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Le rune in Diablo 3 assimilate con le abilità

Kriesel19 ott 20091 min lettura


runa.
Screenshot pubblicato il 30 marzo 2009. Questa è una runa minore Hydra; il termine "minore" indica una variante della "Hydra Rune". Tutto ciò che sappiamo è che potenzia l'abilità associata.


In Diablo III le rune non si limiteranno ad aggiungere semplici danni: esse modificheranno profondamente le abilità, rendendole più potenti e divertenti da usare. L'implementazione delle rune punta a una maggiore profondità strategica; combinare rune diverse sullo stesso incantesimo permetterà di creare configurazioni sempre uniche e originali.


Un esempio concreto:

La stessa abilità del Wizard potrà beneficiare di effetti radicalmente diversi a seconda della runa equipaggiata.
Ecco alcuni ipotetici bonus: lancio di proiettili multipli in un singolo colpo, maggiore durata dell'effetto, incremento del danno, aumento del tempo di congelamento, miglioramento della probabilità di colpire (To-hit), aumento della probabilità di colpo critico, e molto altro ancora.
Inoltre, l'efficacia di questi bonus sarà proporzionale alla qualità della runa utilizzata, aprendo la strada a una vastissima gamma di potenzialità e stili di gioco.


Blizzard ha già mostrato alcuni esempi pratici di come le rune possano trasformare le abilità. Ecco alcune applicazioni:

 


Usando la runa With Striking Rune quando il Wizard si teletrasporta crea causando danni ai nemici vicini: qualcosa come il Leap Attack del barbaro
Con la runa Striking, quando il Wizard si teletrasporta, infligge danni ai nemici nell'area di arrivo: un effetto simile al Leap Attack del Barbaro.



Con la runa With Hydra/Multistrike quando il Wizard si teletrasporta crea un clone che attirerà i nemici a se.
Con la runa Hydra/Multistrike, il teletrasporto del Wizard genera un clone capace di attirare i nemici verso di sé.



Skullofflame power abilità Witch doctor
Grazie alla runa Hydra/Multistrike, l'abilità The Skull of Flame del Witch Doctor viene potenziata: invece di un singolo proiettile, vengono lanciate più palle di fuoco che rimbalzano, creando esplosioni a catena.



Con la runa Force/Power aumenta il danno fuoco alla abilità Skull of Flame del Witch Doctor creando una piccola fiamma attorno al teschio che a contatto con la terra esplode colpendo tutti i mostri nelle vicinanze.
Con la runa Force/Power, il danno da fuoco dell'abilità Skull of Flame del Witch Doctor viene aumentato: attorno al teschio si genera una fiamma che, al contatto con il terreno, esplode colpendo tutti i mostri nelle vicinanze.



Con la runa Hydra/Multistrike Rune crea una catena di fulmini che colpiscono tutti i nemici nelle vicinanze (Chains Lighting).
Con la runa Hydra/Multistrike, l'abilità Electrocute genera una catena di fulmini che colpisce tutti i nemici circostanti.



Con la runa Viper/Lethality ai mostri uccisi con la abilità Electrocute gli fa esplodere generando una Nova che colpisce tutti i nemici nei dintorni.
Con la runa Viper/Lethality, i mostri uccisi da Electrocute esplodono, generando una Nova che danneggia tutti i nemici circostanti.



Ecco il video dimostrativo presentato al BlizzCon 2009:

httpv://www.youtube.com/watch?v=ouYP1zGfd0s


Blizzard: Abbiamo voluto espandere il sistema di combattimento di Diablo II, ma ci siamo scontrati con un albero delle abilità che presentava molti talenti superflui, costringendo i giocatori a investire punti in abilità indesiderate. In Diablo II c'erano scelte dove bastava un solo punto, ma se ne potevano spendere fino a 20, il che portava spesso a errori di build. Diablo III è stato progettato per bilanciare le abilità in modo da offrire una maggiore varietà di stili di gioco differenti.