Ci saranno tre livelli di difficoltà in Diablo 3: Normale, Incubo e Inferno. Resta solo da stabilire che tipo di varietà di livelli ci sarà e quanto saranno più difficili rispetto a D2.
Jay Wilson ha affrontato questo tema in un'intervista del novembre 2009.
Fan:
Quali sono le differenze tra i livelli di difficoltà in Diablo III? Cambieranno solo i mostri, che faranno più danni? In altre parole: che motivo hanno i giocatori di giocare con queste modalità, dopo aver già finito la storia principale del gioco in un ambiente più facile?
Jay Wilson:
Stiamo ancora lavorando sui fattori fondamentali del gioco. La ragione principale per cui un giocatore vorrebbe progredire con le varie difficoltà del gioco è una questione di sfida.
Ci sarà anche una migliore personalizzazione degli oggetti. Per esempio, un personaggio di livello 100 in una difficoltà più alta non potrà vedere né indossare oggetti che un personaggio di livello 30 non avrebbe la possibilità di vedere in una difficoltà più bassa.
Resta da vedere quanto ardui saranno i livelli, e questo non è stato molto discusso dalla squadra di D3. Il bilanciamento della difficoltà è di solito uno degli ultimi dettagli da finalizzare.
Sappiamo che molti dei cambiamenti fondamentali del gioco in D3 hanno grandi effetti sulla difficoltà. Non ci saranno molte pozioni, e il leech della vita sarà abbastanza raro (o inesistente). D'altra parte, i mostri non avranno piene immunità né colpi che ti uccidono con un solo hit. Il team di D3 ha discusso la questione più volte, sottolineando sempre che le pozioni abbondanti e il leeching hanno reso i personaggi in D2 essenzialmente immortali. La morte capitava solo a causa di colpi super potenti che uccidevano all'istante, e la maggior parte di questi erano errori.
In D3 vogliono una progressione molto più costante della difficoltà, in modo che i mostri possano essere impegnativi senza essere eccessivamente forti. Il Team D3 ha anche parlato di come aumentare la difficoltà senza intoppi. Vogliono che il livello Normale sia abbastanza facile, in modo che i giocatori possano avere successo e trovare la loro strada nel gioco. Il Team D3 non vuole rendere Diablo III un gioco solo per ragazzi, dal momento che potrebbe annoiare troppo, ma non sta cercando nemmeno di rendere la difficoltà così travolgente da trasformare la sopravvivenza in un Incubo. :)
Livelli di difficoltà al BlizCon
L'unico "test" pubblico è stato al BlizzCon dell'ottobre 2008. Premettendo che il gioco è stato reso più facile rispetto alla versione interna del team di D3.
Il Team D3 ha riconosciuto che il primo corso è stato abbastanza semplice e che la curva di difficoltà saliva lentamente nel gioco finale, ma afferma che il gioco sarà molto più impegnativo sui livelli più alti.
