L'inventario di un personaggio è la schermata che mostra gli oggetti attualmente equipaggiati e l'inventario in cui sono conservati quelli non utilizzati. Rispetto a Diablo II, il sistema dell'inventario è stato modificato in modo significativo e continuerà a evolversi con lo sviluppo del gioco.
Una cosa è certa: Diablo III offrirà molto più spazio per ogni personaggio. Più grande sarà il personaggio, più ampio sarà l'inventario, inclusa la Stash (borsa aggiuntiva).
Evoluzione dell'inventario
L'inventario continua a cambiare durante lo sviluppo. Ogni volta che giochiamo a Diablo III, notiamo molti cambiamenti nel sistema. L'ultimo sguardo più recente risale al BlizzCon 2009, ad agosto, e presentava nuove aggiunte rispetto alle ultime versioni rilasciate da Blizzard nell'aprile 2009.
Lo screenshot a destra mostra la versione più recente, ed è molto diversa dal design precedente. Il sistema delle schede multiple è cambiato nell'aprile del 2009: un inventario che ospita oggetti lunghi in un singolo slot e oggetti più piccoli in altri slot. Ad agosto 2009, invece, c'è solo una grande griglia dell'inventario, la cui dimensione dipende dal personaggio utilizzato dal giocatore (la borsa si trova nella parte inferiore dell'inventario).
La griglia più grande possibile è stata testata al BlizzCon, in un rettangolo 8x5. Ventisette spazi erano occupati dall'Adventurer's Pack, sempre equipaggiata nella borsa.
Gli oggetti, in questo sistema, sono di due forme. Gli oggetti lunghi includono tutti i tipi di armature e armi e richiedono uno spazio 1x2 (bacchette ed elmi sono comunque armi o armature secondarie). Gli oggetti piccoli sono gioielli, pozioni, pergamene, rune, ecc. e richiedono tutti uno spazio 1x1. Tutti questi oggetti, grandi e piccoli, vengono inseriti nella stessa griglia in stile Tetris.
Esiste un secondo inventario che contiene gli oggetti delle missioni, che sono essenzialmente BoP (Bind on Pickup) e non possono essere scambiati. Vengono raccolti automaticamente e aggiunti o rimossi dall'inventario delle missioni quando il personaggio completa una quest. Questo inventario è predefinito e non varia in base al personaggio scelto: tutti lo hanno uguale.
Sviluppo
Durante il WWI 2008 e il BlizzCon 2008, l'inventario era simile a World of Warcraft, con uno slot per ogni oggetto e la possibilità di espandere lo spazio aggiungendo fino a quattro borse al personaggio. Gli oggetti più piccoli erano inseriti in una sacca da cinque slot per risparmiare spazio. Si partiva con 12 slot, che aumentavano progressivamente fino a 30.
Il sistema è stato semplificato nel tempo: ad agosto 2009 c'era un solo slot borsa, ma era possibile aggiungere molto più spazio rispetto al normale inventario di un personaggio.
L'evoluzione dell'inventario è stata discussa durante il Blizzcast #8, nel marzo 2009.
Bashiok:
Come la gente ha visto nel gioco al BlizzCon, l'interfaccia e la UI sono state cambiate drasticamente. Quali altri cambiamenti sono stati attuati?
Mike:
Beh, una delle cose più importanti in Diablo sono gli oggetti, giusto? Abbiamo sperimentato diverse cose, e la più grande di queste, che tutti hanno apprezzato di Diablo come entità, è la disponibilità di oggetti lunghi. Sebbene fosse più efficace usare uno stile WoW in cui uno slot riempie un'icona (che è quello che la maggior parte delle persone ha visto), volevamo davvero vedere cosa potevamo fare. Così abbiamo rivalutato il sistema e lo abbiamo diviso in oggetti piccoli e grandi. Questo ha portato all'inventario in stile Tetris, e molte persone si sono espresse in merito: ad alcuni piace, ad altri no. Quindi quello che abbiamo fatto è stato perfezionare l'inventario. Ora avete una scheda per gli oggetti grandi, una per quelli piccoli e una per gli oggetti delle missioni. In questo modo, tutti gli oggetti possono coesistere pacificamente senza la frustrazione di dover sistemare tutto in un'unica borsa, come nel sistema precedente.
Bashiok:
E vedremo tornare il sistema della borsa, quello dell'inventario espandibile, o ci sarà una scheda per ogni singolo set dell'inventario?
Mike:
Il design corrente prevede una borsa. Più borse avrai, più si espanderà il sistema, simile a cose come WoW, con la differenza che non puoi aprire e separare le finestre. Partirai con il tuo inventario dicendo: "Ehi, 8 slot, bene, allora prendiamo un'altra borsa così ne abbiamo 10", quindi altri 2 slot senza la scheda, ma non avrai mai schede multiple. Così come non vorrai mai avere due o tre grandi schede.
Bashiok:
Bene, e funziona bene o ancora no? È stato in prova per un po'?
Mike:
Sì, alla maggior parte delle persone è piaciuto molto. I commenti sono stati molto buoni. Personalmente lo adoro, perché ti permette di avere la differenza tra oggetti grandi e piccoli ed elimina la frustrazione di averli entrambi in un singolo inventario.
Bashiok:
E puoi anche vedere i dettagli della grafica degli oggetti?
Mike:
Già, molto figo.
Il sistema è cambiato ancora al demo del GameCom 2009, dove la borsa è stata riportata allo stile di Diablo II, con uno slot per oggetti piccoli e due per quelli grandi, ma tenendoli comunque separati dagli oggetti delle missioni, a loro volta separati dall'inventario normale.
