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Bashiok su i Globi di Salute

ares13 ago 20103 min lettura

Bashiok ha risposto a un fan che ha chiesto come i giocatori faranno a sopravvivere in livelli lunghi e impegnativi come “Gli Antichi” in Diablo 2 senza avere scorte di pozioni di salute.

1) I giocatori possono ancora fare scorta di pozioni di salute, ma non saranno vendute dai PNG e non sarà possibile usarne una dietro l’altra, dato che impiegano un certo tempo per ripristinare la vita.

2) Jay Wilson e altri hanno detto che durante le battaglie i boss droppano globi di salute a intervalli regolari, cioè al 75%, 50% e 25%.

Questo sistema sembra aver subito alcune modifiche, a giudicare dalle parole di Bashiok:

Blizzard

I Boss hanno anche la possibilità di far cadere i globi di salute quando li colpisci in modo critico, per cui un giocatore non rimarrà mai a secco durante uno scontro con nemici singoli.

I Rari e i Campioni hanno una certa probabilità di far cadere pozioni quando vengono colpiti.

Unici e Boss...? Forse! Ma i loro meccanismi di reintegro della salute (a parte altre cose) hanno migliori possibilità per poter essere un po' più creativi, dato che i loro 'covi' sono specificamente progettati per loro.

Ah, è questa la terminologia che stiamo usando


Per quanto ne so, questi sono i termini che stiamo usando e il loro significato:

Campioni: piccoli gruppi di mostri più ostici con un tratto unico da campione, un'appendice nel nome, maggiore salute, danni, forza, ecc...
Rari: nemico singolo di grande difficoltà, può avere vari prefissi/suffissi, hanno dei nomi (casuali), hanno un gruppo di servitori che ereditano i suoi prefissi/suffissi e bonus.
Unici: Boss unico con un unico nome/grafica/abilità/covo (o comunque una specifica locazione) e fanno in genere parte della storia/obiettivo di una missione, se non si tratta proprio del boss di fine atto.
Il Re Scheletro e il Siegebreaker sarebbero entrambi unici.

Non avevi detto, molto tempo fa, che il Siegebreaker NON era un mostro Unico?

Il Thousand Pounder?

Forse. Immagino che dipenda solo da quale sarà il suo utilizzo finale e cose così. Il Siegebreaker probabilmente sarà unico. È troppo grosso per averne un sacco da tutte le parti.

Immagino che la probabilità sia piuttosto bassa.


In realtà è più alta.

I mostri regolari hanno una possibilità di far cadere una pozione di salute piccola in caso di morte, i campioni hanno una probabilità di lasciar cadere un globo di salute grande una volta durante la loro vita e di nuovo quando muoiono, i Rari hanno una probabilità molto alta di far cadere un globo di salute ancora più grande ogni quarto della loro vita e poi alla morte.

Così questo conferma che potremmo incontrare un mostro Raro con incantesimo del fulmine e colpo multiplo come in D2?


Non sono novità. La demo del BlizzCon 2009 aveva Campioni e Rari con molti suffissi. Ma sì, un Raro può avere un suffisso come attacco del fulmine e colpo multiplo e così anche per un terzo suffisso... forse il Teletrasporto! Il più fastidioso di tutti i suffissi! Almeno per un barbaro di livello inferiore.

Che cosa succede se sono sfortunato e il mostro che uccido non mi droppa il globo di salute? Mi piacerebbe che in alcuni punti della salute di un boss (25%, 50% ecc…) garantisca il drop dei globi.
Mi piace che in alcuni punti della salute di un boss (25%, 50% etc.) si registri un calo globo garanzia, il momento è più controllato.

Ci sono sempre globi di salute se sei sfortunato, o, più probabilmente, se ti sei infilato in una brutta situazione.

Allora cosa impedisce a un giocatore di saltare in un'orda di 100 mostri usando abilità a volontà se è tenuto in vita da tonnellate di pozioni di mana e salute? C'è un cooldown?

Sì, le pozioni hanno dei cooldown.

Si possono ottenere i globi di salute da fonti diverse dai mostri?

Probabile.

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