Anche i mostri "standard" di Diablo III hanno differenti aspetti e forme e rappresentano differenti tipologie di ostacoli per il giocatore.

I Beast sono mandrie di creature simili a bufali, che popolano le pianure di Diablo III. Hanno attacchi in carica molto veloci e incornano a breve distanza, sebbene i pochi esemplari visti nei video gameplay del WWI 2008 siano morti abbastanza velocemente. Non sono animali veri e propri: sono stati trasformati da Diablo (o da qualcun altro?) in creature mostruose.
Dune Thresher

I Dune Thresher si trovano a nord di Caldeum, suggerendo che il gioco ci condurrà nelle aree deserte circostanti. Sono squali-coccodrilli della sabbia e rappresentano un grosso pericolo per chiunque attraversi il deserto. Beh, a parte gli eroi come i giocatori tipici di Diablo III. Sopra le zampe anteriori c'è un secondo paio di appendici a forma di artigli giganti, di supporto negli attacchi in balzo. Queste creature sono molto veloci e pericolose.
Gnarled Walker

L'unico mostro di questo tipo mostrato finora è il Wood Wraith, ma nelle concept art è chiamato Gnarled Walkers, nome che dovrebbe definire l'intera tipologia. I Gnarled Walkers non sono alberi viventi, ma... alberi posseduti da demoni.
Dal concept sembrano più oggetti, piante pazze, piuttosto che entità ben distinte. Non hanno facce e non sono corpi bipedi generati dal legno. Sono letteralmente alberi demoniaci, senza anima né intelletto, deformati dalla magia oscura che li ha animati.
Goatman

I fanti goatman visti finora sono molto simili a quelli di Diablo II. Si aggirano in gruppi di media grandezza, brandendo enormi asce e attaccando velocemente, sebbene non in maniera efficace. I goatman di D3 sono rapidi nei movimenti e veloci nel colpire, ma temporeggiano abbondantemente tra i loro attacchi. Il verso con cui muoiono è stato migliorato rispetto a D2, anche se non sono deliziosamente belanti e caprini come in D1; il loro verso li pone tra i mostri più piacevoli da uccidere. In Diablo III ricevono finalmente una backstory adeguata.
Grotesque

Uno dei mostri più interessanti del filmato WWI 2008: i Grotesque sono in pratica pinte viventi. Sono mostri umanoidi grossi, bianchi, che non hanno attacchi o ne hanno uno molto debole. Quello che fanno è lanciarsi contro il giocatore che entra nel loro raggio d'azione, subire pochi colpi, arretrare ed esplodere in una fontana di guizzanti anguille argentate chiamate Lamprey. Sembra ci siano più anguille dentro un Grotesque di quanto il loro volume possa permettere, ma questa è la natura della magia.
Scavenger

Lo Scavenger ritorna da Diablo I e ha guadagnato alcune caratteristiche dei Leaper di Diablo II. Sembra più un animale che un demone, somigliante a un tasso per quel che concerne il pelo e la striatura. Ma guizza e salta selvaggiamente, e può essere in grado di accerchiare un eroe distratto con la sua superiorità numerica.
Lamprey

I Lamprey sono anguille guizzanti che strabordano con prepotenza da un Grotesque esploso.
Non sono mostri potenti, ma sono disgustosi nella loro prolificità e devono essere schiacciati come enormi vermi.
Activated Vessel

Spaventose creature umanoidi demoniache nate dai Dark Vessels. Gli Activated Vessels sono esseri mutati, mezzi demoni che combattono furiosamente e si muovono con gran velocità.
È una buona idea, se possibile, eliminare i Dark Vessel prima che possano attivarsi.
Berserker

I Berserker sono il braccio armato del loro culto adoratore di demoni. Sono uomini massicci e potenti che vestono con cappuccio e perizoma, trasportando enormi mazze con le quali pestano allegramente il vostro cervello. I Berserker hanno uno speciale attacco verticale che "annunciano" potenziando la loro mazza con un bagliore rossastro. Il loro attacco dall'alto è molto dannoso, ma può essere schivato, facendogli colpire il terreno così violentemente da incastrarvi la mazza stessa, rimanendo bloccato.
Cultist

