mandi in fiamme o infliggi danni critici a un nemico, quest’ultimo subisce il 10% di danni aggiuntivi da parte tua, fino al
30%50%. Le tue abilità Ultra infliggono danni aggiuntivi pari al 10% del tuo bonus ai danni non fisici, fino al 40%.
Glifo Invocazione
- 20% durata delle Invocazioni sostituito con 15%[X] probabilità di critico dell’Invocazione.
Ricette di Tempra
- Lame di Ghiaccio lanciate due volte rimosso dai Miglioramenti dell’Invocazione.
- Danni doppi di Inferno rimosso dai Miglioramenti della Piromanzia.
Spedizioni da Incubo
È stato aggiunto un nuovo affisso, Totem Elementali. Durante il Combattimento, può apparire uno fra tre Totem.
Totem del Freddo
- I mostri influenzati rallentano i giocatori e applicano vulnerabilità a ogni colpo.
Totem Demoniaco
- I mostri influenzati si muovono e attaccano più rapidamente.
Totem Spiritico
- I mostri influenzati tornano in vita una volta dopo la morte. I mostri tornati in vita non forniscono bottino o esperienza quando vengono sconfitti.
- I mostri hanno il beneficio solo all’interno dell’area e i Totem possono essere distrutti attaccandoli, ma perdono comunque vita nel tempo e si distruggono da soli dopo 20 secondi.
Rotazione stagionale delle Spedizioni da Incubo
Spedizioni di Vessel of Hatred
- Cimitero delle Bestie
- Rupi di Farai
- Terreni di Caccia
- Forgia della Malizia
- Resti Dimenticati
- Pietre Consacrate
- Pira dello Ierofante
- Cenotafio di Ferro
- Spirale Mormorante
- Dispensa Putrescente
- Discesa di Razak
- Resti della Rabbia
- Selva in Rovina
- Sottopasso Ribollente
- Cavità Insonne
- Sepolcro degli Ularia
Spedizioni del gioco base
- Manicomio Nero
- Varco della Caldera
- Draga del Morto
- Capanno Abbandonato
- Città Proibita
- Cava Abbandonata
- Ossario Consacrato
- Fine della Brina
- Caserma di Kor Dragan
- Veglia della Luce
- Foresta Dilaniata
- Punta della Misericordia
- Fitti Boschi di Nostrava
- Zenit
- Morsa di Akkhan
- Antico Bacino
- Bastione della Fede
- Campanile di Zakara
- Cunicoli Oscuri
- Santuario del Senza Volto
- Rifugio Infestato
- Forte del Pagano
- Forte di Ferro
- Fauci del Leviatano
- Forte Perduto
- Opere di Maugan
- Oblio
- Acque Stregate
- Scavi Abbandonati
- Cripta Crollata
- Conclave
- Grotta Corrotta
- Sottopasso Deserto
- Rovine Dimenticate
- Rifugio di Hakan
- Sale dei Dannati
- Manicomio degli Eretici
- Inferno
- Falda Putrida
- Rovine di Shivta
- Caverne dello Scirocco
- Biblioteca Sommersa
- Tomba dei Santi
- Caverna di Uldur
- Alveare Abietto
- Miniera di Calibel
- Gallerie di Domhainne
- Forte dei Garan
- Alveare
- Tana Ululante
- Requie di Luban
- Veglia di Maddux
- Rifugio del Marinaio
- Pietre Ancestrali
- Covo di Sarat
- Rovine Sommerse
- Pineta dei Sussurri
- Lamento degli Antichi
- Strada del Traditore
- Rupe Insanguinata
- Sale Sepolte
- Campi Putrefatti
- Agonia del Campione
- Ossario
- Labirinto Ghignante
- Tempio di Komdor
- Camposanto
- Via del Cieco
- Archivi Sigillati
- Litorale Scosceso
Aggiornamenti all’Incenso
Tempeste della Selva
- Resistenze massime aumentate dal 2% al 4%.
Fuga nel Deserto
- Resistenze massime aumentate dal 2% al 4%.
