Un utente molto attivo sui forum di b.net ha sollevato una questione interessante, finora rimasta in ombra: il ruolo delle armi a due mani, oggetti che in Diablo 2 venivano purtroppo utilizzati molto raramente.
DOMANDA
In Diablo 2, le armi a due mani sono sempre state penalizzanti: non offrivano i bonus di uno scudo e alcune armi a una mano risultavano altrettanto veloci, se non addirittura più rapide.
La mia proposta è che le armi a due mani ottengano la possibilità di parare i colpi, sfruttando una meccanica simile all'abilità "Weapon Block" dell'Assassino, mantenendo però lo scudo come opzione superiore in termini di percentuale di parata.
Esempio: Scudo al 40% di parata, spada a due mani al 20%.
Credo che sia un modo efficace per rendere finalmente appetibili queste armi. Che ne pensi?
RISPOSTA (Bashiok)
In Diablo 3, impugnare armi a due mani renderà il Barbaro molto più potente, dato che gran parte delle sue abilità si basa sul danno dell'arma e, al momento, il gioco non somma i danni di entrambe le armi equipaggiate. Stiamo lavorando per rendere il dual-wielding equilibrato e competitivo; in caso contrario, rischieremmo di vedere le armi a due mani cadere nel dimenticatoio, proprio come in Diablo 2. Ovviamente, questo discorso non riguarda il Witch Doctor o il Wizard, mentre il Monaco avrà abilità specifiche per il suo peculiare set di armi.
Un approccio bilanciato potrebbe passare per abilità passive che permettano di specializzarsi nell'uso di armi a due mani o nel dual-wielding, consentendo di adattare le statistiche alle proprie esigenze. Potremmo anche inserire degli affissi speciali proprio sulle armi a due mani per compensare lo svantaggio di averne una sola.
In conclusione, stiamo lavorando per rendere le armi a due mani una scelta valida ed efficace, e faremo in modo che questo diventi realtà.
