Gli scripted events sono brevi momenti di storia o di azione. Vengono vissuti quasi come un film all'interno del gioco. Questi di solito sono interpretati da mostri o NPC che interagiscono in modo insolito, e possono essere funzionali al gioco, oppure essere inseriti semplicemente per pura bellezza o per arricchire la trama. La maggior parte degli scripted events fa parte di missioni.
In Diablo 2 non ci sono stati scripted events "complessi", ma possiamo tranquillamente vederli in missioni come il fantasma di Izual dopo la battaglia o il dialogo della Contessa. Gli scripted events sono di gran lunga più complessi in Diablo 3 che nei giochi precedenti della serie.
A riguardo Bashiok ha risposto a una domanda sulla casualità di incontro dei mostri e sugli scripted events.
Bashiok: Non vogliamo arrivare ad avere mostri che depongono uova in maniera casuale in ambienti randomizzati. Ma è bello poter vedere, ad esempio, dei Cultisti che cantano, Zombie che si cibano di cadaveri, cittadini terrorizzati dai mostri, ecc... Tutte scene che aiutano sicuramente a rendere più vivo il mondo di Diablo 3.
So che ci saranno mostri che strisciano sui muri, ma non ci sarà alcuna differenza reale nella struttura effettiva del gioco.
Bashiok: Penso di poter dire in modo sicuro e preciso che la quantità di script sarà opportuna per l'area e la storia che verrà presentata.
Credo che abbiamo mostrato alcuni esempi abbastanza dettagliati sulle possibilità di scripting, ma è possibile che molti di voi non abbiano visto come erano all'interno delle demo giocabili. Ci sono alcuni video disponibili che mostrano alcune di queste scene.
Uno scripted event che mi viene in mente lo potete vedere in questo video (che avevo precedentemente postato in un altro articolo).
Al minuto 02:21 si può vedere il mostro (Siegebreaker) interagire con il barbaro che lo raccoglie da terra e lo decapita con un morso.
httpv://
