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L'Haunt e l'effetto postmorte dei boss

Staff11 mag 20102 min lettura

Bashiok qualche giorno fa ha dato un paio di risposte sul forum riguardo a diverse tematiche. Nel primo caso, un fan si è lamentato della funzionalità e dell'aspetto grafico della magia Haunt del Witch Doctor (al minuto 1 e 22 secondi del video). Bashiok non era d'accordo.

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Blizzard

Il Witch Doctor sputa un lungo flusso di 'qualcosa' al Caduto e quest'ultimo viene avvolto da una luce e muore. Fortunatamente, o forse sfortunatamente, ho avuto modo di utilizzare Haunt al Blizzcon 09 e ho potuto riconoscerlo. E forse ora qualcuno tra coloro che mi hanno seguito potrà capire cosa intendevo quando ho detto che è davvero brutta. Per coloro che non hanno avuto modo di vederla, la magia Haunt evoca uno spirito invisibile che entra in un nemico e procura danno nel tempo finché quest'ultimo non muore, dopodiché cerca un'altra vittima. La descrizione diceva che lo spirito durava 6 secondi, ma che sarebbe durato di più durante la possessione.

Quindi ora che ci penso, è solamente una versione indebolita e a target singolo dello Sciame di Locuste. (Locust Swarm, ndt.)

Haunt, sì. È essenzialmente una magia di fuoco e DoT che salta in giro ogni volta che uccide qualcosa. Piuttosto utile quando ti serve qualcosa per danneggiare qualche tizio.
Perché sarebbe orribile, nello specifico?

Da qualche parte, lo stesso tizio di prima ha indicato un'altra problematica nello stesso video di YouTube (a 2 minuti e 17 secondi). Questa volta Bashiok ha dovuto correggerlo.

Blizzard

Non riesco davvero a capire come qualcuno possa aver mancato di vederlo. Dopo che tutti i cultisti sono esplosi è apparsa una sfera bianca pulsante che è sembrata scomparire nel nulla, ma eccola che riappare ancora. Nessuno dei sopracitati mostri è sembrato essere un boss, quindi posso concludere che fosse l'effetto di qualche runa sulla skill Exploding Palm del Monk. Quindi quando 4 o più nemici esplodono, lascia quell'effetto, facendo ancora più danno.

Come puoi vedere, uno dei cultisti aveva un effetto di tipo fulmine sotto i piedi (molto tenue), indicandolo come Campione o Raro con un'affinità elettrica. L'effetto di cui parli è l'esplosione elettrica post-morte di quel raro/campione. Lo stesso effetto appare anche per gli altri tipi di danno se hanno la stessa affinità elementare.
I rari e i campioni hanno una leggera aura che li rende facilmente riconoscibili nel gioco (per indicare che non sono normali nemici), ma non si capisce in quel video a causa della scarsa qualità.

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