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Penalità in seguito alla morte del PG

ares07 ott 20107 min lettura

Sul forum di B.net, Bashiok ha risposto ad alcuni fan riguardo alla penalità per la morte del personaggio in Diablo III.

FAN:

Salve a tutti,

La mia speranza è che DIII sia un gioco in grado di soddisfare un pubblico adulto. Voglio dire: non donne nude, ma un'atmosfera oscura e paurosa, con il minor numero possibile di scuse sul fatto che ci giochino anche i ragazzini.
Vi ricordate Diablo 1? La sua atmosfera? Vi ricordate che quando morivate tutta la vostra roba cadeva a terra? Ricordate il timore verso i PK? (Player Killers, giocatori che uccidono altri giocatori, ndT).

Perché i nuovi giochi devono essere così "protettivi"? Se muori, muori e perdi tutto. Se qualcuno in un sotterraneo vuole ucciderti e prendere tutta la tua roba, è ok. Siamo adulti e abbiamo una vita reale in cui sentirci protetti e al sicuro. Se non voglio sentirmi minacciato, devo solo vivere la mia vita vera!

Il mio punto: nessuna pietà per chi bara e una "modalità sicura" per i bimbi piagnucolosi. Ma gli uomini veri vogliono giocare in modalità hardcore, ne sono sicuro. Ma è solo un sogno: la Blizzard deve guadagnarci e io sono quasi fuori dal loro target.

Seguono diversi post di altri fan e poi la risposta di Bashiok:

Blizzard

Sì, ricordo quando giocavo a Diablo a 16 anni. Non sono sicuro di essere stato un "uomo" allora. ...A volte mi domando se lo sia anche adesso... MA QUESTO NON HA ALCUNA RILEVANZA!

Comunque, non sono sicuro che perdere esperienza, oro e oggetti lo renda un "gioco per uomini". Un gioco per masochisti, sicuramente, ma sono certo che ci siano anche diverse donne che amino farsi punire.

Questo post sta prendendo una strana piega.

Ok, per chiudere, le meccaniche che puniscono i giocatori sono contrarie alle filosofie centrali di progettazione della nostra compagnia e quindi no, a meno che non giochi in Hardcore, nel gioco non ci saranno meccaniche intenzionali volte a punirti.

Parzialmente collegato a questo, c'è il fatto che stiamo ancora puntando a ottenere una valutazione M dall'ESRB (M = Mature, gioco per adulti, ndT).

...e ancora, in seguito ad altri commenti più o meno rilevanti:

Blizzard

Perdevi oro quando morivi in Diablo II, ed era comunque inutile. Perdere oro quando muori non è un metodo valido per dargli valore. Bilanciare guadagni e spese in modo appropriato gli darà valore.

Detto questo, non penso che abbiamo ancora preso decisioni finali riguardo alle penalità conseguenti alla morte. Comunque, non mi aspetterei nulla che porti via alcunché ai giocatori: oro, esperienza, ecc...

Un fan insiste, dicendo che sia giusto ricevere una punizione quando si muore. Segue la risposta di Bashiok.

Blizzard

Non penso che le penalità relative alla morte debbano sconfinare nella 'punizione' (anche se mi rendo conto che ci sia una confusione nei termini) per essere significative.

Accertarci che nessuno si getti all'infinito contro i mostri, poi muoia e ripeta la cosa fino a vincere, è una cosa a cui vogliamo porre fine. Per fare in modo che il giocatore prenda una pausa e realizzi che non li supererà a meno che non faccia più attenzione, migliori il modo di giocare, prenda misure aggiuntive o semplicemente elabori una nuova e diversa strategia: questi sono i tipi di penalità per la morte che funzionano.
Questi sono quelli che ci piacciono e di cui parlo.

Portare via l'oro alle persone, o portargli via un intero livello di esperienza, sì, quello è un modo per dare una svegliata, ma è anche un modo molto rapido per indurre qualcuno a disinstallare il gioco. Solo una selezione di poche persone è disposta ad accettare una cosa del genere.
In Diablo II va bene perché l'oro praticamente non ha quasi alcun utilizzo, ma immagina se lo avesse avuto. Saresti stato incoraggiato dalle meccaniche di gioco a racimolare soldi in zone più semplici, dove eri sicuro di non morire, solo per poter guadagnare oro in sicurezza. Suona terribile. Senza una penalità sull'oro, puoi giocare nel modo che più ti piace e nel frattempo trovare oggetti e quantità rilevanti d'oro.
Questo suona divertente.

