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I mostri in Diablo 3

Staff05 feb 20108 min lettura
I Mostri sono una delle principali attrazioni di Diablo III, o quantomeno l'opportunità di ucciderli. I Boss e i Campioni sono presenti in Diablo 3 così come nei precedenti capitoli della serie: sono gli elementi in cui si concentrano le ricompense e la maggiore difficoltà che si può incontrare durante il combattimento.

Sviluppo

Il team di D3 ha creato una grandissima varietà di mostri per il nostro desiderio di carneficina. Gli abitanti del sottosuolo sono personalizzati, customizzati e molto versatili. L'aspetto fisico e la grandezza dei Boss è stata generosamente aggiornata, così come l'IA, che è stata potenziata. Mentre il D3 Team li descrive, i mostri e i personaggi evolvono allo stesso passo, nutrendosi a vicenda. Jay Wilson descrive questo processo nell'intervista di Dicembre 2008.
Blizzard

"...il design dei mostri. Mentre procediamo nel gioco, il nostro obiettivo è creare i mostri e dare ai giocatori i mezzi necessari per sconfiggerli. Così il design dei mostri è in diretta correlazione con il design delle classi. Questo è un esempio del procedimento che adottiamo: "Creiamo un mostro che ha degli attacchi debilitativi molto potenti (root) che gli permettano di bloccarti sul posto quando li incontri." Quindi ci accorgiamo che in questo modo complichiamo la vita del Barbaro, di conseguenza gli diamo un'abilità che gli permetta di rompere il root così che possa contrattaccare. Questi aspetti sono interessanti e permettono al giocatore di avere un personaggio più aperto e profondo. D'altro canto, non vogliamo andare troppo lontano: molte meccaniche di World of Warcraft sono basate pesantemente sul controllo e vogliamo essere certi che Diablo 3 rimanga principalmente un gioco di combattimento basato in gran parte sugli attacchi."

Classificazione

Stiamo raggruppando i mostri allo stesso modo in cui erano ordinati in Diablo II, come Animali, Demoni o Non Morti. A questo punto dello sviluppo, viene fatto puramente per facilitare l'organizzazione. Non è ancora certo il modo in cui raggrupperemo i mostri nel gioco finale, e/o se gli aspetti familiari della loro tipologia, come il fatto che gli undead subiscano danno extra dalle armi contundenti, si ripresentino in Diablo III.

Classificazione in base alla funzione

Il team di Design di Diablo classifica i mostri in base alla loro funzione, con tutti i mostri raggruppati in poche tipologie, in base alla loro AI. L'obiettivo dei designer è raggruppare le diverse tipologie in modo che cooperino al meglio l'una con l'altra, e vedremo insieme gli stessi tipi di mostri in diverse aree del gioco durante la partita.
  • - Sciame: Debole. Tipicamente melee.
È molto divertente combattere un gran numero di piccoli nemici tutti insieme. Funzionano come "muri di salute", donando ai giocatori qualcosa da uccidere in modo da raccoglierne i Globi di Salute. Non sono sicuramente intesi per essere pericolosi.
  • - A distanza: Proiettili veloci. Archi. Diretti.
Oltre ai Boss, questo è un altro tipo molto pericoloso, perché hanno la possibilità di attaccare tutti insieme, al contrario dei nemici melee. Inoltre l'AI gli permette di utilizzare tattiche evasive, invece di correre a morire come lo Sciame.
  • - Tenenti: Resurrezione. Buff. Generatori di mob.
Questi mostri di livello più elevato possono lanciare magie o condividere abilità con i mostri minori dello sciame e quelli a distanza. Possono far risorgere, buffare, generare mostri, ecc. Non si presentano in gran numero, ma sono obiettivi altamente prioritari.
  • - Elite: Tenaci. Attacchi potenti. O entrambi.
Progettati per far fermare il giocatore a pensare. Hanno danni, punti vita elevati, ecc. Qualcosa di diverso. Temibili e pericolosi, più dei tenenti.
  • - AOE (Area di effetto): A obiettivo, linea, radiale, cono.
Cambiano lo "spazio di gioco". Danno fuoco al pavimento, fanno spostare i personaggi sul campo di battaglia. Mixano il gameplay. Il loro nome si riferisce al tipo di forme che le loro magie possono creare, forzando il giocatore a evitarle o a cambiare stile di gioco.
  • - Indebolitori: Debuff. Rallentamento. Prosciugamento.
Simili ai tenenti, ma rendono lo sciame e i mostri a distanza più competitivi. Ed infine un altro tipo di mostri con abilità molto particolari di cui Jay Wilson non ha voluto parlare, dicendo che i fan si sarebbero divertiti a dibatterne.

Resistenze ed Immunità

Il team di D3 non ha in progetto di dare molte immunità ai mostri in Diablo III. Vogliono garantire abbastanza resistenze da obbligare i personaggi a utilizzare diversi tipi di attacchi, ma non vogliono che alcuni tipi di mostri siano troppo forti per una particolare classe. Jay Wilson ne ha discusso nell'intervista di Novembre 2009.