Canto della Montagna
- Armatura aumentata da 200 a 300.
Sussurro del Saggio
- Caratteristiche base aumentate da 25 a 100.
Supremazia della Regina
- Caratteristiche base aumentate da 25 a 100.
Guida Benedetta
- Caratteristiche base aumentate da 25 a 100.
Tempi Antichi
- Caratteristiche base aumentate da 25 a 100.
Spirale Mattutina
- Tutte le caratteristiche aumentate da 15 a 60.
Spezie Lenitive
- Resistenze massime aumentate dal 1% al 2%.
Profumo di Pomeriggio nel Deserto
- Spine aumentate da 250 a 400.
Ronzio di Damarossa
- Vita massima aumentata da 500 a 750.
Aggiornamenti al bottino
- La probabilità di trovare un oggetto ancestrale in generale è stata aumentata.
- La probabilità di trovare un elisir dai mostri élite in generale è stata ridotta.
- Il valore minimo di un affisso leggendario su un oggetto ancestrale ora è uguale al valore massimo di un oggetto non ancestrale.
- Il tasso di acquisizione delle Bussole Infernali è stato modificato.
- La probabilità di ottenerne una dai Forzieri della Marea Infernale Superiori è stata aumentata.
- La probabilità che una Bussola Infernale appaia dalle seguenti fonti è stata ridotta:
- Sussurri
- Spedizioni da Incubo
- Forzieri della Marea Infernale Minori
- La Fossa
- Una nuova Cassa dei Sussurri è stata aggiunta, Chiavi della Collezione. Questa includerà 3 Bussole Infernali e 3 Sigilli delle Spedizioni da Incubo.
- La probabilità di trovare Frammenti di Gemma in generale è stata ridotta.
- La varianza dei valori del potere di un oggetto unico è stata ridotta. Inoltre, la varianza della forza del potere si riduce ulteriormente con ogni affisso superiore presente.
Nota del team di sviluppo: non è una bella sensazione ricevere un oggetto con più affissi superiori ma con valori di potere bassi. Questa modifica farà in modo che un oggetto con 4 affissi superiori avrà sempre un valore buono sul suo potere unico.
- La Cassa di Creazione dei Sussurri superiore è stata modificata.
- Ora è una cassa normale e apparirà più spesso.
- Ora contiene 4 volte l’ammontare normale di materie prime delle altre casse.
- Non contiene più oggetti che non sono materie prime.
Aggiornamenti agli affissi
- Gli affissi intrinseci dei danni critici sugli oggetti base sono stati aumentati per combaciare coi valori degli affissi intrinseci dei danni ai nemici vulnerabili.
- Gli oggetti che hanno affissi specifici per una classe non hanno più restrizioni di classe. Invece, è l’affisso specifico ad avere una restrizione di classe.
Nota del team di sviluppo: qualsiasi affisso inattivo a causa dell’incompatibilità con la classe attuale verrà messo in evidenza come inattivo nella descrizione dell’oggetto.
- Gli oggetti e gli affissi che non sono utilizzabili dalla tua classe attuale riporteranno esplicitamente quali classi possono utilizzarli nella descrizione usando le icone delle classi.
- La seguente lista riporta nel dettaglio quali affissi hanno restrizioni di classe e quale classe può utilizzarli.
Nota del team di sviluppo: la maggior parte di questi affissi ora proviene da ricette di Tempra specifiche per classe. Per ottenerli sulle altre classi, l’oggetto dev’essere temprato dalla classe che ha accesso all’affisso e poi trasferito.
