Recentemente, un fan ha chiesto a Bashiok maggiori dettagli riguardo al recente tweet sugli ingressi e le uscite dei dungeon illuminati da un bagliore spettrale. Con grande sorpresa di tutti, Bashiok ha risposto:
In sintesi, è l'effetto che si crea passando il mouse su un ingresso/uscita di un dungeon; si illumina (o in qualche modo indica che è un'entrata/uscita cliccabile). È una di quelle cose alle quali non presti grande attenzione all'inizio, ma
capisci quanto aggiunge solo dopo che è stata implementata. In più, quelle che abbiamo a disposizione hanno veramente un bell'aspetto. È un tipo di peculiarità del game design al lavoro; siamo dilettati dalla nostra stessa creazione.
Da qualche altra parte, un fan ha proposto un suggerimento costruttivo sull'aspetto del personaggio, che è piaciuto a Bashiok, ma che è stato respinto per problemi logistici.
Credo che un'idea molto interessante per gli skill point nei quali il giocatore investe sia che essi influenzino l'aspetto estetico del personaggio. Per esempio, in Diablo 2, l'incantatrice colloca la maggior parte dei punti nelle skill del freddo, quindi il personaggio acquista un aspetto più blu ghiacciato. Il barbaro investe punti in pelle di pietra, e la
sua pelle inizia letteralmente ad apparire come pietra. Sento che questo potrebbe essere magnifico: guardare un personaggio e avere un'idea generale della sua build basata su come appare. Inoltre, può aggiungere profondità alla personalizzazione. Ti senti come se stessi sviluppando il tuo personaggio, con sottili cambiamenti al suo aspetto.
Il Witch Doctor potrebbe variare leggermente sul verde con le skill di veleno. Il mago potrebbe avere i capelli arricciati e scintillanti di energia con le sue magie elettriche.
Abbiamo skill che influiscono sull'aspetto estetico del giocatore, come i cambiamenti basati sui buff, o se i personaggi sono sotto l'effetto di certi debuff di magie del veleno, dipende da cosa hai. A causa di tutte queste cose, è molto importante che questi effetti siano evidenti, ma allo stesso tempo facilmente distinguibili, poiché sono importanti per il gameplay. È ovviamente un'idea molto ****, ma ogni cambio visivo dell'aspetto del personaggio potrebbe danneggiare l'abilità del giocatore di rendersi conto rapidamente degli indizi visivi che gli vengono forniti. È qualcosa di cui dobbiamo essere estremamente coscienti.
Come ha osservato Bashiok, dal momento in cui una serie di effetti e magie cambiano l'aspetto del nostro giocatore, si creerebbe confusione se cambiassero in base al livello delle skill del giocatore.
Inoltre, cosa accadrebbe con un mix di effetti di skill, se aveste un'armatura basata su un tema di fuoco, equipaggiata sul vostro mago specializzato in elettricità? Detto questo, cosa ne pensate sul cambio di aspetto del vostro personaggio? Vi piacerebbe avere oggetti o skill che ne cambiano l'aspetto dall'inizio alla fine? Oppure preferite che il vostro personaggio appaia come un umano in armatura, limitando gli effetti speciali alle skill che usate, invece di farli gestire dal personaggio stesso?
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