Finora, nel corso dei tre anni di sviluppo di Diablo III, la durata delle armi non è stata presa in considerazione. Gli sviluppatori non hanno mai dichiarato se verrà o meno implementata nel gioco, ma al momento non è ancora presente. Gli sviluppatori hanno affermato che per i giocatori la durata delle armi potrebbe essere un fattore fastidioso da gestire, ma che rappresenta anche un utile Gold Sink per mantenere funzionale l'economia del gioco.
Grazie a un breve post di Bashiok, ora sappiamo che stanno pensando di reinserire la durabilità degli oggetti nel gioco:
Guardandomi in giro, non sono riuscito a trovare nulla che riguardasse la durata delle armi.
Se venisse implementata, secondo me sarebbe una sorta di fastidio, ma anche un buon modo per mantenere equilibrato il valore del denaro, evitando che i giocatori diventino troppo ricchi. Ci sarà di nuovo.
Probabilmente.
A prescindere da ogni argomentazione specifica su quanto tempo debba impiegare o se sia un peso per le tue capacità mentali, è uno dei pochi modi in cui l'oro può essere drenato in un flusso costante, senza essere legato a una caratteristica o scelta specifica.
Si tratta di un vero Gold Sink: non si ottiene alcun vantaggio reale da esso, ma ha anche un suo senso tematico, è già accettato come meccanica di gioco e, diavolo, funziona! Non mi aspetto che tutti siano felici del suo reinserimento, ma hey, a volte bisogna fare cose impopolari per mantenere gli aspetti più importanti in vista (ad esempio un'economia funzionante).
È un vero Gold Sink, non si ottiene alcun vantaggio reale da esso, ma è anche uno che ha senso tematico, è già accettato come meccanica di gioco e funziona.
Dal momento che non sappiamo come girerà l'economia in Diablo 3, qual è il tuo ideale di economia per Diablo 3?
Preferisci che venga implementata la durata degli oggetti, con la conseguente spesa per le riparazioni?
O preferisci che l'oro abbia un valore fittizio, come lo era in Diablo 2?
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