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Diablo II: Resurrected – Stagione Ladder 2

La Stagione Ladder 2 di Diablo 2: Resurrected è attiva e con essa le novità della patch 2.5 Potete leggere le novità nell'articolo dedicato alla patch 2.5 dove scoprirete maggiori dettagli sulle Zone del Terrore e sui Talismani Infranti che hanno in parte diviso la community. Vi ricordiamo che per giocare alla ladder, dovete creare un nuovo personaggio online specifico per questa modalità e, cosa più importante, provare a rimandare la vostra morte prematura per mano dei migliori...

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Diablo 2: Resurrected – Decifrato il messaggio nascosto

Nell'ultimo blog post relativo alla patch 2.5 di Diablo 2: Resurrected compare un'immagine con un messaggio in codice scritto a mano su un quaderno e un messaggio che riporta a una pagina dei presskit blizzard con il PDF del Manuale originale di Diablo 2: P.S. Stavamo sfogliando il vecchio manuale di Diablo II e abbiamo trovato questa strana iscrizione... Cosa significherà? La community non si è fatta trovare impreparata e capitanata dallo youtuber e grande fan di diablo Ginger Gaming...

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Diablo II: Resurrected – Patch 2.5, Zone del Terrore e Stagione ladder 2

Siediti con noi attorno al falò! Con le fiamme che scoppiettano, siamo molto felici di annunciare che le Zone del Terrore sono ora disponibili in Diablo II: Resurrected. C'è anche del fumo all'orizzonte: la stagione ladder 2 e sei nuovi Talismani Infranti saranno disponibili a partire dal 6 ottobre. Siediti e rilassati mentre esploriamo i dettagli delle nuove e fantastiche funzioni in arrivo con questo aggiornamento. REGISTRO MISSIONI Zone del Terrore Stagione ladder 2 Talismani Infranti Note della...

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Diablo Immortal: Elenco correzioni problemi e patch note per tutte le piattaforme

Il team di Diablo Immortal ha monitorato con costanza i feedback e si è impegnato a correggere i problemi tramite gli aggiornamenti per migliorare ancora di più l'esperienza di gioco. Man mano che applicheremo questi cambi alla versione iOS, Android e open beta su PC di Diablo Immortal, aggiorneremo questo elenco. Se stai cercando gli aggiornamenti specifici per la versione PC, visita il nostro blog relativo ai problemi noti su PC. Le correzioni vengono solitamente applicate con maggiore frequenza,...

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Diablo Immortal: Trasferimento personaggio, Pass Battaglia, eventi e aggiornamenti delle funzionalità

I nostri omaggi. Celebriamo il tuo ritorno, avventuriero. Questo aggiornamento ai contenuti di Diablo Immortal introduce la nuova funzione di trasferimento del personaggio. Dopo il periodo di manutenzione, i giocatori potranno trasferire uno dei loro personaggi dal server attuale a uno nuovo. Il primo trasferimento sarà gratuito, mentre gli altri andranno acquistati. Poiché si tratta di una decisione importante, vogliamo avvertirti che presto alcuni server verranno uniti dopo il prossimo aggiornamento ai contenuti, tra due settimane. Grazie a...

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Diablo Immortal e la Veglia della Consacrazione

Ti diamo il benvenuto, mortale... L'aria di Sanctuarium è colma di malizia magica, ma non la solita a cui tutti sono abituati: arrivi giusto in tempo per festeggiare la Veglia della Consacrazione, una celebrazione a tempo limitato all'insegna dello spavento e del diletto! Il confine tra la vita e la morte si assottiglia durante quest'ora propizia, per cui non sforzarti di distinguere tra uomo e mostro... ti attendono sia dolcetti che scherzetti all'orizzonte. Inoltre, sfrutta la nuova funzionalità...

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L’eredità di Diablo: gli elementi per l’ARPG definitivo

Ci siamo confrontati con la nostra community domandando quali sono le caratteristiche chiave di ogni capitolo della saga del Signore del Terrore, così da stilare una lista di elementi che un ARPG in stile Diablo dovrebbe avere. Diablo IV, previsto per il prossimo anno, avrà l'arduo compito di dimostrarsi all'altezza di quasi trent'anni di franchise; non certo un compito da poco, soprattutto viste le complicazioni (una pandemia mondiale, la perdita del game director in corso d'opera e le...

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IGN intervista Diablo IV – Progettazione dell’open world, la mappa e il sistema Fama

La mappa del mondo La Mappa del Mondo di Diablo IV ha richiesto un notevole lavoro. Mostrare informazioni geografiche importanti senza sovraccaricare il giocatore con troppe informazioni di gioco e trasformare la mappa in un elenco di attività è stata una vera sfida (e sono servite diverse versioni prima di arrivare a quella definitiva. La Mappa del Mondo deve essere accurata e utile e allo stesso tempo deve fondersi visivamente con il mondo high-fantasy di Diablo IV, sembrando...

