Un fan ha pubblicato un lungo intervento riguardo alla controversia sulle armi a una mano, a due mani e quelle impugnate in ciascuna mano. Bashiok è intervenuto con una serie di risposte incentrate specificamente su Diablo 3, piuttosto che su una riflessione concettuale generale sul design e sul bilanciamento.
Non abbiamo molte abilità che richiederanno un'arma specifica. Il monaco è l'eccezione, perché ha diverse abilità di combattimento che richiedono bastoni o pugnali, e non crediamo che i giocatori le prenderanno entrambe, quindi ci sarà un'ulteriore personalizzazione delle abilità. Per il barbaro, invece, sarà necessario equipaggiare un'arma corpo a corpo, quindi questa sarà la quotidianità per i giocatori che sceglieranno questa classe. Il witch doctor e il wizard non richiedono alcuna arma per utilizzare le loro abilità, ma penso proprio che nessuno sceglierà di non equipaggiarsene una.
La filosofia generale è quella di riuscire a differenziare i tipi principali di attacco, facendo ovviamente dei sacrifici. Tra chi impugna due armi a una mano e chi usa armi a due mani, la scelta è essenzialmente estetica. Se pensi che sia figo andare in giro con uno spadone, fallo; se invece credi sia più bello avere armi a una mano, nessuno te lo vieta. Inoltre, si tratta di bilanciare l'arma a una mano come se fossero due, ma è proprio di questo che si occupa il bilanciamento del gioco in questo momento. L'uso dello scudo sarà efficace allo stesso modo, perché ci guadagnerai in sopravvivenza. La tua capacità di infliggere danno diminuirà, ma allo stesso tempo avrai più possibilità di sopravvivere e l'abilità di correre rischi maggiori.
Grazie a Dio. E per continuare, ci saranno le specializzazioni sulle armi? Ad esempio, spada, mazza, lancia, ecc.
Ci saranno modi per migliorare l'utilizzo di armi specifiche. E questo è tutto quello che posso dire a riguardo.
Quando parli di scelta estetica tra dual wield e due mani, ti riferisci unicamente al modo in cui appaiono nel gioco o anche al modo in cui "senti" quelle armi? Come un danno veloce e costante per il dual wield e un danno lento ma devastante con le armi a due mani?Ovviamente ci sarà una differenza nello stile di gioco. Le armi a due mani sono più grandi, lente ma estremamente potenti. Le armi a una mano sono molto più veloci e imprevedibili. Quello che intendevo come prospettiva di danno è che sono bilanciate in modo che, qualsiasi arma dei due tipi utilizziate, possiate uccidere i mostri allo stesso ritmo. Un singolo fendente di un'arma a due mani equivale a qualche colpetto di armi a una mano.
Potremo specializzarci in più tipi di armi allo stesso tempo?
Sì.
Buon compromesso, vedremo barbari maneggiare bacchette a due mani!
I barbari non possono usare le bacchette :)
Giocare con un'arma a due mani sul barbaro era la build migliore in entrambe le build del Blizzcon, finora. Il barbaro era abbastanza tenace da poter largamente ignorare gli attacchi nemici e infliggere abbastanza danno da atterrarli (e acquisire globi di vita) in uno o due colpi, e questa scelta era di gran lunga migliore rispetto all'uccidere i nemici con colpi multipli. Inoltre, sei sempre di fretta quando giochi a una demo, quindi è preferibile uccidere i nemici il più velocemente possibile. Questo non ci dice nulla, però, riguardo alle scelte delle armi nel gioco finale.C'è anche da notare che finora tutte le schermate raffiguranti personaggi equipaggiati con lo scudo sono state scattate durante il primo e il secondo atto. C'è una sola chiara immagine del barbaro con uno scudo e nessuna del wizard, del witch doctor o del monk che utilizzino questo oggetto. Gli scheletri sono i maggiori utilizzatori di scudi in Diablo 3. E non crediamo che questo cambierà con la quinta classe, visto che è largamente sospettato che sia un arciere.
Cosa pensate voi ragazzi? La mancanza del tasto di scambio rapido delle armi significa che il vostro personaggio utilizzerà praticamente sempre la stessa arma, senza considerare il momento strategico dello switch di armi tra le battaglie o al loro interno. La maggior parte dei personaggi di alto livello di Diablo 2 utilizzavano gli scudi, visto l'incredibile potenza che aveva il block. Se gli scudi non assicureranno un block del 75% degli attacchi nemici, vedremo più varietà negli equipaggiamenti di fine gioco; o magari anche personaggi che utilizzano armi a due mani?
