Durante le numerose interviste concesse al Gamescom, Jay Wilson è riuscito a fornire sempre qualche dettaglio nuovo e interessante, nonostante la scarsa quantità di materiale che erano disposti a rivelare. incGamers, oltre a presentare colui che ha curato l'intervista, racconta anche un simpatico aneddoto avvenuto diversi anni fa, evidenziando un cambiamento di rotta di Jay Wilson.
incGamers: È spuntata fuori un'altra intervista con Jay Wilson, un'iniezione di cinque minuti dal Gamescom. L'intervistatore è Dan Chiappini, Editore Associato per GameSpot AU. Nonostante un approccio da non-fansite e domande piuttosto generiche, Jay trova comunque un modo per fornire buone risposte. Quella che segue non è una trascrizione integrale, ma solo un resoconto delle novità che Jay ha aggiunto riguardo vari argomenti già ampiamente discussi. Le citazioni di Jay Wilson sono tutte approssimate e non riportate testualmente.
Dopo un'infarinatura di base sul sistema degli Artigiani, Jay fornisce alcuni interessanti dettagli aggiuntivi sulla storia di due singoli artigiani che incontrerai e con cui viaggerai.
Jay Wilson: Il Fabbro ha bisogno di aiuto per seppellire i suoi familiari, morti nell'attacco iniziale all'inizio del gioco. Una volta che lo hai aiutato, guadagni la sua fiducia. Mentre il Gioielliere è più mosso dalla cupidigia, quindi sceglie di unirsi a te soprattutto perché vuole trarre profitto per sé stesso.
incGamers: Quando è stata affrontata la questione dei Portali Cittadini, Jay ha spiegato perché sono stati rimossi da Diablo III.
Jay Wilson: I Portali Cittadini sono andati. Abbiamo realizzato che erano un exploit che rovinava il sistema di combattimento. Abbiamo scoperto che, sebbene potessero avere alcuni usi nel gioco cooperativo, tendevano comunque a dividere molto i giocatori. Quando i giocatori volevano tornare in città, lo facevano e poi dovevano trovare un modo per ricongiungersi al gruppo. Non vogliamo che i giocatori si separino mai.
Ma la cosa importante è che i Portali Cittadini rappresentavano un abuso del sistema di combattimento. Quando i giocatori possono essenzialmente teletrasportarsi via da ogni situazione, diventa praticamente impossibile per i designer creare un gioco che sia competitivo e avvincente, o un mondo in cui tu sia davvero immerso. Per sostituire la necessità dei portali cittadini, abbiamo aggiunto il riciclaggio e abbiamo un paio di altri sistemi che non abbiamo ancora mostrato, che aiutano in questo. L'obiettivo è fare in modo che non ne sentiate veramente la mancanza.
incGamers: L'intervistatore ha chiesto anche se l'oro giocherà un ruolo più attivo in Diablo III rispetto a Diablo II.
Jay Wilson: Uno dei nostri obiettivi è assicurarci che ci sia un'economia veramente buona in D3. Abbiamo bisogno di cose su cui spendere il denaro. Gli artigiani sono una grande fonte di modi per spendere soldi, dato che possono fare tante cose fiche e tutte queste cose richiedono soldi e ingredienti. Inoltre, quando elimini degli oggetti, quando li ricicli anziché venderli, ottieni molto meno oro, il che è una buona cosa per creare un'economia stabile.
incGamers: La questione finale riguardava la modalità Hardcore, di cui Jay ha confermato il ritorno durante la sessione iniziale di domande e risposte al Gamescom. Ha aggiunto qualche dettaglio in più sull'argomento durante la sua intervista.
Jay Wilson: La modalità Hardcore tornerà senza dubbio in Diablo III, ma non abbiamo ancora deciso che genere di funzionalità abiliteremo specificamente per essa su B.net. Vogliamo assicurarci che, quando vedi un personaggio Hardcore su B.net, tu sappia che si tratta di un personaggio Hardcore. È uno status symbol, ed è tale solo se ne sei a conoscenza. Stiamo cercando modi per premiare i giocatori e siamo sicuri che avremo anche un set di obiettivi sbloccabili per l'Hardcore.
incGamers: Jay sembra aver cambiato idea riguardo questo argomento. Nel suo primo commento sull'Hardcore, dal WWI, era sembrato piuttosto indifferente all'idea ed era incerto se si sarebbero mai scomodati a implementarla in Diablo 3. Ora, più di due anni dopo, è visibilmente entusiasta a riguardo. Perché? Ecco un suggerimento:
Quando la squadra di Diablo.net ha visitato la Blizzard North a dicembre del 1999, la modalità Hardcore era stata appena aggiunta all'ancora sbilanciato (e molto più difficile) gioco e la maggior parte dei ragazzi stava trascorrendo un periodo fantastico nel testarlo. Più di una volta durante la nostra visita del fine settimana, qualcuno irrompeva nella sala conferenze dove erano state collocate le nostre macchine e molti degli impiegati annunciavano allegramente che un altro dei dipendenti aveva appena perso il suo miglior personaggio Hardcore. Molto spesso accadeva in seguito a crash o disconnessioni dal prototipo di B.net che eseguivano negli uffici, o per qualche fastidioso bug della versione alpha. Ogni volta che accadeva, tutti i dipendenti della Blizzard North a portata d'orecchio esplodevano in risate e applausi, specialmente se udivano grida agonizzanti provenire dall'ufficio della vittima.
Jay non ha detto di aver giocato in modalità Hardcore, ma forse è di nuovo nel gioco e gli sviluppatori la stavano testando? Il marcato entusiasmo di Jay verso l'Hardcore potrebbe essere collegato a qualche prima esperienza diretta su quanto possa essere più divertente ed emozionante Diablo quando sulla tua testa pende una morte vera come penalità.
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