Sul forum di B.net è stata aperta una discussione in cui inizialmente si parlava di quante abilità si potessero ottenere grazie alle combinazioni delle pietre runiche; dopodiché, la discussione si è trasformata in un dibattito sul respec.
Una cosa interessante che abbiamo sentito dire da Jay Wilson al Gamescom è che l'aggiunta del respec nella versione 1.13 di Diablo 2 è stata spinta dal Team di D3. Jay ha pensato che fosse una strategia utile per capire come i giocatori avrebbero usato il respec anche in Diablo 3.
Il numero delle abilità in Diablo III, considerando anche quelle aggiuntive delle pietre runiche, è 700. Circa 140 combo con rune per classe!
È veramente sbalorditivo, anche per me. Tutte queste rune sono uniche tra loro. Certo, alcune possono avere semplicemente delle differenze di colore, ma la maggior parte ha una meccanica unica con effetti visivi completamente unici. È pazzesco. Complimenti ai nostri ragazzi.
Sai, stavo pensando anch'io... e questo è il motivo per cui non capisco ancora come alcune persone pensino che 10 personaggi siano sufficienti! Eppure hanno giocato a Diablo 2.
Spiegati, per favore. Con il respec e lo swap delle rune, come potrebbe essere necessario avere degli slot per memorizzare i vostri personaggi?
Tu dici che il respec sarà molto limitato... se voglio fare un nuovo personaggio con un diverso respec, sarà necessario eliminare il personaggio, poiché arriverei a un limite di 10.
Chi ha mai detto che c'è un limite di 10 personaggi? Non per dire che è sbagliato, ma... Jay l'ha detto da qualche parte?
Inoltre, mi stai citando qualcosa di quanto tempo fa? Queste sembrano citazioni molto vecchie.
Hai giocato a Diablo II 1.13? Abbiamo aggiunto un sistema di respec. Guarda come funziona e avrai un'idea di come potrebbe essere per Diablo III.
Sì, ci ho giocato e contraddice completamente tutto ciò che hai dichiarato finora per il respec di Diablo 3.
B: Nuh uh!
Personaggio completo e pulito.
Ok, ma era solo per le implementazioni. Il modo in cui funzionano gli alberi delle abilità in Diablo II non poteva essere azzerato. Ma siamo stati in grado di farlo grazie al sistema di abilità configurato in Diablo III.
Molto facile da ottenere, non è raro né prezioso...
Beh, questo è questione di bilanciamento.
F: Anche a me non piace, perché i tagli, in sostanza, non permettono al giocatore di rigiocare a Diablo.
Diminuisce la rigiocabilità, nel senso che non hai bisogno di lanciare un nuovo personaggio quando desideri provare una build differente. E sì, non fa assolutamente questo, e... Questo è il senso di avere il respec... Voglio dire che questo sistema serve a persone che hanno sbagliato a settare le skill per dare loro un'altra possibilità o altro, ma la ragione principale è permettere al giocatore di usare lo stesso personaggio senza doverne creare un altro per provare delle build diverse.
Se il respec di Diablo 2 fosse uscito fin dall'inizio, non penso che qualcuno ci giocherebbe ancora.
Probabilmente. Ma direi che si tratta degli oggetti, della casualità del drop, e la build del personaggio è semplicemente un mezzo per lanciare i dadi in modo più efficace e usarli in maniera più efficace.
Non dovete fare un nuovo personaggio e farlo crescere di livello, trovare nuovi equipaggiamenti per un altro personaggio o fare qualsiasi di queste cose... se per te questo è il respec... sono abbastanza preoccupato.
Perché sei preoccupato?
Dici che dovrebbe essere raro, poi dici come è stato inserito in Diablo 2... Questo è il mio punto su tutto. Una contraddizione sul bilanciamento.
Oh, mi riferivo al metodo per ottenerlo. È uno che ci piace. Le persone che uccidono a rotazione in Diablo II significano che il tasso di drop è stato probabilmente settato molto alto.
Sì, diminuisce una parte importante del gameplay ed è per questo che non mi piace il respec così facile.
Non abbiamo in programma di avere un reset completo, sarà per abilità (se va come è attualmente previsto), e non è previsto che sia facilmente ottenibile. Probabilmente sarà simile a Diablo II 1.13. Il respec sarà facile, o concesso attraverso ricompense dalle missioni, ma l'idea è quella di avere una certa quantità di rarità, costi, qualcosa. Come sarà attuato questo equilibrio, non lo so.
E quando avrai bisogno di un solo set di oggetti (poiché la maggior parte dei personaggi utilizza gli stessi oggetti indipendentemente da quello visto in Diablo 2) per un personaggio, si potrà fare min/max molto più velocemente e si avrà anche meno bisogno di tirare i dadi per trovare gli oggetti.
Queste sono ipotesi su come funzionerà il sistema. Aspettiamo che tutto sia definito per aprire dei dibattiti. Ho potuto contrastare le vostre ipotesi con le nostre speranze e i nostri sogni, ma questo non significa molto, IMO.
