Un fan propone l'aggiunta di una quarta difficoltà per permettere ai personaggi di livello più alto di accumulare esperienza più agevolmente, evitando i famosi "run" che rendevano l'end-game a dir poco ridicolo. Bashiok crede che non sia questo il modo per risolvere il problema e aggiunge anche qualcosa riguardo allo stato di avanzamento del gioco:
Mi dispiace dover stroncare immediatamente l'idea, ma non è un'idea molto sexy per rendere l'endgame più interessante o eccitante. È come andare a ripescare, e forse risolvere, alcuni problemi inerenti al ritmo di Diablo II, che era un gioco differente.
L'ho detto spesso, ma cercate di non pensare a Diablo III come a un'estensione di Diablo II. Cose come la curva dell'esperienza non sono una costante che dobbiamo prendere da Diablo II, implementare in Diablo III e poi restarne davvero contrariati e dover cercare di risolvere i problemi che ne derivano. Questo è un nuovo gioco che viene costruito dalle fondamenta; i problemi non sono ereditati da giochi precedenti. Possiamo fare tutto ciò che vogliamo.
Comunque, abbiamo molte idee, sono state discusse molte buone idee su come risolvere i problemi legati all'end-game. Alcune di esse sono più che altro bozze per idee su cui ci piacerebbe andare avanti. La maggior parte del lavoro di progettazione sull'end-game non è stato ancora iniziato, però. Stiamo ancora lavorando principalmente allo sviluppo dell'esperienza di gioco centrale (il mondo atto per atto, i sotterranei e i mostri). Proprio le basi del gioco attraverso la difficoltà Normale. Che sta venendo su decisamente bene, dovrei aggiungere.
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