Diablo Italia Fans
Diablo Italia Fans · Dal 2009

Chi Siamo

La community italiana di Diablo più longeva che esista. Nata nel 2009 dall'attesa di un gioco che non era ancora uscito. Ancora qui.

2009Anno di fondazione17 anni di storia
2012Fansite ufficiale BlizzardPrima community italiana
120.000+Messaggi di communityForum · Telegram
Blizzard Europe SummitVersailles, 2012 · 2013

Chi siamo

Diablo Italia Fans è la community italiana dedicata alla saga Diablo. Non lo scriviamo per vantarci: lo scriviamo perché quella continuità è la cosa di cui andiamo più fieri, e la cosa più difficile da costruire nel tempo.

Siamo nati nel 2009, quando Diablo III era solo una promessa e l'attesa sembrava non finire mai. Nel corso degli anni abbiamo attraversato il lancio caotico di Diablo III, i mesi di Reaper of Souls, il lungo silenzio che è seguito, e infine il ritorno con Diablo Immortal e Diablo IV.

Oggi siamo un sito editoriale con guide, news e analisi. Ma prima di tutto siamo ancora quello che eravamo all'inizio: una community italiana che parla di Diablo in modo serio e appassionato.

Le origini

Tutto parte da BigK— conosciuto online come Kriesel — che aveva già perso troppe notti su Diablo I e Diablo II. Di fronte all'annuncio di Diablo III al BlizzCon 2008, capisce che aspettarlo da solo non è un'opzione.

Il 28 dicembre 2009 registra il primo account di quello che diventerà la community italiana di Diablo più longeva di sempre. Nel 2009 non esiste un posto italiano dove parlare di Diablo in modo serio, ogni giorno. Le informazioni sono sparse tra forum in inglese, guide incomplete, post sui social che invecchiano in fretta. Così nasce Diablo III Italia.

I primi articoli traducono ogni notizia che filtra da Blizzard: le classi, le rune, il sistema di inventario, ogni intervista ai community manager. Ogni screenshot analizzato nei minimi dettagli. E poi c'erano i post di Bashiok — il community manager americano — scritti in un inglese talmente criptico da sembrare quasi in codice. La community ci passava ore sopra, a decifrare cosa stesse cercando di dire, se ci fosse un indizio nascosto, se stesse trollando o dicesse sul serio. Spesso tutte e tre le cose insieme.

C'era gente che aspettava un gioco che non era ancora uscito e che aveva bisogno di un posto dove farlo insieme.

LordSoth arriva nel luglio del 2011, quando il sito esiste già da un anno e mezzo. Arriva e non se ne va più. Prima come utente, poi come colonna portante del forum, poi come voce editoriale. Nel mezzo, ci sono state notti passate insieme a BigK a far funzionare il server che ospitava il sito — perché la community cresceva, il traffico cresceva, e le risorse non erano mai abbastanza. Un problema da risolvere alle tre di notte. È lui che anni dopo terrà acceso il sito quando tutti gli altri si erano fermati.

Quel posto eravamo noi.

Diablo III Italia — il sito nelle origini

Diablo III Italia — come appariva il sito nelle origini

I fondatori

B

BigK

Fondatore · SysAdmin

Ha aperto il forum su un gioco che non era ancora uscito. Responsabile di almeno il 60% delle notti perse su Diablo II.

L

LordSoth

Co-fondatore · Redattore

Colpevole del restante 40%. È ancora qui. Nega di essere dipendente, ma continua a scrivere articoli su Diablo.

Gli anni della community

Il forum è stato il cuore di tutto per anni. Non solo discussioni sul gioco: guide alle classi, theorycrafting sulle build, sessioni coordinate sul TeamSpeak, tornei organizzati dalla community, eventi, contest fotografici in cui si mandavano screenshot dei propri personaggi vestiti in modo bizzarro.

Le gilde — Impera xXx, Memento Mori, i Portatori di Carestia, gli Slayer, Highway to Hell — non erano etichette sotto un nickname. Erano gruppi di persone che si ritrovavano ogni sera a giocare insieme, che avevano le loro sezioni riservate sul forum, i propri canali sul TeamSpeak, i propri eventi interni.

