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Commercio di oggetti in Diablo 3

Staff01 feb 20103 min lettura

Lo scambio di oggetti (o commercio) è stato una parte integrante di Diablo II, permettendo ai giocatori di scambiare molteplici beni in tutta sicurezza, spostandoli dall'inventario a una seconda schermata simile prima di verificare lo scambio. Per Diablo III, Blizzard desidera dare maggiore enfasi allo scambio di oggetti. Poiché i giocatori possono visualizzare il damage-per-second (danno al secondo, o DPS) e il valore di vendita di ogni oggetto, possono anche prendere decisioni più informate riguardo a questo commercio.

Al momento non è noto come (o se) il commercio differirà da Diablo II, o se Diablo III incorporerà funzionalità come l'asta (auction house) per facilitare gli scambi di oggetti.

Miglioramenti commerciali

 

Nulla è stato confermato, considerato che il team di D3 ha dichiarato di non apprezzare l'interfaccia di scambio di Diablo II e di essere intenzionato a migliorarla.

 

Bashiok:

Blizzard

Penso che "scaricare tutti gli oggetti in una finestra" fosse orrendo, sono sicuro che i designer siano d'accordo, e se ci fosse il desiderio di guardare gli oggetti di qualcun altro, allora c'è bisogno di un modo per farlo propriamente.

 

Jay Wilson ha condiviso la filosofia del team sul commercio in una conferenza stampa al Blizzcon 2009.

  • Posso dirvi che entrare in un canale di chat e spammare non è il modo in cui funzionerà. Posso dire anche che creare partite di scambio che si perdono in una lista infinita assieme a tutte le altre partite non funzionerà.
  • Avremo un nuovo tipo di sistema di scambio. Potrebbe essere una casa d'aste; potrebbe essere un modo per scambiare oggetti attraverso Battle.net in modo più semplice. Non sappiamo con esattezza come sarà. Probabilmente non è un argomento che potremo fissare finché non faremo un lavoro serio su Battle.net.
  • Consideriamo Diablo III un gioco fondato sullo scambio. Gli oggetti migliori verranno ottenuti attraverso il commercio e lo scambio, in Diablo, come in WoW vengono ottenuti attraverso i raid. Partendo da questo presupposto, siamo molto motivati a creare un sistema di scambio e commercio davvero grandioso.

Drop individuali

In Diablo III, qualsiasi oggetto caduto che vedi è tuo e puoi prenderlo. Questo impedisce ad altri di accumulare in modo incontrollato drop di valore dalla morte di un nemico particolarmente potente (specialmente i boss di fine atto). In ogni caso, molti oggetti droppati di alta qualità saranno comunque inutilizzabili dalla classe del tuo personaggio; potresti, ad esempio, ottenere un oggetto potente ma utilizzabile solo da un Mago mentre stai giocando un Barbaro. Potresti sempre venderlo per una grande somma di denaro, cosa perfettamente accettabile; oppure potresti prendere un oggetto interessante per la tua classe. Forse qualcuno ha appena trovato qualcosa di carino per il tuo personaggio...

L'immagine mostra un oggetto raro e un unico (i colori del loot non sono ancora stati fissati e sono cambiati durante lo sviluppo) droppati dal Siegebreaker, visti dagli occhi del Due dropgiocatore che controlla il Barbaro. Altri giocatori nella stessa partita hanno visto oggetti droppare dal Siegebreaker, ma non hanno visto questi; vedono esclusivamente i loro oggetti. Non possono vedere né raccogliere il drop di questo Barbaro, e il Barbaro non può vedere né raccogliere i loro. Questo pone fine al "ninja looting" che ha dominato il panorama in Diablo I e Diablo II.

Case d'aste

Una novità di Diablo III è l'aggiunta della casa d'aste.