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In Diablo III le rune non si limiteranno ad aggiungere semplici danni: esse modificheranno profondamente le abilità, rendendole più potenti e divertenti da usare. L'implementazione delle rune punta a una maggiore profondità strategica; combinare rune diverse sullo stesso incantesimo permetterà di creare configurazioni sempre uniche e originali.
Un esempio concreto:
La stessa abilità del Wizard potrà beneficiare di effetti radicalmente diversi a seconda della runa equipaggiata.
Ecco alcuni ipotetici bonus: lancio di proiettili multipli in un singolo colpo, maggiore durata dell'effetto, incremento del danno, aumento del tempo di congelamento, miglioramento della probabilità di colpire (To-hit), aumento della probabilità di colpo critico, e molto altro ancora.
Inoltre, l'efficacia di questi bonus sarà proporzionale alla qualità della runa utilizzata, aprendo la strada a una vastissima gamma di potenzialità e stili di gioco.
Blizzard ha già mostrato alcuni esempi pratici di come le rune possano trasformare le abilità. Ecco alcune applicazioni:






Ecco il video dimostrativo presentato al BlizzCon 2009:
httpv://www.youtube.com/watch?v=ouYP1zGfd0s
Blizzard: Abbiamo voluto espandere il sistema di combattimento di Diablo II, ma ci siamo scontrati con un albero delle abilità che presentava molti talenti superflui, costringendo i giocatori a investire punti in abilità indesiderate. In Diablo II c'erano scelte dove bastava un solo punto, ma se ne potevano spendere fino a 20, il che portava spesso a errori di build. Diablo III è stato progettato per bilanciare le abilità in modo da offrire una maggiore varietà di stili di gioco differenti.