 

Jay Wilson:
Blizzard
Non intendiamo avere immunità complete o similari; anche se stiamo considerando l'idea di mantenere una sola immunità sui nemici. Nel modo in cui stiamo sviluppando il sistema delle skill, è quasi impossibile costruire un personaggio che non abbia alcun tipo di abilità alternative per attaccare i nemici. Così diventa interessante usare una o più abilità diverse da quelle che usi di solito. Pensiamo che sia divertente, in un gioco, doversi adattare alle situazioni. Non vogliamo che il giocatore realizzi che la sua classe è inefficace e che debba scappare o che debba giocare in multigiocatore. Questo è il tipo di eventualità che non vogliamo si verifichi.

Boss

Da quello che i giocatori hanno potuto vedere durante le demo del Blizzcon 2008 e 2009, i boss in Diablo 3 sono molto simili a quelli che erano in Diablo 2: dei SuperUnici in posti predeterminati e con un sacco di campioni e boss casuali (con modificatori casuali) sparsi per il resto del mondo di gioco. Nessun giocatore ha mai visto un Boss di Fine Atto con la grandiosità della Bestia da Assalto Spezzassedio dal video del WWI 2008 (che era almeno 10 volte più grande di qualsiasi mostro in Diablo 2) e di cui hanno detto di "non essere un mostro particolarmente impressionante", prendendo in considerazione il gioco completo.

Campioni

Ci sono molti tipi di campioni in Diablo 3, come lo furono in Diablo 2. Questi mostri appaiono soli o in piccoli gruppi, sono meno potenti dei boss, ma più forti dei mostri normali. Tipologie conosciute di Campioni in D3:
  • - Campioni
  • - Fanatici
  • - Posseduti
  • - Frenetici

Comportamento/AI

I mostri avranno atteggiamenti diversificati e saranno più intelligenti in Diablo III. Il team di D3 vuole forzare i giocatori a giocare con la testa e usare tattiche diverse dalla semplice "carica nel gruppo di mostri" non appena sono avvistati. Così alcune creature avranno attacchi molto potenti che dovranno essere evitati, altri lavoreranno di squadra, altri ancora correranno via o attaccheranno solo in gruppo, e così via.

Morti in Battaglia

Il team di D3 ha molto discusso riguardo al fatto che nella serie di Diablo i mostri sono definiti dal modo in cui fanno la loro entrata e uscita di scena. Le creature non vivono a lungo, perciò quello che fanno durante il loro tempo di vita è molto meno memorabile di quanto appaiano fisicamente o di come muoiono. Questa tematica è stata discussa durante il Blizzcast #8: Bashiok:

Julian, torniamo a te. Uno dei sistemi d'effetto più importanti è il sistema di morte, che praticamente definisce come il mostro muore. E questa è una delle parti più toste del gioco. Ne abbiamo avuto un assaggio prima durante il WWI e il Blizzcon, ma come funziona il sistema e che cosa fa nel gioco?

Julian:

Certo, uno degli aspetti del gioco a cui sono più affezionato è il fatto che i mostri in Diablo vivono davvero per morire. Non hai molto tempo per esprimere la loro personalità e non hai la possibilità di fare in modo che l'esperienza con un dato mostro sia significativa. Gran parte di quello che fai è ucciderli. Così una delle cose in cui siamo impegnati maggiormente è creare moltissimi modi di farli morire. Questo è l'obiettivo e attualmente siamo a qualcosa come 35 modi differenti, per ogni mostro presente nel gioco, di mordere la polvere. Ma la teoria alla base di ciò è che volevamo che tu attaccassi il nemico e che vedessi il riflesso del tuo attacco sul nemico stesso. Detto questo, i mostri possono morire bruciati se colpiti con una spada elementale di fuoco e abbiamo aggiunto la possibilità di far letteralmente esplodere i nemici se uccisi da un colpo critico. Questa era essenzialmente l'idea.

Morti Critiche

I mostri che muoiono per un attacco critico ottengono un'animazione di "morte critica" che aggiunge sangue extra. I mostri esplodono letteralmente lasciando pezzi di loro stessi sparpagliati sul pavimento. Queste animazioni sono personalizzate per qualsiasi tipo di danno che sopraggiunga; i pezzetti avranno fiamme che li avvolgono se uccisi da danno da fuoco, scintille e archi fulminanti, etc. Le morti critiche conseguite da attacchi fisici tendono ad avere scie di sangue molto copiose, il che dona al campo di battaglia una adorabile patina da post-massacro.

Sistema dei Componenti

Presente anche in Diablo II, caratterizzava i mostri del medesimo tipo con accessori; armi, scudi e armature differenti in modo che le legioni demoniache risultassero diversificate. L'equipaggiamento non era puramente superficiale o estetico, ma imponeva anche dei cambiamenti logici alle loro statistiche che influivano sul loro danno e la loro difesa. Questa tecnica verrà usata anche in Diablo III, sebbene ulteriori dettagli non siano ancora stati rivelati. Il team ha menzionato i propri piani di usare cambiamenti grafici e di alternare le palette per dare ai mostri un'ulteriore differenziazione.