Quando Diablo III è uscito nel maggio 2012, il forum è esploso. Migliaia di persone che si presentavano, chiedevano aiuto, condividevano i loro primi leggendari trovati come fossero reliquie. Qualcuno si sfogava per l'errore 3006 alle undici di sera. Qualcun altro cercava disperatamente la Collector's Edition esaurita ovunque. Tutti insieme, in italiano.

Errore 3006 — Diablo III, maggio 2012

Errore 3006 — il benvenuto di Blizzard al lancio di Diablo III, maggio 2012

In quel periodo è stato chiaro che avevamo costruito qualcosa che andava oltre il gioco stesso.

Gli eventi e le iniziative

Il forum non era solo un posto dove leggere e commentare. Era anche il posto dove succedevano cose — eventi organizzati dalla community per la community, che diventavano appuntamenti fissi e lasciavano ricordi.

La prima fu l'Ora Leggendaria: un'ora di gioco in sincrono, tutti insieme su TeamSpeak, a caccia di oggetti leggendari. Semplice. Ha funzionato così bene da diventare un format fisso — con episodi numerati, live streaming, squadre in gara. Nel 2014 si è evoluta nell'Ora Leggendaria Collector's Edition: chi trovava più leggendari nell'ora stabilita si portava a casa una Collector's Edition di Diablo III. Non un voucher — la scatola, fisica, a casa.

Nel 2013 è arrivato il TorneOne— un torneo PvP organizzato interamente dalla community, con gironi, fase finale, live streaming. Un'operazione logistica improvvisata, mai fatta prima, che ha funzionato perché c'erano abbastanza persone disposte a metterci tempo e una redazione che ci credeva abbastanza da seguirla dall'inizio alla fine. Nello stesso anno, la partnership con SteelSeries per “Lag Heroes”: un contest hardcore — chi arrivava più lontano senza morire si portava a casa periferiche gaming.

C'era anche il Fashion Style Contest: screenshot dei propri personaggi trasmogrificati nel modo più assurdo possibile, votati dalla community. Una cosa ridicola nel senso migliore — e abbastanza partecipata da richiedere una giuria.

Ogni anno al Lucca Comics & Games — 2012 e 2013 — una parte dello staff e della community si ritrovava allo stand Blizzard. Per molti era la prima volta che un nickname diventava una faccia e una voce. Nel 2014, grazie alla partnership con WocK, la community ha potuto regalare copie di Reaper of Souls ai propri iscritti. Premi reali. Non in-game, non codici. Roba che arrivava a casa.

Lo staff di Diablo 3 Italia Fans al Lucca Comics & Games

Lo staff di Diablo 3 Italia Fans al Lucca Comics & Games

Le persone che hanno fatto questo sito

Diablo Italia Fans non è mai stato il progetto di una persona sola. Nel tempo si è formata una redazione fatta di nomi che chi frequentava il sito ricorda bene.

P

Pixio

Amministratore · Redattore

Per anni il motore operativo del sito. Organizzava gli eventi, moderava il forum, teneva i contatti con Blizzard, scriveva articoli. Era ovunque, come il prezzemolo.

E

Eryn

Demon Hunter · Le Diaboliche

Di grande aiuto nella gestione del forum e degli eventi. Fondatrice de Le Diaboliche — il gruppo delle giocatrici della community, con sezione dedicata sul forum.

J

Jacktimothy

Redattore · Community

Presente su entrambi i piani: tra le voci più attive del forum e tra i redattori più costanti del sito.

M

Marvin985

Redattore

Centinaia di articoli pubblicati spesso in silenzio. Uno dei pilastri editoriali del sito nel periodo d'oro.

N

Noan

Redattore

Altra voce costante della redazione, presente nei momenti di picco e in quelli più tranquilli.

I

Iperione

Redattore

Ha contribuito per anni alla copertura editoriale del sito con continuità e dedizione.

K

Kelvar

Social Media Manager

Ha costruito la dimensione social del sito e il contatto con la community al di fuori del forum.