FAN:
Salve a tutti,

La mia speranza è che DIII sia un gioco in grado di soddisfare un pubblico adulto. Voglio dire: non donne nude, ma un'atmosfera oscura e paurosa, con il minor numero possibile di scuse sul fatto che ci giochino anche i ragazzini.
Vi ricordate Diablo 1? La sua atmosfera? Vi ricordate che quando morivate tutta la vostra roba cadeva a terra? Ricordate il timore verso i PK? (Player Killers, giocatori che uccidono altri giocatori, ndT).

Perché i nuovi giochi devono essere così "protettivi"? Se muori, muori e perdi tutto. Se qualcuno in un sotterraneo vuole ucciderti e prendere tutta la tua roba, è ok. Siamo adulti e abbiamo una vita reale in cui sentirci protetti e al sicuro. Se non voglio sentirmi minacciato, devo solo vivere la mia vita vera!

Il mio punto: nessuna pietà per chi bara e una "modalità sicura" per i bimbi piagnucolosi. Ma gli uomini veri vogliono giocare in modalità hardcore, ne sono sicuro.

Ma è solo un sogno: la Blizzard deve guadagnarci e io sono quasi fuori dal loro target.

Seguono diversi post di altri fan e poi la risposta di Bashiok:

Citazione Blizzard Scritto da: Bashiok
Sì, ricordo quando giocavo a Diablo a 16 anni. Non sono sicuro di essere stato un "uomo" allora. ...A volte mi domando se lo sia anche adesso... MA QUESTO NON HA ALCUNA RILEVANZA!

Comunque, non sono sicuro che perdere esperienza, oro e oggetti lo renda un "gioco per uomini". Un gioco per masochisti, sicuramente, ma sono certo che ci siano anche diverse donne che amino farsi punire.

Questo post sta prendendo una strana piega.

Ok, per chiudere, le meccaniche che puniscono i giocatori sono contrarie alle filosofie centrali di progettazione della nostra compagnia e quindi no, a meno che non giochi in Hardcore, nel gioco non ci saranno meccaniche intenzionali volte a punirti.

Parzialmente collegato a questo, c'è il fatto che stiamo ancora puntando a ottenere una valutazione M dall'ESRB (M = Mature, gioco per adulti, ndT).

e ancora, in seguito ad altri commenti più o meno rilevanti:

Citazione Blizzard Scritto da: Bashiok
Perdevi oro quando morivi in Diablo II, ed era comunque inutile. Perdere oro quando muori non è un metodo valido per dargli valore. Bilanciare guadagni e spese in modo appropriato gli darà valore.

Detto questo, non penso che abbiamo ancora preso decisioni finali riguardo alle penalità conseguenti alla morte. Comunque, non mi aspetterei nulla che porti via alcunché ai giocatori: oro, esperienza, ecc...

Un fan insiste, dicendo che sia giusto ricevere una punizione quando si muore. Segue la risposta di Bashiok.

Citazione Blizzard Scritto da: Bashiok
Non penso che le penalità relative alla morte debbano sconfinare nella 'punizione' (anche se mi rendo conto che ci sia una confusione nei termini) per essere significative.

Accertarci che nessuno si getti all'infinito contro i mostri, poi muoia e ripeta la cosa fino a vincere, è una cosa a cui vogliamo porre fine. Per fare in modo che il giocatore prenda una pausa e realizzi che non li supererà a meno che non faccia più attenzione, migliori il modo di giocare, prenda misure aggiuntive o semplicemente elabori una nuova e diversa strategia: questi sono i tipi di penalità per la morte che funzionano.
Questi sono quelli che ci piacciono e di cui parlo.

Portare via l'oro alle persone, o portargli via un intero livello di esperienza, sì, quello è un modo per dare una svegliata, ma è anche un modo molto rapido per indurre qualcuno a disinstallare il gioco. Solo una selezione di poche persone è disposta ad accettare una cosa del genere.
In Diablo II va bene perché l'oro praticamente non ha quasi alcun utilizzo, ma immagina se lo avesse avuto. Saresti stato incoraggiato dalle meccaniche di gioco a racimolare soldi in zone più semplici, dove eri sicuro di non morire, solo per poter guadagnare oro in sicurezza. Suona terribile. Senza una penalità sull'oro, puoi giocare nel modo che più ti piace e nel frattempo trovare oggetti e quantità rilevanti d'oro.
Questo suona divertente.

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