Un fan chiede se il limite delle abilità sarà ancora fissato a 99, come in Diablo II.
Bashiok risponde in modo più loquace del previsto:
Abbiamo lavorato con un limite piuttosto diverso. Ne avevo accennato un po' di tempo fa, ma penso che valga la pena discuterne prima piuttosto che dopo.
Stiamo lavorando con un limite di abilità più basso per una miriade di ragioni, ma tutte sono più o meno riconducibili al fatto che siamo giunti alla conclusione che il limite a 99 esiste senza un motivo particolare. Significa che è un numero davvero grande, ma va a discapito di elementi importanti come un ritmo sensato per l'incremento della forza e delle abilità del giocatore, la distribuzione degli oggetti, il bilanciamento, ecc. Era quel genere di obiettivo a lungo termine privo di reale importanza, quasi uno di quegli obiettivi sbloccabili, ma senza un effetto grafico vistoso o il classico suono *bwong*.
Non avevi bisogno di raggiungere il livello 99 per fare alcunché: in quasi ogni aspetto, il gioco si fermava praticamente intorno all'80° livello (per molti anche molto prima). Trascinare il giocatore per un'altra ventina di livelli fino a 99 creava tutte quelle problematiche difficili da giustificare e che forzavano il gioco al loro interno. Quindi stiamo lavorando con un limite di abilità attualmente fissato a 60.
Questo è il momento in cui alcuni di voi urleranno: “60!? È come il primo World of Warcraft!” E poi il resto di voi si porterà sconsolatamente una mano alla fronte (/facepalm, ndT) e dirà: “60!? Non potevate scegliere qualsiasi altro numero? Ora tutti faranno il paragone con World of Warcraft!”
Il limite a 60 con cui stiamo lavorando è il risultato di molto tempo e di riflessioni sui nostri contenuti e su come vogliamo che l'esperienza venga percepita a ogni livello. Quindi, al momento, per noi funziona piuttosto bene.
Ovviamente tutto si riduce alla curva dell'esperienza. Avremmo potuto, per esempio, dire che il limite delle abilità in Diablo III è 60 e poi regolare tale curva stimando quanto tempo richiedeva il raggiungimento del livello 99 in Diablo II. Ovviamente non potremmo mai fare una cosa del genere, ma aiuta a illustrare che il tempo necessario per raggiungere il livello 60 in Diablo II non è uguale al tempo necessario per raggiungere il 60° in Diablo III. 60 livelli contro 99 non significa meno contenuti o personaggi meno forti, ecc. Non si tratta di livelli uniformi che si tramandano da un gioco all'altro. In realtà stiamo puntando a un gioco più longevo rispetto a Diablo II e posso dire che i nostri personaggi danno un'idea di potenza molto maggiore. Ok, questa è un'altra storia, lasciamo perdere!
La crescita del personaggio si fermerà comunque a un certo punto, perché il vero gioco è la caccia agli oggetti. Quindi, invece di lasciarla trascinare fino a un molto meno significativo livello 80 o giù di lì, come la maggior parte delle persone ha visto in Diablo II, ora abbiamo 60 livelli di grandiosità: a ogni livello riceverai un incremento di potere significativo ed evidente. Comporta anche molti altri miglioramenti e risolve diversi problemi derivanti da un limite più elevato, ma ora mi prendo una pausa.
Interviene quindi ancora una volta, rispondendo a un fan che chiedeva maggiori dettagli:
Puoi avere solo sette abilità contemporaneamente.
Non sono sicuro che sia stato chiarito bene in precedenza, ma è importante per comprendere appieno come funzioni il nuovo andamento del guadagno di esperienza con il nuovo limite delle abilità.
In seguito all'intervento di altri due fan, ci viene confermato che le abilità non avranno più prerequisiti e sarà quindi possibile “apprenderle” in modo indipendente, e che il totale di 7 abilità utilizzabili contemporaneamente riguarda solo quelle attive, rendendo di fatto possibile un numero maggiore considerando le abilità passive.
Infine, nonostante Bashiok avesse già toccato l'argomento, vi ritorna per rispondere a chi è preoccupato che un limite di abilità più basso possa significare scarsi contenuti, aggiungendo però un particolare che incuriosisce.
No, come ho detto, livelli e contenuti non sono la stessa cosa e in realtà stiamo puntando a un gioco più lungo rispetto a Diablo II. Abbiamo anche tipi di contenuti che non erano presenti in Diablo II. Questo rimarrà un mistero per ora.
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