
Battle.net è probabilmente uno dei migliori network ed è stata la prima rete implementata direttamente nel gioco. Questo è comodo per entrambi: per i giocatori e per Blizzard. I giocatori visualizzano milioni di annunci e possono avviare facilmente una partita con un clic.
In questo articolo vedremo le funzionalità della nuova Battle.net, che dovrebbe uscire con StarCraft II.
Di seguito l'intervista con Greg Canessa, direttore progettuale del nuovo Battle.net.
Battle.net è un servizio con una lunga e brillante storia, un grande successo per la società, molto strategico.
Lanciato con Diablo, e sviluppato con StarCraft, Diablo II, Warcraft II Battle.net Edition e infine con Warcraft III.
Il nostro obiettivo per il nuovo Battle.net è costruire un servizio di gioco mondiale per tutti i giochi Blizzard.
Ci sono tre punti saldi del design, diciamo i pilastri del nuovo Battle.net.
Il primo è "Sempre connesso".
Qui è dove si è sviluppato il concetto di un personaggio persistente, e molti dei benefici dell'essere sempre connessi a Battle.net durante tutta l'esperienza di gioco.
C'è un personaggio permanente, sempre connesso, capace di socializzare e parlare con i suoi amici dentro e fuori dal gioco, di mantenersi connesso anche durante la campagna singleplayer e di avere un sistema di traguardi e ricompense sbloccabili sempre attivo.
Questo sistema di traguardi sarà un incrocio fra ciò che c'è in World of Warcraft e in altri servizi di gioco online.
I giocatori potranno raggiungere traguardi durante la campagna singleplayer e nelle modalità skirmish o più giocatori contro computer.
Le ricompense sbloccabili nel nuovo Battle.net saranno di due tipi per quanto riguarda StarCraft II: ritratti e loghi. Ci sarà un'interfaccia nel profilo del tuo personaggio in cui potrai vedere l'intera gamma di ritratti e loghi a tua disposizione.
Sarai in grado di scegliere qualsiasi ritratto tu abbia sbloccato per mostrarlo alla comunità.
Quelli ancora non sbloccati saranno visibili in grigio, e potrai, cliccandoci sopra, vedere il traguardo associato.
Così sarà più facile raggiungere il traguardo e sbloccare la ricompensa e magari collezionarle tutte.
Il secondo pilastro è "Arene competitive per tutti".
Questo è il principio di design che mostra il nostro desiderio di creare un'esperienza di gioco appassionante e strutturata sul nuovo Battle.net per tutti, rendendola allo stesso tempo accessibile a un nuovo pubblico.
Quest'esperienza includerà alcune delle nostre modalità di gioco più "casual", partite personalizzate, partite cooperative contro il computer, e una classifica di allenamento. Molte delle nuove caratteristiche competitive si baseranno su questo secondo pilastro.
Ciò che abbiamo fatto per i giocatori più competitivi è stato creare un nuovo sistema di ricerca degli avversari su Battle.net per StarCraft II.
Questo sistema è il più sofisticato che abbiamo mai creato, e uno dei più sofisticati nel settore.
Questo è un sistema che permetterà di affilare le tue abilità partita dopo partita.
Potrai anche giocare nei nostri campionati e ladder in una squadra strutturata.
Potrai invitare i tuoi amici in squadra e affidarti al nostro sistema di ricerca degli avversari per trovare una partita e classificarti, assieme ai tuoi amici, nel nostro sistema di campionati e ladder.
Il terzo pilastro è "Tenere unita la comunità Blizzard". Qui è dove si inseriscono il networking sociale e gli aspetti di comunicazione del nuovo Battle.net.
Ci sarà ogni genere di cosa, dal creare una lista di amici, comunicare e socializzare, chiacchierare via testo o voce, comunicazione inter-giochi fra StarCraft II e World of Warcraft, così come la possibilità di trasmettere broadcast, notifiche di sistema e così via.
Battle.net viene costruito specificamente attorno ai giochi Blizzard.
A differenza degli altri servizi di gioco online, possiamo creare caratteristiche strettamente integrate nei giochi stessi e specifiche per loro, cosa che le altre piattaforme non possono fare.
Vogliamo approfittare di quest'opportunità per rilanciare Battle.net. Vogliamo creare un servizio con una serie di caratteristiche che non saranno basate solo su World of Warcraft e StarCraft II, ma che potrà alimentare anche i futuri titoli Blizzard.
Questa è l'opportunità che abbiamo davanti, e il motivo per cui stiamo investendo così tanto tempo nel creare la nuova generazione di Battle.net.
Funzionalità migliorate
Le citazioni Blizzard affermano chiaramente che, mentre non vogliono parlare molto di Battle.net 2.0, vogliono far sì che rimarremo senza fiato e impressionati. È un dato di fatto che tutte le attuali funzioni di Battle.net verranno incluse e migliorate! Blizzard ha affermato di aver imparato molto da WoW e che alcune funzionalità di WoW saranno sicuramente incluse. Così Battle.net 2.0 sarà caratterizzata da:
- Ottimo Ping
- Canali e Chat in gioco
- Ladder e classifiche, protetti contro i cheater.
