Il dibattito sugli alberi delle abilità di Diablo III non accenna a placarsi. Blizzard, dal canto suo, ha scherzato un po' sull'argomento tramite alcuni tweet, mentre Bashiok ha sfruttato un thread sul forum per mettere a tacere le speculazioni circolate ieri riguardo a un possibile sistema di abilità in stile Dungeon Siege.
Ecco i tweet in questione:
Blizzard Quote:
- Si può sapere perché avete deciso di abbandonare l'albero delle abilità? Un altro sistema potrebbe funzionare meglio? - Da JeffKamo
- Concentrazione.
- È una sfida, molti giochi usano gli alberi delle abilità. La mia ipotesi sarebbe... "abilità" legate agli oggetti, magari da trovare o addirittura da creare. - da CaptainCasey
- Sembra che tu stia descrivendo il nostro sistema di rune, che occupa ancora una fetta importante del gioco.
Ed ecco l'ultimo intervento di Bashiok sui forum di b.net, in risposta a un utente scettico riguardo a un eventuale meccanismo in stile Dungeon Siege, che avrebbe costretto a una gestione esterna al gameplay classico.
Bashiok Quote:
Capisco perfettamente il tuo punto di vista; ho citato un utente su Twitter che proponeva un sistema di questo tipo e ho risposto che si trattava solo di una supposizione piuttosto diffusa.
Beh, credo di poter tranquillamente affermare che non avremmo mai utilizzato un sistema di abilità simile.Potrebbe funzionare in altri titoli, ma non sarebbe adatto a Diablo 3. Rilasciamo troppi oggetti, il ritmo di gioco è troppo frenetico e offriamo già un'ampia libertà di personalizzazione e ri-personalizzazione.
Avrete notato che nessuna di queste note chiarisce cosa stia bollendo in pentola in casa Blizzard, concentrandosi piuttosto su ciò che NON verrà implementato. Il che significa che il progetto resta ancora avvolto nel mistero e tutto da speculare.
fonte[Diablo Twitter]
