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La Ragazza Perduta

Staff10 ago 20104 min lettura

La ragazza perduta è una missione di Diablo 3 apparsa per la prima volta e testata nella demo del Blizzcon del 2009. Si svolge nell'area desertica del secondo atto. (Il titolo e i dettagli sono incerti, visto che il gioco è ancora in fase di sviluppo e potrebbero esserci dei cambiamenti prima dell'uscita).

La missione

Questa missione era una delle più complesse nella demo del Blizzcon, nel senso che gli eventi e le azioni necessarie per completarla erano molteplici. Era una missione cupa, tematicamente, e includeva la macabra morte di innocenti e il tradimento da parte dei capi che la gente aveva scelto. Questo tipo di materiale contribuì a creare lo scenario oscuro e disperato di Diablo 3, dove a Sanctuary regnano più declino e distruzione che redenzione.

La missione della ragazza perduta si svolge in tre luoghi e può essere innescata da molteplici eventi in sequenze diverse. I giocatori possono parlare con un NPC nell'enclave di Khamsim e venire a conoscenza delle ragazze perdute, oppure entrare direttamente nella missione incontrando i "Cultisti Oscuri" mentre compiono il rituale sacrificale.

La Ragazza

La ragazza nella missione si chiama Varna. Viene trovata in un'area di rovine sulla superficie del deserto, incatenata a un palo e circondata da atroci "Cultisti Oscuri". Una volta che il giocatore sconfigge i demoni che la tengono prigioniera e la libera, lei inizia a inciampare verso nord mentre racconta la sua storia.
Spiega, mentre vomita grandi quantità di veleno verde, che era l'ultima sopravvissuta tra tante giovani ragazze del suo villaggio, il cui capo, Zakarwa, le aveva tradite e vendute ai Cultisti Oscuri. I Cultisti avevano compiuto il rituale sacrificale con le altre ragazze in modo orrendo. Anche se sembra che tu abbia salvato Varna, era troppo tardi e lei sapeva che sarebbe morta. Nonostante ciò, prega l'eroe di seguirla e vendicarla, e dopo aver zoppicato (molto lentamente, il giocatore doveva ripetutamente fermarsi per far sì che lei lo raggiungesse) finalmente si ferma, va in shock, urla ed esplode in un disordinato ammasso di bava verde.

Il Traditore

Il secondo (o terzo) elemento della missione era l'incontro con l'NPC traditore, Zakarwa. Veniva trovato in una sezione del deserto, a qualche schermata di distanza dall'altare sacrificale di Varna, vicino a una grande tenda. (Se il giocatore trovava la tenda prima di iniziare la missione, era vuota.)
Se l'area della tenda veniva scoperta dopo l'inizio della missione, subito dopo la morte di Varna o dopo essere tornati all'enclave con le cattive notizie, era lo stesso. Zakarwa stava in piedi vicino alla tenda, con un cerchio di Cultisti Oscuri a mezza schermata di distanza. I Cultisti attaccano non appena sei a portata, e dopo che sono morti Zakarwa diventa cliccabile e dà inizio a una conversazione.
C'erano due possibili varianti per questo incontro, anche se entrambe finivano allo stesso modo:
Se il giocatore arrivava subito dopo aver assistito alla morte di Varna, Zakarwa era arrabbiato e pieno di disperazione. Piangeva e si scusava per giustificare le sue azioni malvagie; diceva che aveva dovuto farlo, altrimenti il suo villaggio sarebbe stato massacrato e trasformato in un altro "Alcarnus", e infine impazziva e scappava via.
Se il giocatore tornava all'enclave dopo aver assistito alla morte di Varna e parlava con il suo non ricco padre, Zakarwa era più pentito e depresso. In quel dialogo spiegava le sue azioni, ma presto era sopraffatto dai rimorsi e diventava patetico, pregando che tu mettessi fine alle sue sofferenze.

In entrambi i casi, uccidere Zakarwa era la soluzione. Lui non rispondeva ai colpi e di solito correva in cerchio, singhiozzando istericamente. Era una morte facile, bastavano solo pochi colpi con qualsiasi personaggio. Sembrava fosse programmato per morire sempre con un'animazione/bonus di colpo critico, e non importa come veniva ucciso, esplodeva o veniva scaraventato all'indietro, lasciando una lunga scia di sangue sul terreno.

Il Villaggio

I giocatori dovevano imparare dal discorso di Varna prima che morisse e proseguire verso nord. Dopo alcune schermate in quella direzione si raggiungeva l'enclave di Khansim, dove c'erano molti NPC. Uno di loro è stato identificato come il padre di Varna e aveva due tipi di dialoghi, a seconda che il giocatore avesse o meno vendicato la ragazza uccidendo Zakarwa.
In entrambi i casi, il personaggio non aveva tempo per la simpatia: andava subito al sodo e diceva che sua figlia era appena morta in modo orribile, dopo essere stata tradita e venduta da Zakarwa.
Se il giocatore non aveva ancora ucciso Zakarwa, il padre rifiutava di credere alla storia. Insisteva sul fatto che la figlia era morta settimane prima (la versione di Zakarwa) e che Zakarwa era l'eroe del villaggio.
Se il giocatore aveva già ucciso Zakarwa, il padre rifiutava di credere che Zakarwa fosse morto e rifiutava di credere che Zakarwa avesse venduto le ragazze del villaggio ai Cultisti Oscuri. (Non credeva in nessuno dei due modi.)

Trivia

Un'animazione di Varna è stata mostrata nel "blooper reel" del pannello dei personaggi della Blizzcon 2009. Nell'animazione era girata e vomitava la sostanza verde come faceva durante il gioco, ma non si fermava mai, producendo un'impossibile (e disgustosa) quantità di vomito a velocità elevatissima.