Limitati ai Barbari
- Danni contro feriti
- Danni con doppia arma
- Danni quando cambi arma
Limitati ai Negromanti
- Riduzione tempo di recupero Ultra
- Danni durante Fortificazione
- Ripristino essenza da Globi di Sangue
Limitati ai Tagliagole
- Danni ai nemici avvelenati
- Colpo fortunato: probabilità di frastornamento
- Vita massima mentre Manto Oscuro è attivo
Limitati agli Incantatori
- Danni da fuoco aggiuntivi
- Danni da freddo aggiuntivi
- Danni da fulmine aggiuntivi
- Danni ai nemici congelati
- Durata di congelamento aumentata
- Danni ai nemici immobilizzati
- Colpo fortunato: probabilità di guarigione
Limitati ai Barbari e Negromanti
- Spine durante Fortificazione
Limitati ai Barbari e Incantatori
- Durata effetti debilitanti aggiuntiva
Limitati ai Barbari, Negromanti, Druidi e Incantatori
- Ripristino risorsa principale con lancio di abilità Ultra
Aggiornamenti a evocazioni e servitori
Tutte le abilità che evocano delle entità , come i Servitori del Negromante, i Compagni del Druido e le Invocazioni dell’Incantatore ora sono tutte considerate abilità di Evocazione per coerenza fra le classi.
- Aggiunta la categoria di abilità Evocazione alle abilità dei Compagni del Druido, le abilità d’Invocazione dell’Incantatore, il Clone d’Ombra del Tagliagole, il Richiamo degli Antichi del Barbaro, oltre che agli Scheletri Risorti, Golem e Armata dei Morti del Negromante.
- Le unità create da queste abilità ora vengono considerate come Evocazioni.
- Tutti i danni delle Evocazioni vengono attribuiti al personaggio invece che all’unità evocata.
- Aggiornata la descrizione di vari effetti per usare la nuova terminologia delle Evocazioni dove applicabile. Molti effetti interagiscono ancora con la versione specifica per classi di queste Evocazioni.
- Aggiornata la descrizione di vari effetti per rimuovere “Tu e le tue Evocazioni” nelle situazioni in cui è ridondante specificare le tue Evocazioni.
Nota del team di sviluppo: il comportamento delle abilità di Evocazione è sempre stato troppo variabile tra le classi, rendendo difficile scalare i loro danni o gli effetti che interagiscono con le Evocazioni. Questo aggiornamento punta a rendere le loro interazioni uniformate in generale, attribuendo i danni da loro inflitti al personaggio invece che all’unità evocata. Questo significa che i danni delle Evocazioni potranno attivare tutti i tuoi effetti di colpo fortunato e interagire con i modificatori ai danni, moltiplicatori e attivazioni. Nota che gli effetti come l’Anello di Mendeln aumentano ancora i loro danni in base ai danni aggiuntivi a tua disposizione per il tipo di servitore specifico che ne ha attivato l’effetto. Inoltre, sono state implementate delle modifiche speciali per il Negromante per riflettere questi cambi, che puoi trovare qui sopra nella sezione relativa.
Orde Infernali
- Le Bussole Infernali sono state aggiornate.
- Le bussole ora si accumulano in base al grado. Il massimo di accumuli è ora 99.
- Le bussole delle stagioni precedenti ora diventeranno “Bussole Rotte”. Puoi consumare queste bussole per generare delle bussole casuali.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Le schermate di personalizzazione del Guardaroba e dello Stalliere sono state aggiornate per migliorarne la leggibilità .
- Gli anelli o doppie armi di livello più basso ora vengono comparate sempre a uno scomparto predefinito invece di scegliere sempre quello con il livello oggetto minore.
- Ora verranno raccolte tutte le materie prime nelle vicinanze quando se ne raccoglie un cumulo da terra.
- La descrizione delle Sfide Hardcore per sconfiggere Andariel, Duriel e Lilith ora specifica che si tratta dei boss della campagna.
- La descrizione della Benedizione di Yen è stata aggiornata per rendere più chiaro il fatto che i lanci gratuiti attivati dall’oggetto non contano come se fosse stato il personaggio a lanciare l’abilità , il che implicava che si sarebbero dovuti attivare anche altri effetti in questi casi.
- Il pulsante Dettagli oggetto chiave ora può essere attivato o disattivato invece di richiedere la pressione continua del pulsante.
Varie
- Ora è possibile personalizzare le cavalcature ovunque.
