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BlizzCast #13

Staff11 mar 20105 min lettura

Il 26 febbraio 2010, Blizzard ha pubblicato il tredicesimo episodio del BlizzCast, incentrato principalmente sulla versione beta di StarCraft, con qualche riferimento a WoW e Diablo 3. In questo episodio, Bashiok (D3) e Zarhym (WoW) si pongono domande sui recenti sviluppi nei loro rispettivi giochi.

Ecco una traduzione parziale dell'articolo sui punti inerenti a Diablo 3 e Battle.net:

Blizzard

Nel nostro tredicesimo episodio di BlizzCast, ci concentriamo sul recente avvio della versione beta di StarCraft II! In un'intervista con il direttore di produzione di StarCraft II e il direttore del gioco, si discute di ciò che i beta tester e la comunità di StarCraft in generale si aspettano dall'ultima versione multiplayer del gioco. Gli sviluppatori forniscono inoltre alcune informazioni su altri argomenti, come la modalità per giocatore singolo, gli eSports e le macro meccaniche. Nel nostro secondo punto, i responsabili della comunità di World of Warcraft e Diablo, attraverso vari Q&A, ci porteranno a condividere informazioni interessanti su come il futuro di queste serie si sta delineando.

L'intervista di Bashiok/Zarhym su Diablo 3 tratta di "phasing" (una tecnologia di WoW necessaria in un MMO che non sarà in D3), punti abilità, risorse non mana, casualità di gioco, oro/durabilità degli oggetti e la questione degli oggetti BoE.

Blizzard

Zarhym: Ok, quindi il sistema in Diablo III sarà simile a quello della patch 1.13 di Diablo II?


Bashiok: Non del tutto. Stiamo ancora lavorando sul sistema di punti dei personaggi in D3. Per coloro che non hanno visto la patch 1.13 di D2, il sistema, che è ancora sui PTR (o forse no), offre la possibilità, attraverso tre diversi modi, di ottenere punti completando la quest Den of Evil, qualche altra quest supplementare e, inoltre, raccogliendo oggetti droppati dai boss e usando il Cubo di Horadrim per combinarli. Per Diablo III non abbiamo ancora completamente definito il quadro, ma uno dei punti principali su cui vogliamo insistere è il cambiamento delle logiche mentali. Si mira a competenze specifiche nella costruzione dei personaggi, in modo da non impostare l'intero albero delle abilità come nelle versioni precedenti, ma da potersi indirizzare verso alcune abilità. Coerentemente con il gioco, guadagnare punti è più facile all'inizio e, man mano che si avanza, diventa più difficile. Tutte queste prerogative insieme rendono il sistema molto difficile da attuare.

Zarhym: Giusto, ma l'obiettivo di fondo è che si desidera fare in modo che i giocatori non siano bloccati sin dall'inizio senza la possibilità di tornare indietro, a meno che non scelgano di ricreare il personaggio. Ma dare loro qualche sblocco per modificarsi.

Bashiok: Giusto, esattamente.

Ed ecco la parte sostanziosa in merito alle risorse rapida (che comprendono Furia, Instabilità, Mana e le risorse senza nome del Monaco/quinto personaggio):

Blizzard

Zarhym: Allora, come stanno funzionando finora quei sistemi di diverse risorse?

Bashiok: Sta andando tutto abbastanza bene, nessuno di loro è finito. È ancora tutto aperto.
Il Witch Doctor sembra essere il più solido, anche grazie al suo utilizzo del mana. Ma non avendo pozioni di mana, dobbiamo lavorare sul suo recupero. Alcune persone potrebbero aver visto la raccolta dell'anima come la possibilità di un sistema di recupero più ampio. Il Monaco può probabilmente essere considerato quasi il secondo personaggio più consistente e, allo stesso tempo, può sembrare anche il più misterioso, dato che è stato annunciato più recentemente. Ma nessuno lo ha ancora visto e non ne abbiamo ancora parlato... a parte questo adesso. Quindi non stiamo ancora annunciando cosa sia, abbiamo ancora del lavoro da fare, ma è piuttosto massiccio, è decisamente interessante. Il Barbaro è vicino. Abbiamo una nuova revisione a breve e siamo fiduciosi. E la Maga è probabilmente la più difficile in questo momento. È stata una lotta cercare di renderla funzionante, ma si avvicina a ogni revisione. E la quinta classe sarebbe... nah, sto scherzando.

Alcuni commenti sul nuovo Battle.net 2.0:

Blizzard

Rob Simpson: Una delle ultime novità che stiamo svelando per la versione beta è la piattaforma Battle.net. La versione beta di StarCraft II sarà la prima volta in cui ai tester verrà data l'opportunità di sperimentare e apprezzare quanto ha da offrire. Quali sono alcune delle tue funzioni preferite di Battle.net e quali altre caratteristiche ci si può aspettare in futuro?

Dustin Browder: Questa è ancora una prima versione di ciò che stiamo progettando su Battle.net per StarCraft II; è una beta focalizzata sugli equilibri di gioco e sui test ai server. Non ci stiamo concentrando nel mostrare le caratteristiche di Battle.net. Una delle novità di cui siamo entusiasti è la nuova lista di amici ampliata e il modo in cui si può interagire con il vostro elenco di amici. Ciò permette davvero di trovare i tuoi amici e riunirsi persino in un gruppo; formare un gruppo è quindi il secondo punto di cui sono davvero entusiasta. In questo modo si forma davvero la comunità e porta a sentirsi tutti molto più vicini e uniti.

Chris Sigaty: Sì, e un altro paio di cose da aggiungere. Durante la fase beta, avremo la ladder, ed è qualcosa che in precedenza con gli altri RTS non era stata fatta. Inoltre, parte culminante del sistema è la chat vocale di gruppo, che dà la possibilità di chattare tutto il tempo. Pare che al momento del lancio l'esperienza culminante per le persone non sarà concentrata sul PvP, soprattutto all'inizio. Probabilmente la caratteristica più grande per me è il legame tra le nostre comunità di World of Warcraft e StarCraft II. E la nostra comunicazione interna al prodotto è davvero unica.