Un fan ha chiesto informazioni riguardo ai tipi di mostri presenti in Diablo 3 e se il totale verrà "gonfiato" mediante lo swapping della palette grafica, vale a dire se vedremo lo stesso tipo di nemico raffigurato in più colori diversi (proprio come nel bestiario di Diablo 1 e Diablo 2). Bashiok dice di no e analizza la questione con un po' di buone notizie.
Abbiamo un sacco di nemici. Penso che superiamo il numero totale dei mostri di Diablo II già solo con i primi due atti (senza contare i Boss e le varianti delle texture).
In genere abbiamo una serie di varianti delle texture per ogni nemico, principalmente per adattarle al meglio al tema della zona. Anche all'interno dello stesso atto, un nemico può usare una texture diversa in modo che corrisponda al tema del luogo. Per mostrare una certa progressione che aiuta il giocatore a riconoscere che la creatura che sta combattendo ora non è la stessa che ha combattuto prima, a volte perché è semplicemente più resistente e, talvolta, perché il suo attacco e il tipo di danno sono diversi.
Ci sono notizie riguardo le varianti delle texture all'interno di un gruppo, Bashiok? Siete intenzionati a inserire una varietà di tono, oppure potrebbe rivoluzionare il gameplay?
Sì, è possibile e si verifica, così come reali differenze geometriche. È più un problema di tempo che altro. Se avessimo il tempo di inserire un sacco di varianti per rimuovere alcune delle ripetizioni visive, lo faremmo, ma è una realtà presente nella lista dei desideri.
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