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Intervista a Jay Wilson @ GamesCom 2010 – Parte II

ares24 ago 20107 min lettura

Seconda parte dell'intervista a Jay Wilson al Gamescom 2010. L'intervista racchiude novità sulle tinture, sulle gemme, le opzioni degli Artigiani, gli incavi, gli Achievements, informazioni su Leah, Tyrael e future espansioni.

in.Diablo.d3: Puoi parlarci delle caratteristiche delle gemme?

 

Blizzard

Jay Wilson: Funzionano praticamente come in D2. Hanno degli attributi fissi a seconda del tipo di oggetti in cui andrai a inserirle. Abbiamo largamente copiato quello che succedeva in D2, ma non esattamente, dato che la nostra differenziazione degli oggetti e degli attributi è differente. Per esempio, la maggior parte delle nostre classi non hanno il mana, quindi in quel modo non potrebbe funzionare. Ma cose come la rapidità di evocazione, la forza e simili sono ancora lì.

in.Diablo.d3: Ci sono 16 livelli di upgrade per le gemme?

 

Blizzard

Jay Wilson: 14, in verità. Che differenza fa? Beh, a causa dei metodi di upgrade, due livelli qualitativi in più richiederebbero decine di migliaia di gemme in più per creare quelle del livello più alto. Per come funziona, servono qualcosa come 19.000 gemme di base per realizzare quella di livello (14°) più pregiato. Probabilmente è già troppo alto, quindi potremmo fare in modo che richiedano meno gemme. Solo 2 anziché 3 per ogni livello di upgrade, o magari ridurremo il numero totale di livelli qualitativi a 12 o qualcosa del genere. Volevamo proprio un numero ridicolo di livelli da cui partire.

 

in.Diablo.d3: Si possono mettere gemme in qualsiasi attrezzatura?

 

Blizzard

Jay Wilson: Non ora, ma forse più avanti.

in.Diablo.d3: Come i gioielli?

 

Blizzard

Jay Wilson: Non i gioielli. Abbiamo alcune idee per cose come i gioielli, e non siamo sicuri se verranno introdotti nel gioco. Ma avremo più tipi di oggetti con incavi nelle espansioni, quindi alla fine potrebbero anche apparire.

in.Diablo.d3: Possiamo aggiungere incavi a qualunque cosa in D3?

 

Blizzard

Jay Wilson: Non ogni singolo slot, ma ogni slot a cui il fabbro può aggiungere incavi, circa 6 diversi tipi, può farlo. La qualità dell'oggetto non conta. Se hai degli stivali leggendari senza incavi, ne puoi aggiungere uno. Gli incavi possono apparire su qualunque tipo di oggetto. In D2 apparivano solo su oggetti 'bianchi'. In D3 oggetti leggendari, rari e di qualunque tipo possono averli. Gli incavi sono trattati come altri suffissi.

in.Diablo.d3: Il mistico può incantare oggetti. Il risultato sarà indicato chiaramente, come 10-25 al danno?

 

Blizzard

Jay Wilson: No, c'è un numero fisso di bonus addizionali. Gli incantesimi funzionano come le gemme. Vogliamo che l'incantesimo faccia quello che deve fare ogni volta, piuttosto che forzare il giocatore a usare l'incantesimo ancora e ancora (sullo stesso oggetto). I giocatori useranno l'incantesimo ogni volta che avranno modo di farlo con un nuovo oggetto.

in.Diablo.d3: Ci sono altri modi per personalizzare il proprio equipaggiamento? Una volta hai menzionato un talismano.

 

Blizzard

Jay Wilson: *espressione furba* Non ho ancora intenzione di parlare del Talismano. È lì, ma non posso ancora fornire alcun dettaglio su di esso. Abbiamo anche aggiunto tinte per l'abbigliamento: ci sono 15 diversi colori, puoi colorare la tua armatura come preferisci. Sei la seconda persona a cui l'ho mai detto.

IncGamers: Talismano = Un sistema per personalizzare gli attributi del personaggio. E le tinte per armature sono una notizia freschissima dal Gamescom, con molta sorpresa di Bashiok.

in.Diablo.d3: Potremmo vedere un sistema online per la realizzazione di incontri? Sembra un buon sistema per il PvP.

 

Blizzard

Jay Wilson: Non risponderò ancora a nessuna domanda riguardo al PvP. Penso che un sistema automatico per incontri sarebbe fantastico per il gioco in co-op. Voglio trovare un gruppo di persone del mio livello che vogliono fare la mia missione. Qualche secondo dopo sei in gioco.

in.Diablo.d3: Considerati gli obiettivi sbloccabili di WoW, vedremo obiettivi come 'uccidi un Caduto con un singolo fendente', 'termina l'intero gioco con un personaggio hardcore nudo', 'ascolta ogni singolo dialogo di Deckard Cain'?