- Non esistono più cavalcature acquistabili con l’oro; ora le cavalcature si ottengono come ricompense da varie attività o acquistandole dal Negozio.
- Una nuova opzione nella zona d’addestramento permette di attivare o disattivare le variazioni di danno.
- Non è più possibile trovare le Pergamene dell’Amnesia. Tutte le pergamene rimaste sui personaggi creati nelle stagioni precedenti possono essere scartate.
- Ora è possibile trasmutare le gemme in gioielli leggendari o unici casuali.
- La missione per sbloccare la meccanica di classe ora dev’essere completata una sola volta in tutto l’account.
- La densità dei mostri è stata aumentata nelle seguenti Roccaforti:
- Nostrava
- Malnok
- Vyeresz
- Altare della Rovina
- Capanno di Moordaine
- Luce di Speranza
- Il Forziere d’Oro delle Orde Infernali ora contiene più oro.
- Completare una missione di classe ora fornisce una cassa di bottino leggendario adatto alla classe.
- Le Pergamene della Fuga ora possono apparire nelle Orde Infernali e nella Fossa.
- Una volta sbloccati i Favori Spiritici per la prima volta, le Offerte Spiritiche smetteranno di apparire per i personaggi Druidi sull’account e tutte le interazioni si potranno completare nel menu dei Favori Spiritici.
Correzione dei problemi
AccessibilitÃ
- Risolto un problema per il quale la lettura dello schermo non leggeva i campi d’inserimento dati nel menu Crea un clan.
Orde Infernali e Roccaforti
- Risolto un problema per il quale la progressione a Kor Dragan poteva bloccarsi se le Corruzioni Vampiresche venivano uccise prima che l’obiettivo si aggiornasse.
- Risolto un problema per il quale i nemici potevano diventare non selezionabili nelle Orde Infernali, bloccando la progressione.
- Risolti vari problemi dove la progressione poteva bloccarsi durante le Orde Infernali, specialmente quando si giocava in modalità cooperativa locale.
Stagione della Stregoneria
- Risolto un problema per il quale Maleficio dei Sussurri non mostrava il valore corretto di Fortificazione.
- Risolto un problema per il quale alcuni mostri senza testa avevano ancora la testa.
- Risolto un problema per il quale i danni del Globo della Rovina non aumentavano correttamente dopo che l’abilità veniva potenziata.
- Risolto un problema per il quale le Teste Marce apparivano anche mentre non c’era una Caccia alle Teste attiva.
- Risolti diversi problemi per cui i Sussurri nelle Cacce alle Teste non progredivano correttamente.
- Risolto un problema per il quale si poteva interagire più volte con le Radici Scoperte nei Grovigli e far apparire più boss.
- Risolto un problema per il quale il Rituale delle Catene dei Grovigli non aumentava il tempo di recupero di Elusione.
- Risolto un problema per il quale gli Altari Dimenticati apparivano meno frequentemente del previsto nelle Spedizioni da Incubo.
Dinamica di gioco
Generale
- Risolto un problema per il quale alcune ricompense delle Casse dei Sussurri potevano basarsi sul personaggio che le aveva aperte, non il personaggio che l’aveva ottenute.
- Risolto un problema per il quale gli effetti debilitanti a distanza potevano annullare i campi di Soppressore al di fuori del campo.
- Risolto un problema per il quale l’Aspetto del Dardo Incontrollabile non trascinava il numero di nemici previsti in alcune situazioni.
- Risolto un problema per il quale gli affissi di Vita al secondo avevano dei valori molto più bassi del previsto.
- Risolto un problema per il quale era possibile ottenere oggetti mitici unici dal Latore di Curiosità più spesso del previsto.
- Risolto un problema per il quale alcuni attacchi dei mostri d’ombra negli scontri contro i boss della Fossa avevano degli effetti grafici che non combaciavano con l’area effettivamente colpita dall’attacco.
- Risolto un problema per il quale cambiare difficoltà forniva 2 accumuli di Favore della Madre dall’Erede della Perdizione.
