Le arene sono piccole zone separate dal resto del mondo. Se ne troveranno diverse, sparse in tutto Sanctuary. Ognuna avrà un design unico, con luoghi, paesaggi e caratteristiche differenti. Entra in arena con il tuo personaggio multiplayer e combatti usando tutte le abilità e l'equipaggiamento che hai ottenuto in precedenza.
Matchmaking (il creatore automatico di partite) e la graduatoria

Gli incontri di graduatoria nelle arene saranno caratterizzati da combattimenti basati sul lavoro di squadra, dove diversi giocatori per squadra si sfideranno per decretare quale sia la migliore.
Jay Wilson ha detto che il team di sviluppo sta ancora lavorando per trovare il "numero magico" degli incontri. Sanno di volerne più di uno, in modo che i giocatori abbiano la possibilità di reagire contro la squadra avversaria dopo averla incontrata una volta, ma desiderano offrire l'occasione della rivincita senza prolungare la partita in troppi incontri.
Sembra che le squadre saranno limitate a un massimo di quattro giocatori ciascuna, rendendo l'incontro più grande un "quattro contro quattro", ma non ci sono ancora fonti ufficiali al riguardo.
Per accedere agli incontri di graduatoria delle arene si utilizzerà il generatore automatico di Battle.NET, così da poter fronteggiare giocatori di pari livello. Alla fine di ogni incontro verranno assegnati dei punti in base alla propria prestazione per quanto riguarda uccisioni, obiettivi completati, vittorie e altri fattori che devono ancora essere svelati. Questi punti serviranno per progredire in graduatoria e ci introducono al prossimo argomento: le ricompense.
PvP Rewards (ricompense per il PvP)
L'arena dei combattimenti non sarà un luogo per collezionare armi e armature. Il sistema delle ricompense PvP sarà incentrato sugli "Achievements" (obiettivi particolari che richiedono di soddisfare alcuni requisiti, ndT), Gradi e Titoli per il proprio personaggio. Blizzard ha anche accennato alla possibilità di ricevere le orecchie degli avversari come prova delle proprie vittorie (come avveniva nei titoli precedenti, ndT). Al momento in cui si scrive, queste sono le uniche ricompense (insieme al piacere di vantarsi di aver sconfitto altri giocatori online) di cui siamo a conoscenza, ma in futuro ne verranno svelate delle altre.
Bilanciamenti nell'arena
Il bilanciamento delle arene sarà incentrato su gruppi di 3 contro 3, ma fondamentalmente tali arene non saranno pensate per una ristretta nicchia ultra-competitiva in Diablo. Si mira piuttosto alla creazione di un posto dove divertirsi combattendo contro altri giocatori. Blizzard ha affermato che gli incontri non si concentreranno molto sulla costruzione del singolo, quanto più del gruppo nel suo complesso. Hanno anche dichiarato che saranno presenti abilità decisamente più utili in PvP che in PvE (il combattimento e la tattica contro l'intelligenza artificiale, ndT). Questo permetterà ai giocatori PvP più incalliti di costruire i loro personaggi incentrandosi esclusivamente sul PvP.
Citazione ufficiale della Blizzard
Con quasi 97 miliardi di potenziali abilità, rune, il fattore dato dagli oggetti, il sistema del talismano e i tratti, con ogni probabilità il bilanciamento dei personaggi non sarà quello di un e-Sport (gioco basato esclusivamente sulla competizione on-line, ndT). Infatti in Diablo 3 il PvP è sempre stato pensato come un'aggiunta destinata specificatamente al divertimento. Sappiamo che vi piace uccidervi l'un l'altro e questo è il motivo per cui viene fornito.
Il PvP in Diablo 3 sarà basato molto sul controllo dell'avversario. Colpi stordenti e rallentanti saranno ovviamente molto potenti, in quanto elimineranno o ridurranno la capacità dell'avversario di arrecare danni. In un gioco dal ritmo elevato come Diablo 3, ciò potrebbe rivelarsi un problema. Non vorrai mai restare inerme ad attendere che il tuo personaggio possa di nuovo muoversi mentre l'avversario infierisce su di te. Per prevenire che l'intero PvP si svolgesse in funzione del "crowd control" (controllo di massa), Blizzard ha introdotto il concetto dei "contrattacchi". I contrattacchi sono abilità studiate per interrompere i controlli di massa e giocheranno un ruolo importante nell'accelerare l'azione nel PvP.
Oltre al sistema della graduatoria con i combattimenti a gruppi, ci saranno altre tipologie di PvP nell'arena, come duelli uno contro uno e combattimenti al di fuori della graduatoria, dove si può combattere contro i propri amici per scoprire chi è la miglior macchina ammazza-demoni. In futuro verranno esposte nuove modalità di gioco.
Con questo sistema, il PvP di Diablo 3 sta facendo un passo in una direzione completamente nuova rispetto agli altri titoli della serie. Jay Wilson ha anche detto che le arene sono soltanto il primo approccio al PvP in Diablo 3 e si spera che non sarà l'ultimo. Ci aspettiamo quindi altre informazioni riguardo al PvP in futuro. Forse stanno pensando a un qualche tipo di PvP Globale (combattimenti che si svolgono nelle mappe comuni e non in zone ristrette, ndT) o magari a grandi arene simili ai battlegrounds di World of Warcraft, dove l'uccisione degli altri giocatori non è l'unico obiettivo. Nella fase dedicata alle risposte e domande sono stati ottenuti dei chiarimenti riguardo al bilanciamento fra PvP e PvE. La risposta finale è che il PvE non sarà mai, in alcun modo, influenzato dal bilanciamento del PvP. L'obiettivo principale di Diablo 3 è il PvE e desiderano continuare su questa strada. È stato anche detto che se un personaggio Hardcore entrerà in arena, dovrà essere pronto ad affrontare la morte permanente.
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