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Maggiori dettagli sulle restrizioni delle armi

Kriesel12 mar 20104 min lettura

Bashiok si è fermato nel forum di B.net questo pomeriggio e ha fornito alcune spiegazioni sul motivo per cui le classi possono o non possono usare determinate armi. Ha inoltre rivelato alcune novità sconvolgenti: sono infatti in anticipo sul lavoro di design delle armi.

Blizzard

"Gli artisti non possono reindirizzare troppe animazioni" è un alibi falso.

Bashiok: Non credo che abbiamo mai usato questa scusa... beh, in realtà è la scusa principale. Non è falsa, ma è assolutamente una situazione reale e concreta. Le animazioni richiedono tempo. Ci sono delle scadenze e dobbiamo cercare di fissare obiettivi realistici per ciò che possiamo ottenere, in modo da poter far uscire questo gioco prima di morire di vecchiaia.

Come se non ci fosse una squadra di grande talento con un sacco di tempo, esiste la modalità di una semplice animazione sostituibile;

Bashiok: Sei sbrigativo e stai minimizzando la quantità di lavoro necessaria per animare ogni tipo di arma. È importante notare che non stiamo lavorando per animazioni semplici. O le facciamo bene o non le facciamo affatto. C'è una certa sovrapposizione nelle animazioni delle armi, ma in generale ogni arma ha bisogno di una gamma completa di adattamenti per il personaggio. Non si può animare una spada a una mano e poi usare un'ascia sempre a una mano ed essere soddisfatti allo stesso modo. Inoltre, non vogliamo far scomparire le armi ogni volta che l'eroe fa qualcosa. Alcune persone hanno notato che le armi scompaiono durante alcune abilità del monaco. Non ci piace. Ed è stato a causa di vincoli di tempo per ottenere la demo finita.
La buona notizia è che l'animazione sembra essere in anticipo sui tempi, quindi stiamo lavorando a una nuova definizione delle restrizioni basata più sul "gusto" della classe invece che su altre cose. Ad esempio, nessuno tranne il Barbaro e il Monaco potrà usare due armi, non vogliamo che nessuno utilizzi le bacchette tranne il Witch Doctor o il Wizard, non vogliamo nessuno capace di utilizzare le sfere tranne il Wizard, ecc. ecc. Ma la maggior parte delle restrizioni introdotte per motivi di "gusti" sono state rimosse.
Tutte queste cose possono essere soggette a cambiamenti.

Grazie per la risposta e per il tentativo di spiegare le cose. Mi perdoni, però, io non riesco a vedere il tuo punto. Ciò avrebbe avuto senso ai tempi di D1 e D2 dove si usavano combinazioni di sprite pre-rendering. D3 utilizza personaggi in 3D. Hai un modello 3D di una spada e un modello 3D di un personaggio... e il personaggio è guidato da una trasformazione gerarchica... quindi l'unica cosa necessaria per creare un personaggio che maneggia un'arma è l'animazione della stessa. Utilizzando strumenti moderni come MotionBuilder, la definizione di un'animazione personalizzata come questa potrebbe essere fatta rapidamente in pochi minuti o ore... soprattutto se hai già una base su cui lavorare, come i dati MOCAP, o un'animazione fatta in precedenza per un personaggio diverso, che ha solo bisogno di essere ritoccata. Quindi non posso davvero capire questa come una scusa legittima. Non in questi tempi.

Bashiok: Ci sono circa 30 animazioni per ogni tipo di arma, per ogni classe, per entrambi i sessi. C'è ancora una certa sovrapposizione, ma non a un livello che renda le animazioni irrilevanti.
E per ribadire, non stiamo andando a mettere insieme le cose in modo approssimativo. È vero che potremmo prendere un pentagramma di animazione per il Wizard e apportare alcune modifiche minori e, voilà, abbiamo la spada a due mani. Ma c'è un processo per ogni arma. Il team di animazione si riunisce e determina come far maneggiare l'arma a una determinata classe e quale sia il tono da conferire al personaggio. Le animazioni ci spiegano chi è il personaggio e cosa è in grado di fare.

Come, whoa... whoa... whoa... Lo scudo non è un elemento specifico di una classe. Uno scudo è una cosa che qualsiasi persona sana di mente porterebbe in battaglia, indipendentemente dal sesso e dalla classe... ed è una limitazione irragionevole, se permettete.

Bashiok: Bruce Lee non avrebbe usato uno scudo, e nemmeno il Monaco.

lol, davvero? Immagino che questa sia la Blizzard.

Bashiok: Essere disposti a prendersi tutto il tempo necessario non è la stessa cosa che lavorare senza un piano.