- Risolto un problema per il quale uccidere l’Eco di Lilith forniva una Scintilla Splendente sia per i personaggi Hardcore che non Hardcore.
- Risolto un problema per il quale non era possibile equipaggiare le versioni Retaggio del Volto di Andariel sul Regno Eterno.
- Risolto un problema per il quale la Collera di Piaga Tormentosa poteva colpire i personaggi ancor prima di essersi mossi in una Spedizione da Incubo.
Nota del team di sviluppo: la Collera di Piaga Tormentosa ora ha un periodo di 60 secondi prima che i personaggi si muovano in cui non infligge danni. Si comporterà normalmente non appena i personaggi iniziano a muoversi.
- Risolto un problema per il quale l’affisso danni +% poteva avere dei valori incorretti con oggetti il cui potere variava da 750 a 800. Esempi:
- Potere oggetto 750
- Prima – Su un’arma, l’affisso aveva sempre un valore del 50%.
- Ora – L’intervallo dell’affisso è 42-50%.
- Potere oggetto 800
- Prima – Su un’arma, l’intervallo dell’affisso era 64-70%.
- Ora – L’intervallo dell’affisso è 56-70%.
- Potere oggetto 750
Barbaro
- Risolto un problema per il quale Lancio Poderoso del Barbaro poteva applicare i bonus del lancio iniziale al resto delle esplosioni.
- Risolto un problema per il quale i Terremoti non venivano correttamente consumati dalla Linea Sismica generata dal Maglio degli Antichi quando si usava il Manto della Furia della Montagna.
- Risolto un problema per il quale la descrizione di Calcio Potente non specificava che Calcio sarebbe diventata un’abilità Primaria.
- Risolto un problema per il quale Pelle di Ferro Tattica curava più del previsto.
- Risolto un problema per il quale lo schermo poteva tremare al lancio di Turbine.
- Risolto un problema per il quale Talic del Richiamo degli Antichi talvolta non riusciva a lanciare la sua abilità Turbine. Inoltre, Richiamo degli Antichi ora fa apparire gli Antichi un po’ più in fretta.
Druido
- Risolto un problema per il quale i danni aggiuntivi di Armonia con la Natura non venivano applicati all’effetto attivo del Compagno Rampicanti di Vite.
- Risolto un problema per il quale l’affisso di Tempra Muro della Magia Naturale non aumentava la durata di Baluardo di Terra.
- Risolto un problema per il quale la Pietra della Veemenza non era scambiabile.
- Risolto un problema per il quale Dilaniamento poteva risultare in uno Scatto anche senza il potenziamento Dilaniamento Primordiale.
- Risolto un problema per il quale Dilaniamento poteva generare dei difetti grafici se lanciato ad alti livelli di velocità d’attacco.
- Risolto un problema per il quale la Pietra della Veemenza richiedeva il possesso di Vessel of Hatred per essere equipaggiata.
- Risolto un problema per il quale i danni aggiuntivi ai nemici pietrificati forniti da Il Basilisco non funzionavano senza aver prima sbloccato Pietrificazione Pregiata.
- Risolto un problema per il quale l’effetto di Pietrificazione di Il Basilisco non riduceva il tempo di recupero di Pietrificazione quando colpiva i boss.
- Risolto un problema per il quale la durata aggiuntiva dell’abilità Ultra dal Favore Spiritico Calamità non funzionava correttamente con Lacerazione Suprema.
- Risolto un problema per il quale un colpo critico di Lacerazione aggiornava il bonus ai danni da Lacerazione Suprema solo al raggiungimento di 10 accumuli invece di aggiornarsi con ogni colpo critico.
Negromante
- Risolto un problema per il quale la Passiva chiave di Afflizione non infliggeva sempre 2 occorrenze di danni da ombra sia da Decadimento che da Vergine di Ferro quando era equipaggiato l’Aspetto dell’Aura Maledetta.