D

DDAve

Sviluppatore · Integrazioni

Ha dato struttura tecnica al sito con integrazioni software tutt'altro che banali. Il tipo di contributo che non si vede ma senza cui molte cose non avrebbero funzionato.

K

Katana86

Redattore · Community

Voce del forum e della redazione, sempre presente nelle discussioni più tecniche e nelle guide.

D

Delawyn

Redattore · Staff

Parte del team operativo che teneva insieme il sito nelle fasi più intensive.

Il riconoscimento ufficiale

Il 10 maggio 2012Blizzard ci ha riconosciuti come fansite ufficiale europeo. È arrivata un'email, poi un cambio di dominio, poi un logo da affiancare al nostro. Non era quello che cercavamo quando abbiamo aperto il forum — ma è stato la conferma che quello che facevamo aveva un senso anche fuori dalla nostra cerchia.

A dircelo ufficialmente fu Zhydaris, Community Manager europeo di Blizzard, con queste parole:

Non capita spesso di poter annunciare un nuovo fansite ufficiale. Vuoi perché gli standard qualitativi per poter far parte di questa elitaria cerchia sono molto restrittivi, vuoi perché l'impegno e la passione necessari ad aggiornare costantemente il proprio sito non sono da tutti. Molto raramente ci si trova davanti a un sito curato in maniera professionale e di alta qualità. E questo è il caso di Diablo 3 Italia Fans.

Zhydaris, Community Manager Blizzard Europe — 10 maggio 2012

Poi ci hanno invitati a Versailles, nella sede europea di Blizzard. Abbiamo camminato in quei corridoi con le artwork di Warcraft e Diablo alle pareti, parlato con i community manager europei, partecipato al Blizzard Europe Community Summit insieme ai fansite di tutto il continente.

Sta succedendo davvero?

Il post dello staff dopo aver ricevuto l'invito a Versailles, 2012

Ingresso Blizzard Europe
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Ingresso Blizzard Europe

Gli uffici Blizzard Europe
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Gli uffici Blizzard Europe

Statua di Kerrigan nella neve
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Statua di Kerrigan nella neve

Il Dark Wanderer all'ingresso
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Il Dark Wanderer all'ingresso

Manichino del Barbaro
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Manichino del Barbaro

Artwork sui muri degli uffici
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Artwork sui muri degli uffici

Vetrina gadget e collectors
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Vetrina gadget e collectors

Vetrina gadget e collectors
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Vetrina gadget e collectors

Manichino Space Marine SC2
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Manichino Space Marine SC2

Armatura di Arthas — WoW
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Armatura di Arthas — WoW

Statua Barbaro nella hall
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Statua Barbaro nella hall

Blizzard Europe Community Summit · Versailles, 2012 & 2013

Blizzard

Fansite ufficiale · 2012–2014

Blizzard

La pausa e il ritorno

Dopo Reaper of Souls, nel 2014, il forum ha rallentato. L'interesse calava, i contenuti si facevano più radi, e alla fine Pixio ha scritto il post che nessuno avrebbe voluto leggere: la community chiudeva.

Era la fine di un ciclo, non di tutto. Il dominio è rimasto attivo. E LordSoth continuava a scrivere — non sul sito, ma su Facebook Notes, con la stessa cura di prima. Analisi, opinioni, aggiornamenti su quello che Blizzard stava facendo o non facendo con Diablo. Un lettore alla volta, nel posto sbagliato, ma sempre lì.

Di errori ne abbiamo fatti, ma anche tante cose belle. Grazie a tutti quelli che hanno fatto parte di questa community.

Pixio, agosto 2014

Poi è arrivata la BlizzCon 2018. Blizzard sale sul palco e annuncia Diablo Immortal — un gioco mobile, sviluppato da uno studio esterno, presentato a una platea di fan che aspettavano notizie su Diablo IV da anni. La reazione della community storica è stata quella che era. LordSoth ha scritto un pezzo su quella sera: Il grande errore di Activision Blizzard. Non era rabbia fine a se stessa — era la voce di chi aveva passato anni a costruire qualcosa attorno a questo gioco e non riconosceva più la direzione.