 

Blizzard

Jay Wilson: *sorride* Quelle sono idee veramente buone per degli obiettivi. Li avremo in D3, ma non penso 'uccidi un milione di qualunque cosa in un colpo'. Mai. Quelli non sono buoni, sono sfacchinate. Però mi piace il personaggio hardcore che completa il gioco nudo. Sono totalmente favorevole.

in.Diablo.d3: Commercio: parte importante in D2. Ai giocatori piace scambiare oggetti per altri oggetti, piuttosto che semplicemente venderli per oro.

 

Blizzard

Jay Wilson: Stiamo cercando di migliorare il commercio. Non solo spam dei canali di chat o nomi fantasiosi per le partite. Non abbiamo ancora definito il sistema.

in.Diablo.d3: Possiamo scambiare oggetti con altri oggetti?

 

Blizzard

Jay Wilson: Faremo qualcosa. Non abbiamo ancora deciso.

in.Diablo.d3: Commercio per soldi veri. I giocatori vendono oro in WoW e oggetti in D2. I giocatori giocano meno e comprano oro. Come affronterà la cosa D3, dato che non c'è una quota mensile? Quali misure prenderete contro i venditori d'oro o i bot?

 

Blizzard

Jay Wilson: Non ci abbiamo ancora lavorato. Prenderemo misure aggressive contro questa cosa. Tutto quello che abbiamo imparato in WoW sulla lotta ai bot, lo spam nel gioco e le questioni legate al farming, lo emuleremo in D3 e renderemo l'esperienza dei giocatori la più positiva possibile. Parecchie di quelle cose inducono i giocatori a cattive attività.

(IncGamers: che D3 su B.net non avrà una quota mensile non è stato ancora confermato, di sicuro non per tutte le regioni.)

in.Diablo.d3: WoW e SC2 hanno un sacco di espansioni. D3? Un gioco con espansioni o parti multiple del gioco?

 

Blizzard

Jay Wilson: *esita sulla sua risposta* In questo momento siamo concentrati nel completamento del gioco. Abbiamo delle idee, ma non lo sappiamo ancora. Questa è una manciata di informazioni. Tutto quello che dirò è che i precedenti giochi Blizzard avevano solo un'espansione, come Starcraft e Diablo II, e sembra un'opportunità mancata. Realizzeremo più contenuti in D3 finché sentiremo di non avere nient'altro da dire.

in.Diablo.d3: Ci sono dei piani per realizzare più espansioni in modo regolare? Ogni 18 mesi?

 

Blizzard

Jay Wilson: Non ci abbiamo ancora pensato. Tutto il nostro tempo e le nostre energie sono impiegate nella realizzazione di D3.

in.Diablo.d3: Se poteste cambiare una cosa da D2 a D3, quale sarebbe?

 

Blizzard

Jay Wilson: *felice e impaziente* L'ho già fatto. Il Respec. La mia squadra di progettazione ha lavorato con i ragazzi delle patch di D2. Li abbiamo altamente incoraggiati e loro hanno realizzato il lavoro.

in.Diablo.d3: Chi è Leah? Che ruolo riveste?

 

Blizzard

Jay Wilson: Leah è la figlia adottiva di Deckard Cain. Cain è molto più vecchio; sentivamo come se avessimo bisogno di un altro personaggio che interpretasse parte del suo ruolo. E anche per essere più attivo. Volevamo un personaggio che fosse in giro nel mondo con il personaggio con cui avrebbe interagito, aiutandolo. Fornisce missioni e in alcuni casi dei compagni.

(IncGamers: Cain e Leah, equipaggiata con un arco, possono essere visti in uno dei nuovi screenshot sulla Carovana.)

in.Diablo.d3: Tyrael, che ruolo riveste? I fan speculano che possa essere diventato cattivo...

 

Blizzard

Jay Wilson: Non posso parlare di lui, dato che poi le persone smetterebbero di speculare ed è molto divertente osservare queste cose. Lui è un personaggio importante, molto più grande di quanto fosse in D2. In D3 c'è una forte focalizzazione su Tyrael. Penso che i fan ameranno quello che stiamo facendo con lui.

in.Diablo.d3: Ci saranno altri angeli? Grandi battaglie tra Angeli e Demoni? Tra Cielo e Terra?

 

Blizzard

Jay Wilson: Sarebbe fantastico! Non voglio dire se stiamo facendo qualcosa del genere. Grandi battaglie suona bene però. Dovremmo includerle.

 

in.Diablo.d3: Da quando la Blizzard si è fusa con l'Activision ci sono state molte discussioni riguardo a come sarebbe cambiato il gioco. Il nome di Bobby Kotick è venuto fuori spesso. Activision influenza il modo in cui realizzate i giochi?

 

Blizzard

Jay Wilson: L'unica esperienza che ho avuto è stata solo positiva. Activision ha una distribuzione mo