Trova Alcarnus era la missione principale della demo del BlizzCon 2009. Nella demo, Alcarnus era una piccola città in rovina, infestata, situata nel profondo delle distese desertiche, convenientemente posizionata alla fine di una lunga e ventosa strada proveniente dai cancelli di Caldeum. Questa missione era pressoché minimale nello stato di realizzazione e sembrava creata solo per la demo del BlizzCon. La missione e la città di Alcarnus saranno probabilmente differenti nel gioco finito.
Segui il Sentiero
La missione principale era assegnata dal NPC Asheara, che apparentemente ritorna da Diablo 2. In una breve conversazione, Asheara, che non sembra affatto invecchiata ed è ancora il capitano dei mercenari, dice al giocatore che Alcarnus è stata perduta ed è irraggiungibile attraverso le infide lande desertiche. Il vostro intrepido personaggio risponderà con sicurezza che la troverà nonostante ciò. Ognuna delle quattro classi teneva un dialogo leggermente diverso, ma comunque accomunato dalla determinazione di voler continuare la missione. Il dialogo con Asheara non era stato personalizzato per ognuna delle classi, come invece succedeva con il Capitano Rumford nel BlizzCon 2008. Non si sa se sarà lo stesso nel gioco completo, se i suoi dialoghi non erano completati o se gli sviluppatori abbiano disabilitato i suoi dialoghi normali per evitare di far fuoriuscire qualche informazione sulla trama nella build della demo. Non ebbe un dialogo speciale nemmeno con il Barbaro, che lei presumibilmente ricorda dopo averlo incontrato venti anni prima, nella città di Kurast. Dopo aver parlato con Asheara, i giocatori non avevano altra scelta che esplorare l'area circostante attraverso canyon e insenature: il Sundered Pass. Attraverso quel livello, e nei livelli successivi, siamo accompagnati da un sentiero ventoso desertico. Seguendo questo cammino, i personaggi arrivano dritti ad Alcarnus, proprio come accadeva nei primi scenari di Diablo 2. Non si sa se il sentiero rimarrà nel gioco finale o se fosse stato inserito solo come aiuto per la demo.
La missione
Benché il compito di raggiungere Alcarnus fosse la missione principale della demo del BlizzCon 2009, era una delle missioni disponibili meno interessanti. C'era poco da fare se non seguire la strada attraverso il deserto. Nessun indizio ci veniva offerto, nessuno stratagemma particolare doveva essere compiuto. Il tuo personaggio doveva solo andare lì. Era facile realizzarlo, alla fine, ma ci si doveva affrettare per farcela nei venti minuti che i giocatori avevano a disposizione per provare il gioco. La maggior parte non ce l'ha fatta, poiché c'erano tante affascinanti distrazioni e mostri che ti si presentavano davanti al cammino. Completare la missione era anche un po' una delusione, dato che non c'era fine. I giocatori dovevano semplicemente raggiungere Alcarnus per ricevere crediti per la missione, ma non vi era ricompensa, né una lotta con un boss finale.
L'unica cosa che cambiava era il messaggio nella finestra delle missioni, che una volta raggiunta la città diceva: "Lo scenario nella città era peggiore di quanto temevi". Questo a causa del fatto che la demo fosse una versione ridotta del gioco completo, e il gioco finito aggiungerà molto alla quest; in più, la città non sarà un vicolo cieco.
La Città
Ad Alcarnus, il vostro personaggio scoprirà orrore e miseria. I Dark Cultists hanno annientato la città e trucidato o imprigionato tutti gli abitanti. Raccapriccianti corpi mutilati sono ovunque, parecchi di loro impalati o spezzati in due da arnesi di tortura. I Dark Cultists abbondavano e dovevano essere macellati, cercando di non farli trasformare nei più pericolosi Activated Vessels.
I cittadini imprigionati potevano essere liberati con un click sulle loro gabbie, ma non facevano nient'altro che ringraziarti prima di scappare e svanire una volta attraversato il ponte della città. I cittadini liberati droppavano occasionalmente un oggetto, anche se è sembrato un po' difettoso, dal momento che capitava raramente. Oltre a liberare i cittadini e uccidere i Dark Cultists, non c'era nient'altro da fare ad Alcarnus. La mappa è stata cambiata per la demo del BlizzCon, e la città aveva una forma a U, senza nessuna uscita e senza modo di attraversarla. Era solo un vicolo cieco che finiva in una curva, e dopo la bella battaglia contro il Re Scheletro che ci ha regalato una simpatica conclusione della demo del BlizzCon 2008, la versione del 2009 di Alcarnus è stata una delusione per molti fan.



