Un fan ha indicato un portale d'ingresso di un dungeon in uno degli screenshot del secondo atto, chiedendosi se potesse essere un waypoint. Non lo è, risponde un altro fan che lo ha provato alla BlizzCon. Bashiok interviene quindi con nuove e interessanti informazioni riguardo agli ingressi dei dungeon e ai bug della pre-alpha.
Ho giocato alla demo del 2009. Quella è l'entrata di un dungeon. Invece di avere scale che ti portano già dentro, ci saranno dei portali che ti teletrasportano nel dungeon. Questo significa, insomma, che dovrai trovare un altro portale per uscirne. Personalmente spero che almeno alcuni di loro abbiano delle semplici scale, anche se probabilmente non sarà così, visto che Blizzard ha affermato di non voler forzare i giocatori a seguire le proprie orme una volta finito il dungeon, perciò aggiungeranno le uscite alla fine dello stesso.
Bashiok: I portali che conducono ai dungeon erano un po' strani nella demo. Solo i dungeon a tempo, se ricordo bene, non ti riportavano al punto esatto da cui potevi entrarvi. Una volta entrati, la base del portale si sarebbe infranta e l'effetto della sabbia e il resto avrebbero smesso di funzionare. Quello era il punto di quei dungeon: trova l'uscita in 3 minuti o muori. Penso però che alcuni dei dungeon non a tempo fossero un po' buggati, difatti a volte, uscendo dall'entrata usata poco prima, ti portavano all'altra uscita, e altre cose simili.
Ad ogni modo, non prenderei il design di un'uscita o entrata di un dungeon qualsiasi della demo come indicazione di come funzioneranno. Inoltre, il dungeon avrà portali magici se il tipo di dungeon lo prevede. Non sarà un portale magico se si tratta di una semplice caverna. In linea generale, penso che sia fastidioso dover completare un dungeon solo per trovarne l'uscita, quindi questa eventualità si verificherà solo in casi specifici.