- Statistiche estese (fonte)
- Automatic/Anonymous Matchmaking (AAM)
- Avatar, le immagini e le icone che rappresentano il personaggio
- Modalità Hardcore per Diablo III
- Lista Amici / Ignore List con avanzate funzionalità di gestione
- Supporto per i Clan
- Tornei Automatizzati
Achievements
Proprio come in WoW, gli Achievements verranno aggiunti in Diablo III e a StarCraft II. Obiettivi come "Vinci 100 partite di StarCraft II" o "Porta il tuo personaggio a livello 100" saranno il nuovo modo di giocare online e verranno registrati sull'account. Blizzard ha inoltre spiegato che ogni Achievement darà un punteggio che si accumulerà per darvi un "Livello".
Se queste funzionalità saranno disponibili solo per i nuovi giochi o per tutti i giochi Blizzard giocabili su Battle.net, sembra probabile che saranno disponibili solo per le nuove versioni.
Oltre a essere divertente, lo scopo è anche quello di portare le persone sul gioco multiplayer, dato che gli Achievements saranno disponibili solo online, dove possono essere controllati contro i cheater. La modalità online sarà più divertente, anche per chi gioca da solo.
Chat vocale
Particolarmente indicato per StarCraft II, ma anche una funzione molto promettente per altri giochi, è il VoIP (Voice over IP) o "chat vocale".
La tecnologia si trova già in WoW ed è stata usata come esempio di ciò che sarà disponibile con Battle.net 2.0.
Probabilmente non sostituiranno TeamSpeak, ma sarà comunque un grande nuovo modo per chattare per coloro che non desiderano utilizzare programmi di terze parti.
Hack-Free
Così come Blizzard sta imparando da WoW per quanto riguarda un'infrastruttura server in cui si lotta contro hacker ed exploiters, la nuova Battle.net verrà costruita per impedire qualsiasi forma di pirateria informatica.
Prendendo diverse lezioni da WoW in questo senso, il "duping" in Diablo 3 diventerà impossibile. Chris Sigaty promette che garantiranno la sicurezza per i giocatori nel miglior modo possibile.
eSport Support
Non abbiamo dettagli su ciò che potrebbe significare esattamente; ci sarà il supporto per eSports e le caratteristiche saranno probabilmente disponibili per la personalizzazione di tornei o ladder. StarCraft II è attualmente confermato per avere il supporto eSport, con nuove e avanzate modalità di replay, tornei, campionati e modalità spettatore. Il supporto eSports per Diablo III non è improbabile, ma ne sapremo di più quando saranno rivelate le meccaniche del combattimento PvP.
Una delle funzioni su cui stiamo sicuramente lavorando per migliorarla e integrarla meglio è il replay, che è naturalmente importante per le community e-sports. Stiamo lavorando a un supporto migliore per tornei e campionati su Battle.net in modo che siano più agevoli. Stiamo anche discutendo della potenziale funzionalità spettatore e cose del genere.
Accounts
Se questi "Blizzard Accounts" saranno gli stessi di quelli attuali o se saranno posti su Battle.net non è ancora stato rivelato. Considerando l'integrazione con il Blizzard Store, questa sembrerebbe probabile.
C'è attualmente una presenza sul web per i giochi di oggi attraverso Battle.net, ma c'è ancora spazio per ulteriori miglioramenti. Anche i rappresentanti Blizzard lo ammettono e dicono: "Aspettiamo B.net 2.0". Fonti Blizzard hanno detto che faranno aggiornamenti sul forum e che questo non verrà più invaso da migliaia di thread di spam così spesso.
Mentre non sappiamo se gli Account si troveranno su Battle.net, sappiamo però che molto probabilmente saranno parte integrante dell'esperienza Battle.net, collegando insieme i risultati ottenuti (Achievements) di WoW, StarCraft II e Diablo III. Si sarebbe in grado di registrare il proprio gioco con l'account generale e arrivare a vedere tutte le statistiche degli amici (o nemici). L'account sarà probabilmente in grado di darvi le statistiche dettagliate dei vostri giochi e personaggi, proprio come il World of Warcraft Armory.
Il punteggio di WoW sarà solo un fattore che andrà a contribuire al Blizzard Level.
E invece di chiamarlo 'punteggio', abbiamo voluto che fosse come un livello tra i giochi Blizzard.
Avrete questa identità Blizzard e sarete in grado di vedere cose come 'Oh, questo ragazzo è molto abile a Diablo III, ma non ha mai giocato a StarCraft ed è mediocre in WoW'. Questo tipo di cose.
Consapevolezza nel gioco online
La responsabilità è un'altra cosa che va di pari passo con un account. Se si utilizza un hack o si cerca di sfruttare un exploit in gioco, si potrebbe venir bannati non solo dal gioco, ma da tutti i contatti sociali, achievement e status, forse anche dagli altri giochi che hai comprato! Mentre si sarebbe ancora in grado di giocare in modalità non in linea, sarebbe un grande passo per rendere le persone più responsabili delle loro azioni online.
Maggiori dettagli più avanti...
In questo articolo vedremo le funzionalità della nuova Battle.net, che dovrebbe uscire con StarCraft II.
Wilson:?
Stiamo lavorando su una nuova versione di Battle.net, e c'è una importante revisione nel modo in cui funziona. L'obiettivo è semplice: offrire la mig
