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Nuovi dettagli per le Skill Rune

Kriesel28 mag 20101 min lettura

Bashiok è tornato sul forum per condividere alcuni dettagli sulle modifiche in corso per quanto riguarda il funzionamento delle Skill Rune in Diablo 3. Questi oggetti sono cambiati molto durante lo sviluppo e probabilmente subiranno un'ulteriore evoluzione.
Per questo riporteremo gli ultimi aggiornamenti:

Blizzard

Le rune sono state rinominate per consentirci una maggiore flessibilità nel loro utilizzo, in modo che non creino un disallineamento tra il loro nome e l'effetto. Per esempio, quella che era la runa Multi Strike cosa farebbe per... Slow Time? Corrisponde al nome, o a quello che farebbe pensare? Probabilmente no.

Inoltre, personalmente, i nomi più recenti (che non voglio rivelare, in caso non siano definitivi) sono molto più in tema con il mondo di Diablo. Lethality / Multistrike / Power erano più incentrati sulle meccaniche di gioco, e anche quando vennero cambiati in Viper / Hydra / Force avevano uno strano misticismo. Ora il loro nome è molto più interessante, molto più tangibile e reale nel loro tema, IMO.

Le Rune hanno comunque ancora un tema generale: sapete che questa runa aumenta in qualche modo il danno, quest'altra diminuisce altri tipi di costi, e quest'altra è una wild-card e modifica il meccanismo dell'abilità in modo pazzesco. Ora abbiamo abbastanza libertà. Il multi-strike / hydra o qualunque sia il nome, non ha più questa percezione definita che dipende dal "Multi-Strike". Qualunque cosa questo significhi per ogni giocatore.

Non è del tutto trasparente per il giocatore ciò che ogni runa farà con ogni abilità, ma non poteva esserlo neanche prima. Ed essere curiosi circa l'effetto della runa per vedere cosa comporta, invece di avere un'idea prestabilita di ciò che fa, è la strada migliore.

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