- Risolto un problema per il quale l’Aspetto dell’Ago Infuocato poteva attivare erroneamente la sua pulsazione di danni intorno al Negromante invece che intorno al servitore se era stato il servitore ad attivarlo.
- Risolto un problema per il quale l’Aspetto della Nebbia d’Ombra poteva attivare l’Anello di Mendeln.
- Risolto un problema per il quale il Glifo Abissale forniva il 21% di danni aggiuntivi invece del 10%.
- Risolto un problema per il quale i lanci gratuiti della Corazza dell’Artigiano del Sangue scalavano sia con la Vita attuale che quella massima.
- Risolto un problema per il quale Frattura dell’Anima poteva causare Sopraffazione quando si usava l’Aspetto del Sangue Ribollente.
- Risolto un problema per il quale i Globi di Sangue dell’Aspetto Mareale e Ondata di Sangue potevano sovrapporsi e poteva sembrare come se i globi non fossero apparsi.
- Risolto un problema per il quale Vergine di Ferro non veniva applicata dall’Aspetto dell’Aura Maledetta.
- Risolto un problema per il quale l’Aspetto dell’Aura Maledetta non otteneva il 50% di bonus dagli amuleti.
- Risolto un problema per il quale il movimento poteva risultare difficile se Tentacoli Cadaverici veniva assegnato al pulsante sinistro del mouse.
- Risolto un problema per il quale Prigione d’Ossa Spettrale non forniva essenza aggiuntiva quando veniva usata sui boss.
- Risolto un problema per il quale il Golem d’Ossa non infliggeva correttamente danni aumentati quando si avevano bonus ai danni da evocazione.
- Risolto un problema per il quale le gocce di Sangue Volatile con l’Aspetto del Sangue Ribollente raggiungevano immediatamente il limite di generazioni.
Tagliagole
- Risolti diversi problemi per i quali gli affissi di Tempra che fornivano una probabilità di infliggere danni doppi, di generare proiettili aggiuntivi e di colpire due volte non funzionavano correttamente con il Clone d’Ombra.
Nota del team di sviluppo: I seguenti effetti ed affissi ancora non funzionano correttamente per quanto riguarda il Clone d’Ombra:
- Danni addizionali per punto combo
- Aumento dimensione effetto
- Aumento durata effetto
- Risolto un problema per il quale l’Ingenuità del Combattente delle Fosse diventava vincolato all’account all’ottenimento.
- Risolto un problema per il quale l’affisso per la Vita massima aggiuntiva mentre Manto Oscuro è attivo non teneva conto di tutte le fonti di Vita massima aggiuntiva.
- Risolto un problema per il quale il nodo d’Eccellenza Nessun Testimone si attivava anche sulle abilità Ultra che venivano lanciate gratuitamente.
- Risolto un problema per il quale entrambi i bonus alla probabilità di critico sui nemici vulnerabili e sotto effetti debilitanti di Padronanza delle Trappole potevano applicarsi allo stesso momento.
- Risolto un problema per il quale Passo d’Ombra infliggeva erroneamente danni aggiuntivi ai nemici adiacenti quando uccideva un bersaglio.
- Risolto un problema per il quale per il quale la passiva Aria di Sfida non si attivava se si avevano risorse infinite, come con Vista Interiore.
- Risolto un problema per il quale la categoria Granata Stordente su Danza di Coltelli non era correttamente segnalata come categoria solo di ricerca.
- Risolto un problema per il quale Infusione del Veleno Rinforzata aumentava erroneamente la durata dell’avvelenamento.
- Risolto un problema per il quale Danza di Coltelli veniva lanciata all’infinito quando si usava la Benedizione di Yen.
- Risolto un problema per il quale Scatto Metodico riduceva la durata di Carica di 2 secondi invece di 3.
- Risolto un problema per il quale i danni moltiplicativi ai nemici vicini non venivano conteggiati correttamente nel bonus della Passiva chiave Specializzazione: Pugnali, come con i Glifi Terreno e Più Vicino.
