In Diablo 3 non vedremo più il sistema ad albero per le abilità, a cui eravamo abituati in Diablo 2.
Dopo essere passato attraverso vari stadi di produzione, il sistema attuale, e presumibilmente definitivo, è visibile di seguito (anche se non molto chiaramente):

Tale sistema prevede una sezione a sinistra in cui è possibile selezionare le 7 abilità attive e un'altra sezione a destra in cui è possibile vedere tutte le abilità a disposizione e quelle che saranno disponibili in seguito, procedendo nel gioco.
Di base, ogni abilità può essere incrementata fino a un massimo di cinque livelli, ma questo limite può essere aumentato in vari modi.
Alcune abilità svelate:
- Barbaro - Antica lancia: è un attacco a distanza che permette di attrarre il nemico a portata di attacchi ravvicinati.
- Wizard - Ritorna la Meteora, completamente rinnovata nell'aspetto e negli effetti. Sono state fatte promesse secondo le quali le rune potranno cambiare notevolmente gli effetti di questa abilità.
- Witch Doctor - Camminata dello Spirito: questa abilità lungamente discussa è stata finalmente mostrata e permette al Witch Doctor di entrare nel mondo spirituale e camminare così tra i nemici sotto forma di spirito.
- Monaco - Onda di luce: tenendo fede alle caratteristiche "sacre" del Monaco, questa abilità rilascia una campana simbolica che sbalza in aria i nemici incontrati sul cammino di questo santo guerriero.
I TRATTI
I tratti (o caratteristiche, lineamenti) sostituiranno le abilità passive a cui eravamo abituati in Diablo II.
È un metodo introdotto per permettere la personalizzazione del personaggio senza "sprecare" punti abilità, dato che i punti assegnabili saranno indipendenti dai punti per le abilità e si otterranno allo stesso modo, avanzando di livello.
Sono dotati anch'essi di cinque livelli e permettono di definire ulteriormente un personaggio: ad esempio, un Barbaro può essere sia un Tank che può assorbire un'enorme quantità di danni, oppure un furioso Berserker che infligge danni mostruosi.
Ogni Tratto è dotato di descrizioni che, oltre a spiegarne il funzionamento, permettono anche una maggiore immersione nel mondo del personaggio.
Vi saranno circa 90 possibili scelte, ma ogni personaggio potrà sceglierne circa 30.
Alcuni esempi:
* Rabbia interiore - aumenta la forza e il danno del Barbaro
* Mantello Prismatico - aggiunge più danno alle abilità difensive e attacca coloro che ti attaccano
* Forza Leggendaria - aumenta la velocità di attacco
* Pelle di ferro - migliora la difesa

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