Un utente nel forum di B.net ha aperto una discussione scrivendo che Diablo 3 non è abbastanza innovativo. Tale discussione ha ottenuto una risposta da parte di Bashiok.
Finora, sembra che Diablo 3 sia uguale a Diablo 1 e 2, con un importante aggiornamento grafico. Ancora una volta, non sto cercando di essere pignolo, ma davvero non vedo una grande evoluzione del gameplay da quanto ho visto finora. Sì, è ancora relativamente presto. La maggior parte degli sviluppatori vuole "vendere" le nuove funzionalità fin da subito. Al momento, sembra che gli sviluppatori si stiano concentrando più sul ricreare la nostalgia del passato che sul ridefinire il genere. Forse non è questa la direzione in cui Blizzard vuole andare?
Blizzard ha sempre preso gli standard stabiliti per un genere, dando loro una lucidatura quasi perfetta e aggiungendo alcune nuove idee in grado di ridefinire quasi il genere.
Tuttavia, recentemente, vedo solo la lucidatura, e non molti elementi di ridefinizione.
Bashiok: Penso che il sistema di Skill Runes, pur non essendo un concept originale, sia piuttosto rivoluzionario, almeno per la serie di Diablo e per il modo in cui lo stiamo implementando.
Davvero, non credo che esistano idee per tutti i giochi che facciano dire "WOW, questo è nuovo!" (a meno che tu non sia a conoscenza degli altri giochi in cui sono già state usate). Tutte le meccaniche di gioco e le idee sono essenzialmente evoluzioni di concetti già esistenti. I cambiamenti effettivi che vediamo adesso (in gioco) sono per lo più basati su interfacce e sistemi di controllo (movimento/contatto), ma anche quelle idee hanno decenni di vita.
Comunque, io non sono preoccupato. Abbiamo così tante cose di cui non abbiamo ancora parlato. Sì, quello che abbiamo mostrato finora è un Diablo con una nuova immagine e forse non molto altro in più, oltre al sistema di Skill Runes, che è nuovo o emozionante. Ma ce ne sono, e il gioco sembra familiare ma ha abbastanza elementi originali e nuovi.
Gli sviluppatori promettono quindi nuove cose, nuove meccaniche di gioco, funzionalità a cui non hanno ancora accennato, e altri elementi che rendono diverso lo stile di gioco. Eppure, tolte le Skill Runes che Bashiok cita, l'unica feature di cui abbiamo sentito parlare è il Talismano. E sul suo funzionamento non sappiamo ancora nulla: sappiamo solo che dovrebbe far parte di un sistema che ci permetterà di utilizzare gli oggetti per apportare modifiche agli attributi del personaggio. Il Team di Diablo 3 non è così stupido da parlare di innovazioni se non ha effettivamente qualcosa di promettente. Il fatto che noi non conosciamo ancora nulla è abbastanza sorprendente. Diablo 3 è stato annunciato due anni fa, eppure sono riusciti a mantenere il silenzio sulla maggior parte delle nuove funzionalità, mostrandoci solo mostri, qualche partita iniziale, e mantenendo il segreto su praticamente tutta la trama del gioco, sui boss, sui piani per le funzionalità online, B.net, ecc.
Secondo voi, il loro segreto sulle meccaniche e le varie implementazioni del gioco serve ad aumentare l'interesse dei fan?
Vorresti anticipare e scoprire tutti i segreti con l'uscita del gioco? O preferisci sapere quasi tutto in anticipo?
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