Un fan ha sollevato la questione dell'accumulo e del rinvio delle gratifiche delle abilità, ottenendo una risposta lunga e vagamente perplessa da Bashiok:
I respec non sono bloccati, ma è molto probabile che verranno introdotti attraverso delle missioni (quest) e ne verrà attribuito uno. Inoltre ce ne sarà uno per ogni difficoltà (probabilmente).
Credo che persone terrificanti stiano già cercando di pianificare la costruzione del personaggio. Credo sia folle pensare di andare avanti per metà del gioco senza prendere nemmeno un'abilità. Ammetto di non averci provato, ma non posso… non so, semplicemente non sembra fattibile. Questo non è Diablo II. Ricordo di aver fatto 20 e più livelli senza spendere niente.
Se il vostro obiettivo è salire di livello il più velocemente possibile, non vedo come accumulare punti fino al livello 14 possa realmente garantirvi un qualche beneficio. Avere la lama spettrale fino a quando non la si possa respeccare in teletrasporto non li ucciderà per voi. Nemmeno non avere abilità per i primi 14 livelli, penso, potrebbe.
Quando avrò del tempo libero (haha) proverò a testarlo per vedere cosa riesco a fare senza abilità e senza caratteristiche. Ahia. Sembra faticoso.
Questo problema è girato molto sui forum di Diablo 3, specialmente dopo le ultime aggiunte di abilità e caratteristiche del Blizzcon, che non hanno pre-requisiti nel nuovo “non-albero” delle abilità.
Così era in Diablo II: ognuno si teneva da parte i punti per dopo, per abilità più interessanti, avanzando a stento a difficoltà normale (questa corsa sfrenata, il cui incremento ha distorto la progressione dei livelli) per poi essere finalmente contento al raggiungimento del Clvl 18, 24 o 30, e poter finalmente mettere i punti in abilità interessanti appena sbloccate. Il Team D3 sembra pensare che questo tipo di “strategia” sia sbagliata, e non vuole che esista. Vogliono farci spendere i nostri punti in abilità divertenti, cose letali, e respeccarle più avanti. Probabilmente è quello che vogliono anche i giocatori.
Ciò che ancora non è dato sapere è quanto sarà difficile respeccare le abilità di basso livello, e quanto saranno utili le abilità di basso e medio livello a lungo termine. Se le abilità di basso livello aumentano progressivamente (anche se le abilità sul pensiero del 5-10 e 11-15 in Incubo/Inferno, o la maggior parte dei danni magici proviene da statistiche e oggetti), o se fosse veramente facile fare il respec delle abilità, non ci sarebbero motivi per accumulare punti. Altrimenti le persone li accumuleranno. Non è un'equazione difficile da ponderare in anticipo.
Volete che le abilità funzionino come in D2, dove quelle più interessanti erano ai livelli 24-30? O volete che le abilità dei livelli bassi salgano lentamente e rimangano interessanti a lungo, senza essere grossolanamente potenziate già dai primi livelli?
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