Articolo d'archivio 2009— Torna all'archivio 2009

Abilità Conjuring del Wizard

Kriesel12 nov 20091 min lettura

Queste abilità sono state rimosse dal gioco durante i Blizzcon 2010. Questo articolo è conservato a fini di archiviazione. Vedi le informazioni aggiornate sulle abilità del Wizard.

L'albero delle abilità Conjuring del Wizard è dedicato a poteri focalizzati sull'evocazione di oggetti o sulla manifestazione di effetti psichici.

Abilità Conjuring wizard
Abilità Conjuring wizard

Livello 1

Spectral Blade

Abilità attiva

Descrizione: Evoca una lama spettrale che colpisce per tre volte tutti i nemici di fronte al Wizard, infliggendo danni fisici a ogni colpo.

Quantità: 1-2 fino a 5-10 danni

Costo Mana: 4

Livello 2

Mirror image

Abilità attiva

Descrizione: Un'abilità illusoria che crea un duplicato del proprio personaggio.

Quantità: Non dichiarato

Costo mana: 15

Stability Control

Abilità passiva

Descrizione: Ripristina il Mana convertendo una percentuale della propria salute.

Quantità: 10% - 50%

Costo mana: Nessuno

Livello 3

Esplosive Blast

Abilità passiva

Descrizione: Genera un'esplosione di energia che infligge 10-16 danni in un raggio d'azione ridotto.

Quantità: 10 danni

Costo mana: 12

Stone skin

Abilità attiva

Descrizione: Evoca un'armatura di roccia capace di assorbire una determinata quantità di danni.

Quantità: 30 danni di assorbimento

Costo mana: 12

Livello 4

Hydra

Abilità attiva

Descrizione: Evoca un'idra che attacca i nemici con proiettili di fuoco.

Quantità: 6-10 danni

Costo mana: 12

Stability Control

Abilità passiva

Descrizione: Raccogliere un globo di salute aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico per X%.

Quantità: Nessuno

Costo mana: Nessuno

Livello 5

Mighty impact

Abilità attiva

Descrizione: Aumenta il danno da colpo critico per un periodo di X secondi.

Quantità: Non dichiarato

Costo mana: Non dichiarato

Magic Weapon

Abilità attiva

Descrizione: Infonde l'arma con energia magica, aumentandone i danni inflitti. Durata: 120 secondi.

Quantità: 25-35 danni

Costo mana: 10