I Cultists sono maghi umani che appaiono con i Berserker. I Cultist sono deboli, ma possono lanciare proiettili di fuoco ed evocare potenti Dark Demon; quindi è intelligente superare i Berserker per uccidere i Cultist il prima possibile. I Cultist possono essere distinti dai Dark Vessel per la mancanza di uno scettro. I Vessel hanno lunghi scettri ricurvi all'estremità, a cui si appoggiano mentre evocano i demoni da cui sono posseduti.
Dark Demon

Queste bizzarre creature mezze-scheletriche vengono evocate da pozzi rossi sul terreno dai Dark Cultists. Sono quadrupedi, sembrano un incrocio tra cani e coccodrilli, ribaltati sottosopra. Sono rapidi nei movimenti, ma sembra abbiano solo attacchi da mischia.
Dark Vessel

Questi maghi umani si trovano spesso immobili, in piedi, in mezzo ad altre tipologie di nemici Dark. I Vessel sono inoffensivi nella loro forma umana, ma diventano combattenti di mischia (melee) molto pericolosi se riescono a inglobare un'entità demoniaca. In questa forma sono conosciuti come Activated Vessel e sono feroci combattenti. I Dark Vessel assomigliano ai Dark Cultist, ma i Vessel si appoggiano ad alti bastoni, rimanendo immobili fino alla trasformazione, mentre i Cultist sono maghi che lanciano diverse magie ed evocano demoni.
Fallen Shaman

I Fallen Shaman tornano in Diablo III, ma non ci sono immagini di gioco che li mostrino. Sappiamo della loro presenza solo grazie alla gif animata che Bashiok, D3 Community Manager di Blizzard, ha come avatar sul forum. I Fallen erano presenti in D1 e hanno giovato di diversi miglioramenti, come una nuova AI, gli shaman e la tendenza a formare gruppi, in D2 (Diablo 2 Fallen). Rimane da vedere come si comporteranno in D3, ma sembra che a tutti piaccia questo tipo di mostro, quindi il loro ritorno è molto probabile.
Goatman Shaman

Per quanto i goatman fossero dei mostri popolari in D1 e D2, i Goatman Shaman sono una nuova unità e non si sa nulla delle loro abilità. Presumibilmente farà da buffer per i goatman in diverso modo, e presumibilmente curarli e resuscitarli. Si sa che hanno una AI avanzata: infatti nel video gameplay WWI 2008, quando il suo gruppo viene spazzato via da Wall of Zombies del Witch Doctor, trova un nuovo gruppo di goatman e si posiziona dietro di loro.
Crawling Torso

I Crawling Torso sono tra le creature più inquietanti viste finora. Sono la parte superiore dei Walking Corpse, un tipo di zombie. Se il Walking Corpse viene ucciso con un colpo potente, muore definitivamente. Se viene colpito di striscio, invece, si separa in due e la parte superiore diventa... un Crawling Torso.
Ghoul

Questi mostri brulicanti dovrebbero essere la carne da macello di Diablo III. Sono non-morti (undead) dalla pelle blu che compaiono in grandi numeri, sono rapidi di gambe e veloci nei movimenti, ma sono abbastanza deboli e facili da uccidere. I Ghoul sono stati mostrati all'inizio del video gameplay WWI 2008, mentre si arrampicavano sui muri per circondare il Barbarian.
Muoiono alla stessa velocità con la quale si lanciano contro il nemico (che è molto alta).
Skeleton

Icone del genere come gli zombie, gli scheletri umani animati (skeletons) sono presenti in tutti gli episodi di Diablo e praticamente in ogni RPG fantasy mai concepito. In D3, i semplici guerrieri scheletro sono accompagnati da Skeletal Summoners, Skeletal Archers e Skeletal Shieldman, nonché (pr