- Risolto un problema per il quale i proiettili di Tiro Rapido quando Bacio del Lestofante era equipaggiato non colpivano alcuni nemici stazionari, come le Contaminazioni Vacue.
- Risolto un problema non comune per il quale Preparazione non riduceva il tempo di recupero dell’abilità Ultra dell’ammontare corretto.
- Risolto un problema per il quale il Manto del Khanduras poteva attivare alcuni effetti di Colpo fortunato.
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- Risolto un problema per il quale l’Aspetto del Devastatore otteneva i bonus in modo moltiplicativo con ogni accumulo.
- Risolto un problema per il quale era possibile restare bloccati dopo aver usato l’abilità Salva per scendere dalla cavalcatura in certe situazioni.
- Risolto un problema per il quale il bonus dell’Aspetto dei Passi Scaltri poteva venire casualmente rimosso.
Incantatore
- Risolto un problema per il quale i lanci automatici del Famiglio non erano sempre basati su Fulmine se veniva generato con Correnti Instabili.
- Risolto un problema per il quale il Famiglio dell’Incantatore non attivava l’abilità passiva di Impatto Folgorante.
- Risolto un problema per il quale l’effetto grafico di Incenerimento poteva occasionalmente essere delle dimensioni sbagliate quando si usava l’Aspetto del Lanciafiamme.
- Risolto un problema per il quale Meteora poteva occasionalmente smettere di ricaricarsi dopo aver cambiato zona mentre si indossava la Corona della Pioggia di Stelle.
- Risolto un problema per il quale Incenerimento e il suo Potenziamento non accumulavano i loro danni sullo stesso bersaglio.
- Risolto un problema per il quale l’Aspetto della Sovralimentazione infliggeva più danni del previsto se combinato all’Incantamento di Incenerimento.
- Risolto un problema per il quale i Vincoli dei Sidhe diventavano vincolati all’account alla raccolta.
- Risolto un problema per il quale le ricette di Tempra di Colpo fortunato per Famiglio, Lame di Ghiaccio e Idra non fornivano i propri bonus.
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Risolti diversi problemi per i quali alcune abilità , nodi d’Eccellenza, Glifi e Aspetti leggendari non apparivano correttamente quando si effettuava una ricerca per parola chiave.
- Risolto un problema per il quale la navigazione via controller nella Ricerca dei Gruppi non era coerente.
- Risolto un problema per il quale il focus del controller si posizionava in automatico sulle risorse richieste invece del pulsante di conferma quando si incantava un oggetto già incantato in precedenza.
- Risolto un problema per il quale la missione Potenziamento di bentornato veniva tracciata come missione principale anche dopo aver completato un’altra missione.
- Risolto un problema per il quale il pannello Caratteristiche e Materiali poteva apparire vuoto quando si interagiva con un mercante o un PNG artigiano.
- Risolto un problema per il quale la descrizione dello sblocco delle cavalcature faceva ancora riferimento al vecchio requisito di dover raggiungere il livello 25.
- Risolto un problema per il quale la X rossa sulle altre scelte quando bisognava scegliere un’abilità esclusiva, come un’abilità Ultra o una Passiva chiave, non appariva quando si andava col mouse su un’abilità prima di investirvi un punto abilità .
- Risolto un problema per il quale la probabilità di schivata poteva mostrare valori più alti del 100%.
- Risolto un problema per il quale l’opzione Blocca puntatore nelle Impostazioni di gioco non funzionava.
Varie
- Risolto un problema per il quale Sire Zir non rilasciava un Corno di Khazra come previsto.
- Risolto un problema per il quale la Sfida Equipaggiamento completo si sbloccava solo se tutti gli oggetti equipaggiati erano di qualità magica.
- Risolto un problema per il quale le Ceneri Fumanti non venivano riscattate automaticamente come previsto.
- Risolto un problema per il quale la progressione della missione Colto in flagrante poteva bloccarsi se Orton veniva ucciso troppo in fretta.
- Vari miglioramenti alla stabilità , all’interfaccia, alla grafica e alle prestazioni.