Articolo d'archivio 2010— Torna all'archivio 2010

Intervista a Jay Wilson @ 4Players.de

ares25 ago 20102 min lettura

Partiamo con la prima di una serie di interviste concesse ai media. La prima è di 4Players.de; l'introduzione e il commento finale sono di incGamers:

A parte la presentazione e la Q&A pubblica (sessione “Domande e Risposte”, ndT), Blizzard ha programmato una serie di interviste con i media con Jay Wilson al Gamescom. La prima a essere pubblicata è quella di 4Players.de, e contiene alcune informazioni utili. Almeno per ora, l'hanno presentata sotto forma di elenco puntato, piuttosto che come trascrizione vera e propria. Inoltre è in tedesco, ma il traduttore di Google svolge un buon lavoro rendendola leggibile in inglese.

Ecco un paio di citazioni, con alcune correzioni grammaticali.

La sfida in Diablo III è controllata principalmente dal grado di difficoltà. Pertanto, la demo presentata al Gamescom è “deliberatamente molto semplice”, per non spaventare i giocatori. Soprattutto i fan più impavidi chiederanno una difficoltà maggiore o la modalità hardcore.

Per me c'è una grande differenza tra difficoltà e sfida. Una sfida rende il gioco intrigante, in quanto fornisce la sensazione di difficoltà. Quando un gioco è percepito come impegnativo, è emozionante e interessante. Con una difficoltà troppo alta, invece, il gioco diventa frustrante. Cerchiamo quindi di evitare l'alta difficoltà e prediligiamo l'idea della sfida. La vera sfida per il giocatore è creata dalla concezione del nemico: la combinazione di diversi tipi di nemici, i combattimenti con i boss e le stesse nuove abilità che si creano con i personaggi. Il sistema di combattimento deve offrire molta più varietà.

La storia è sviluppata in quattro atti; il deserto visto nella demo è il secondo atto. La storia è narrata sotto forma di missioni lineari, con sporadiche missioni secondarie. Il personaggio del giocatore avrà una propria voce. Opzioni nei dialoghi, come quelle viste in Mass Effect, non funzionerebbero: rallenterebbero troppo le cose in Diablo III, dice Jay Wilson. Tuttavia, ammette che il sistema di dialoghi in Mass Effect è stato un vero successo.

L'intervista tocca anche l'influenza che le abilità di WoW possono avere su quelle di Diablo III, la variazione della difficoltà nella modalità multigiocatore e citazioni di Jay in cui dice che stanno riconsiderando le runeword o l'ottenimento di bonus da combinazioni di rune.

Discuti l'articolo sul forum.