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Aspetti positivi e negativi nel trade in Diablo 3

Kriesel02 mar 20103 min lettura

Bashiok è intervenuto nel forum di B.net circa gli effetti positivi e negativi dell'attività di commercio e del soulbound degli oggetti: BoE / BoP / BoA. (Questo argomento sarà molto più semplice una volta che il team di progettazione deciderà quale tipo di sistema utilizzare in Diablo).

Per farvi capire meglio la discussione, vi spiego cosa sono i Soulbond BoE/BoP/BoA.


Soulbound ("legato all'anima") è una proprietà di alcuni oggetti che ne impedisce lo scambio con altri pg. Il sistema di soulbound serve per evitare che un personaggio regali il proprio vecchio equipaggiamento a qualcun altro.

Molti oggetti riportano il loro modo di "bindarsi" (legarsi all'anima) nelle loro specifiche, e sono di tre tipi:


BoE (Bind on Equip): diventa soulbound indossandolo, quindi è ancora possibile scambiarlo con altri se non è mai stato indossato. Molto spesso, per sicurezza, ogni volta che si indossa uno di questi oggetti viene chiesto di confermare la decisione, perché una volta indossato non è più possibile darlo ad altri.

BoP (Bind on Pick-up): diventa soulbound non appena lo si raccoglie! Oggetti di questo tipo sono solitamente ricompense da quest o equipaggiamenti rari che si creano con le professioni ad alti livelli.

BoA (Bind on Account): designa un oggetto "legato" all'account di chi lo raccoglie per primo. Questi tipi di oggetti possono essere passati tra i diversi personaggi dello stesso account (presumibilmente utilizzando lo stash), ma non possono essere ceduti ad altri personaggi non facenti parte del tuo account.
Sostanzialmente BoA è identico a BoP.

Dal forum di B.net:

Con la BoE l'inflazione è in gran parte annullata perché il 90% dei giocatori equipaggia l'oggetto o lo tiene nell'inventario per il commercio. Quindi molti oggetti saranno soulbound dopo essere stati trovati e non si può contare su quanti ne saranno disponibili per il commercio.

Blizzard

Bashiok: Hai detto che il 90% delle persone equipaggerà o scambierà oggetti BoE. Se essi saranno equipaggiati, di conseguenza molti non saranno disponibili per il commercio? Come funziona? Entrambi gli elementi o sono l'economia o non lo sono.

Quindi avranno bisogno di aumentare i tassi di drop per ottenere questi oggetti. Come risultato, ci si aspetta di rendere l'economia più stabile, di mantenerla quasi costante nel tempo, e di fare in modo che la negoziazione non sia una parte essenziale del gioco, perché si può sempre trovare un oggetto se si gioca abbastanza.

Blizzard

Bashiok: Definisci "giocare abbastanza". È difficile indovinare i tassi di drop e dire che un oggetto sia rimosso dall'economia per mezzo degli oggetti BoE, o dire che il drop sia aumentato o diminuito.

I tassi di drop sono aumentati, è molto più facile trovare gli oggetti. La maggior parte degli oggetti non sono utili alla persona che li trova... e la gente sa che ogni oggetto è il proprio biglietto per negoziare un oggetto di cui ha bisogno. Questi oggetti BoE contribuiranno al tasso d'inflazione.

Blizzard

Bashiok: Definisci "molto più facile". Non avete ancora nessuna idea sui tassi di drop. Credo che, in generale, tu abbia ragione, perché gli oggetti vengono rimossi dall'economia attraverso i BoE e i loro tassi di drop sono adeguati in modo diverso rispetto agli oggetti che, una volta che esistono, esistono e possono muoversi liberamente attraverso il gioco.