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Design, numero di giocatori e armature animali.

ares04 lug 20101 min lettura

Da un commento si evince che il design dei demoni è ancora in una fase insoddisfacente:

Blizzard

Compito ad alta priorità per i nostri modellisti: abbiamo una grave carenza di corpi di demoni.

In seguito ad altri commenti, veniamo a conoscenza della ragione che ha spinto alla scelta di limitare i giocatori a un massimo di 4 in co-op e del fatto che le armature animali avranno effettivamente un aspetto animalesco:

FAN: Sono d'accordo che 4 sia un numero solido, ma quale sarebbe il lato negativo di avere 6 giocatori anziché 4 in co-op?

Blizzard
Semplicemente la comprensibilità. Riuscire a vedere tra gli effetti, le esplosioni, i mostri, ecc. Più personaggi rendono la visibilità peggiore.
FAN: Quando parlate di armature a tema animale, vi riferite agli effetti che forniscono o al loro aspetto?
Blizzard
All'aspetto.
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