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IGN intervista Diablo IV: l’importanza del combattimento

È arrivato il momento della quarta parte delle interviste di IGN su Diablo IV! Questa volta, il Direttore Generale di Diablo Rod Fergusson e il Direttore di Gioco Joe Shely discutono del combattimento viscerale di Diablo IV, di come sia essenziale equilibrio tra informazioni e immersione durante il combattimento e dell'importanza della visuale di combattimento in tutte le sue componenti. https://www.youtube.com/watch?v=v65dkn8_zR8 Design del combattimento in Diablo IV Il "combattimento viscerale" di Diablo III è alla base del concetto...

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Retrospettiva su Diablo: la fine di Blizzard North, la Casa d’Aste e l’acquisizione Activision

Durante il Portland Retro Gaming Expo si è svolta una retrospettiva su Diablo, presenti Matt Householder (produttore), Matt Uelmen (musica/suono) e Jay Wilson (lead designer di Diablo 3) che hanno raccontato della loro esperienza in Blizzard e di alcuni momenti importanti della storia del franchise. Trovate di seguito un rapido riassunto dei punti trattati. Diablo e l'industria dei videogiochi Matt spiega come è stato coinvolto in Diablo e nell'industria dei videogiochi nel periodo che va tra il 2005...

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Diablo 3: Anteprima Stagione 27, Il richiamo della luce

ATTENZIONE: il seguente blog di aggiornamento è stato tradotto in italiano direttamente da quello originale (in lingua inglese), alcuni nomi o riferimenti a oggetti o elementi interni al gioco potrebbero differire o sono stati riportati in originale. Fate riferimento all'articolo originale in caso di dubbio.Ascolta, Nefilim! La luce invoca il tuo fedele ritorno a Sanctuarium: la Stagione 27, Richiamo della Luce, inizierà il 26 agosto alle 17:00 PDT/CEST/KST. Per uno sguardo più approfondito al tema della stagione, alle...

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Diablo III: PTR 2.7.4

Di seguito la traduzione del blog sul PTR dal sito ufficiale di Diablo III. Il periodo di test PTR di 16 giorni per l'aggiornamento 2.7.4 inizia il 12 luglio e stiamo chiedendo il vostro aiuto per sedare le maree di demoni in aumento. Date un'occhiata alle note preliminari della patch qui sotto e iniziate a studiare come sfruttare al meglio il nuovo tema stagionale, gli aggiornamenti generali, le modifiche agli oggetti e molto altro ancora: la patch 2.7.4...

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Retrospettiva su Diablo: la fine di Blizzard North, la Casa d’Aste e l’acquisizione Activision

Durante il Portland Retro Gaming Expo si è svolta una retrospettiva su Diablo, presenti Matt Householder (produttore), Matt Uelmen (musica/suono) e Jay Wilson (lead designer di Diablo 3) che hanno raccontato della loro esperienza in Blizzard e di alcuni momenti importanti della storia del franchise. Trovate di seguito un rapido riassunto dei punti trattati. Diablo e l'industria dei videogiochi Matt spiega come è stato coinvolto in Diablo e nell'industria dei videogiochi nel periodo che va tra il 2005...

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Vicarious Visions completa la fusione con Blizzard Entertainment

Vicarious Visions ha annunciato oggi che lo studio ha completato la sua fusione con Blizzard Entertainment annunciata 15 mesi fa; la filiale Activision nota da tempo è stata inglobata per sostituire efficacemente l'ormai defunta divisione Classic Games che lavorava su Diablo II: Resurrected. Con il completamento della fusione, il team di circa 200 persone è ora completamente dedicato ai giochi e alle iniziative Blizzard esistenti, ma rimarrà indipendente ad Albany, New York. Lo scorso ottobre è stato anche...

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Activision Blizzard adegua con un nuovo contratto 1.100 tester

Activision Blizzard Inc. ha comunicato che convertirà circa 1.100 dipendenti temporanei o a contratto per il controllo della qualità con sede negli Stati Uniti in dipendenti a tempo pieno. La manovra arriva dopo anni di critiche sulla dipendenza del produttore di videogiochi dai dipendenti part-time e dalle loro condizioni di lavoro precarie. Il cambiamento aumenterà l'organico del braccio editoriale di Activision del 25% e aumenterà il salario minimo per questi lavoratori a 20 dollari l'ora, secondo una dichiarazione...

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