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I Globi di salute

Staff30 gen 20104 min lettura

I Globi di Salute sono sfere di energia vitale che possono essere ottenute uccidendo i mostri. I personaggi ricaricano i loro punti salute camminando sopra i globi. Il beneficio di questi globi viene diviso fra tutti i giocatori nell'area. I Globi di Salute non scompaiono, ma persistono per sempre; se non vengono consumati dopo una battaglia, fluttueranno in uno spazio indefinito e sarà permesso ai giocatori di prenderli in seguito, se necessario.

Nelle prime forme di Diablo III c'erano anche globi per il mana, ma sono stati rimossi a metà del 2009. Ora i globi di salute forniranno anche mana bonus per i personaggi che ne fanno uso.

Perchè esistono

Mentre non è stato ancora fornito un motivo per questi potenziamenti che galleggiano a mezz'aria come in un gioco arcade, la ragione della loro esistenza è incrementare la velocità di gioco senza affidarsi così pesantemente alle pozioni. La squadra di sviluppo ha voluto rendere Diablo III velocemente percorribile e ricco di azione, senza aspettare passivamente la rigenerazione di vita o mana. Jay Wilson ha inoltre dichiarato che il vecchio metodo di combattimento basato sulle pozioni, che fungevano praticamente da vita e mana extra aggiunti alla tua sfera, è stato reso più interattivo.

Le meccaniche del gioco

Questi globi di salute funzionano come ci si aspetterebbe: quando ci cammini sopra, ottieni un aumento della vita. L'incremento avviene nel tempo, non è istantaneo, e puoi attivarli solo se hai vita insufficiente. La cosa interessante nel multigiocatore è che le sfere curano la vita di tutti i membri del gruppo nelle vicinanze, permettendo a qualsiasi giocatore di curare a turno. Anche se la persona che raccoglie la sfera è a piena vita, essa curerà gli altri.
La probabilità di trovarle è abbastanza bassa, ma considerando il numero di mostri che i giocatori affrontano, raramente dovrebbe mancare una sfera. Inoltre, durante la battaglia ci sono sempre le pozioni. Sono stati promessi anche dei ritocchi.
Blizzard:
Blizzard
Stiamo inoltre sperimentando alcune funzionalità alternative su quando e come vengono raccolte quando sei a piena salute, così come dettagli grafici. A parte questo, ci assicureremo che sia il più divertente e bilanciato possibile.
Le sfere di salute curano in percentuale sulla base dei punti vita;
Per esempio, il 25% dei punti vita del personaggio: quindi il Barbaro riceverà più vita da una sfera rispetto al Witch Doctor, anche se il globo si riempie nella stessa quantità.

Probabilità di Drop

Jay Wilson ha detto che la probabilità è più o meno dal 25% al 35%.

Battaglie con i boss

Durante le battaglie con boss, rari e campioni, Jay Wilson ha dichiarato:
Blizzard
Lasceranno Globi di Salute in base alla percentuale della loro salute. I Rari, in particolare, è garantito che li rilascino con una percentuale del 25%.

Aspetto

Al BlizzCon 2008, i globi sono leggermente cambiati, ottenendo una sorta di grafica ornamentale sopra e sotto, come una piccola coroncina dorata (come visibile nell'immagine in basso a destra).

Globi di salute e mana

Nelle demo del GamesCom 2009, i globi di mana sono stati rimossi. Alla fine del video, il Wizard riguadagna una grande quantità di mana raccogliendo un globo della salute. Questo perché ora dai globi di salute riceve mana e vita insieme se usa la Stability Control (abilità).

Anche i Witch Doctor riceveranno benefici di mana dai globi di salute, se hanno investito nelle loro varie abilità di mana.

Critica

Ci sono state, a piccoli livelli, delle controversie su questi globi di salute, perché ad alcuni giocatori non è piaciuta l'idea dei "power-up" in un gioco di ruolo. Non ci si avvicina nemmeno alla controversia sulla grafica, ma ad alcune persone non è piaciuto.
È altamente improbabile che Blizzard cambi significativamente i globi di salute a questo punto.

Sviluppo

Il primo Globo di Salute è stato mostrato al WWI 2008 con l'annuncio di Diablo III e del Barbaro/Witch Doctor. Originariamente era solo un'informazione non confermata, ma ha ricevuto un aggiornamento grafico più tardi durante l'anno, al BlizzCon, con una piccola coroncina dorata in alto e in basso.
Al BlizzCon 2009, la meccanica dei globi è stata cambiata radicalmente con la scomparsa dei globi del mana, che ora danno ai Wizard che usano l'abilità Stability Control.
Da gennaio 2010, i Wizard hanno confermato un nuovo metodo di ricerca conosciuto come Instabilità, ma i Witch Doctor saranno comunque in grado di ricevere benefici dai globi di salute quando recuperano mana.