Sviluppo
Durante lo sviluppo è stata presa in considerazione anche l'idea di fornirgli un set di due daghe, ma alla Blizzard hanno sentito che questa scelta avrebbe allontanato il personaggio dall'aspetto di combattente a distanza, quindi hanno optato per l'utilizzo di due balestre.
All'inizio, il Demon Hunter (Cacciatore di Demoni, ndt) non era neanche umano. Alla nascita questo personaggio era un demone in tutto e per tutto, e più recentemente, un ibrido demone/umano. Ora, con la versione rilasciata al pubblico, il Demon Hunter è completamente umano. Con un pizzico di look medievale a caratterizzarne l'aspetto, e una sciarpa corredata di una protezione per le braccia in tutti i modelli mostratici.
Storia
Abd al-Hazir ci porta ancora una volta una storia classica, dal sapore oscuro e demoniaco. I Demon Hunters sono essenzialmente nomadi: avendo perso ogni cosa conosciuta e amata a causa delle creature infernali, hanno scelto di intraprendere una caccia perenne con lo scopo di vendicarsi. Il loro numero corrisponde a qualche centinaio, e hanno scelto di abitare le Dreadlands. Tutti i Demon Hunters hanno un'abilità innata che permette loro di resistere al velo demoniaco presente nelle Dreadlands, consentendo loro di usare magie infernali contro i nemici preservando la propria sanità mentale.
Cosa significa tutto questo? Da come suona, i Demon Hunters useranno qualsiasi mezzo a loro disposizione per combattere contro i nemici corrotti. In un panel dedicato al Demon Hunter, Jay Wilson ha brevemente esordito spiegando che essi usano gli organi dei demoni come armi. Se questo sia un chiaro "sì, potete craftare con gli organi demoniaci" o no, non è ancora stato chiarito. Ad ogni modo, nel video di debutto il Demon Hunter viene mostrato nell'utilizzare una freccia confezionata dal dente di un demone, quindi non è poi così difficile pensare che potrà utilizzare i trofei ottenuti dai corpi degli esseri demoniaci per potenziare oggetti e abilità. Chissà che non ci aspetti una forma di crafting speciale.
Le abilità
Allo stato attuale, il Demon Hunter ha a sua disposizione trappole e gadget, magia oscura e svariate abilità basate sull'uso di armi a distanza (balestre, per quanto ne sappiamo).
Molten Arrow (Freccia Magmatica, ndt)
Il Demon Hunter spara un dardo di balestra infuso di una fiamma che attraversa i nemici, e lascia dietro di sé una scia fiammeggiante, provocando danni ai nemici che l'attraversano. Essenzialmente è come sparare un muro di fuoco.
Grenade
Sembra che funzioni allo stesso modo dell'abilità del Witch Doctor, Skull of Flame (Teschio della Fiamma, ndt). Il video presentato mostra il Demon Hunter lanciare tre piccoli globi che, dopo aver rimbalzato, esplodono provocando danno AOE ai nemici nelle sue vicinanze. È stato mostrato che può rompere gli scudi degli scheletri; questo ci suggerisce che il danno provocato da dietro lo scudo può disarmarli, dando a questa abilità anche un'utilità addizionale.
Bola
Un attacco AOE che si avvinghia al nemico dopo essere stato sparato e colpisce i nemici vicini al target primario.
Vault
La skill di ritirata obbligatoria. Il Demon Hunter esegue un salto acrobatico per raggiungere una postazione più favorevole, o per scappare dai nemici che lo attaccano in corpo a corpo.
Spike Trap
Un'ispirazione dalla nostra vecchia amica Assassina: essenzialmente è una trappola che rimane inerte finché un nemico non l'attiva.
Fan of Knives (Ventaglio di Lame, ndt)
Il Demon Hunter lancia lame in tutte le direzioni, similmente a quanto accadeva con l'abilità Denti (una volta livellata a dovere) del Necromante in D2. Viene mostrata in combo con Vault, dove con questa abilità il personaggio si avvicina a un'orda di nemici e subito dopo rilascia lame tutto intorno a sé.
Entangling Shot
Il Demon Hunter scaglia un dardo che rimbalza su diversi nemici, costringendoli tramite una linea di colore scuro che li rallenta.
Considerazioni tattiche
Sembra proprio che il Demon Hunter abbia tutte le carte in regola per essere giocato con giudizio e una solida base di strategia, visto il tipo di abilità di cui fa uso, ponendolo in condizione di dettare i tempi e il fluire del combattimento.
Una cosa da tenere a mente è il modo in cui le abilità funzionano. Se guardate il video dell'abilità Bola, noterete quest'ultima avvinghiarsi a un pilastro per poi esplodere poco dopo. Questo tipo di tattica potrebbe suggerirci che il Demon Hunter può preventivamente lanciare una Bola e poi ritirarsi mentre i mostri vengono intrappolati dall'ambiente circostante. Quest'abilità potrebbe permettere di far cadere i muri dopo un tempo ben preciso, dando al giocatore la possibilità di utilizzare l'ambiente circostante in modo attivo e tattico.