Ma quella delusione ha anche chiarito qualcosa: c'era ancora bisogno di una voce italiana su Diablo. Non un account social, non un gruppo — un posto vero, con articoli, con analisi, con continuità. Quando alla BlizzCon 2019 Blizzard ha annunciato ufficialmente Diablo IV, la risposta è stata diversa. Qualcosa si è rimesso in moto.

Il ritorno è stato graduale, tra il 2019 e il 2020. Nessun annuncio, nessun rilancio in pompa magna. Il nome nel frattempo era già cambiato più volte: da Diablo III Italia a Diablo 3 Italia Fans con il riconoscimento ufficiale Blizzard nel 2012, e poi a Diablo Italia Fans quando il "3" aveva smesso di avere senso e Diablo IV stava arrivando. Il forum non è tornato. Al suo posto: Discord, social, una redazione più snella. Ma la ragione di fondo era la stessa del 2009.

Oggi

Diablo IV è uscito nel giugno 2023. Eravamo pronti. Abbiamo coperto l'open beta, il lancio, ogni stagione, ogni espansione. Siamo andati in anteprima stampa per Vessel of Hatred. LordSoth scrive ancora, con la stessa cura dei primi anni.

Il modo in cui si gioca e si consuma il gaming è cambiato. Al forum si è sostituito Telegram per le news in tempo reale e Discord per parlare, coordinarsi e stare insieme. Le piattaforme cambiano, la logica no: un posto italiano dove trovare le persone giuste.

Se sei qui per la prima volta, benvenuto. Se sei qui da anni — e magari ti ricordi il TeamSpeak, le gilde, i contest del 2013 — sai già come funziona questo posto.

La community di oggi

Dal novembre 2022, la community vive su Telegram. Nel marzo 2023 Gibo e BigK aprono il gruppo staff — DIF MOD — per coordinare moderazione, contenuti e clan. Sono le persone che tengono in piedi la macchina ogni giorno, spesso senza che nessuno se ne accorga.

G

Ghost75

Moderatore · Community

Segue DIF da anni su Facebook prima ancora di entrare nel gruppo. Sistematico, propositivo, tiene i fili tra Telegram e Discord. Sa già cosa rispondere prima che la domanda arrivi.

G

GioPare

Moderatore · Community

Tra i più presenti del gruppo, dentro e fuori dal gioco. Uno di quelli che ci sono — che sia per una run, una discussione o per tenere in ordine la chat.

F

Fulvio

Moderatore · Community

Scrive guide, pubblica video sulle build, fa domande di moderazione che nessun altro si pone. Un articolo a settimana, un video quando serve. Presente.

C

Corinzio

Moderatore · Community

Professore universitario. Porta nella community la stessa testa che usa in aula: propone, struttura, anticipa i problemi. Il tipo che ti fa venire voglia di fare le cose per bene.

Diablo IIDiablo IIIDiablo IV

Il Clan

Il 18 luglio 2023 — sei settimane dopo il lancio di Diablo IV — nasce il Clan ufficiale di Diablo Italia Fans su Telegram, con Pierpaolo (Brisk)a capo che invita le persone una per una. Non c'è un annuncio. C'è una lista di contatti e una chat vocale sempre accesa.

Da lì nasce il primo clan ufficiale di Diablo Italia Fans: qualcosa che non esisteva nel mondo DIF prima. Un clan strutturato, con ruoli formali, eventi organizzati, stagioni tracciate e un gestionale dedicato. Non solo un posto dove parlare di Diablo — un posto dove giocarci insieme, con continuità, stagione dopo stagione.

Diablo IV

Diablo continua

Nuove stagioni, nuove espansioni, nuovi giocatori che arrivano e veterani che tornano ogni volta che Blizzard annuncia qualcosa di nuovo. Siamo qui per tutti — per chi non ha mai aperto Diablo e per chi ricorda ancora i run in Mephisto di Diablo II. Il posto cambia, la passione no.