Nel caso delle Bombe, ci sono alcuni problemi di controllo e di meccanica che impediscono loro di rimbalzare correttamente e di valorizzare appieno quest'abilità. È difficile lanciare questi proiettili esattamente dove si vuole e il loro utilizzo non è sempre lineare. Nel corso dello sviluppo della patch 1.0.4 abbiamo pensato a metodi di puntamento per correggere questo problema, ma non abbiamo trovato nulla che ci abbia soddisfatti. La maggior parte delle volte, il sistema di puntamento che consentiva di lanciare le Bombe contro un muro perché rimbalzassero non permetteva di colpire un mostro cliccandoci direttamente sopra. Sfortunatamente non abbiamo trovato una soluzione ottimale, quindi le Bombe non verranno praticamente toccate in questa patch. In ogni caso, ci ripromettiamo di farlo in futuro.
Per quanto riguarda la generazione di Odio, invece di depotenziare Dardo vorace abbiamo deciso di potenziare le altre tre abilità per renderle più interessanti. Prendiamo come esempio Bolas mortali:- Il danno sul bersaglio principale è stato aumentato dal 130% al 160%
- Il danno di Globo tonante e Colpo acido è stato aumentato dal 130% al 160%
- Il danno di Rovina imminente sul bersaglio principale è stato aumentato dal 182% al 216%
- Il danno è stato aumentato dal 150% al 170%
- Il danno di Chakram gemelli è stato aumentato dal 100% al 114%
- Il danno di Serpentina è stato aumentato dal 203% al 230%
- Il danno di Disco affilato è stato aumentato dal 165% al 187%
- Il danno di Boomerang è stato aumentato dal 188% al 230%
- Il danno di Nube di shuriken è stato aumentato dal 30% al 34%
- Il danno iniziale è stato aumentato dal 200% al 225%
- Il danno di Maelstrom è stato aumentato dal 145% al 165%
- Il danno di Caccia all'orso è stato aumentato dal 290% al 304%
Dal punto di vista grafico ci siamo, ma la meccanica di quest'abilità non è paragonabile a quella delle abilità corrispettive per le altre classi e il danno inflitto è troppo basso per competere con le altre abilità disponibili.
Per portare Pioggia vendicativa al livello che merita, abbiamo applicato dei cambiamenti sostanziali. Non solo abbiamo aumentato il danno, ma Pioggia vendicativa è una delle abilità il cui danno verrà convertito nel formato X% dei danni dell'arma in Y secondi, come suggerito nell'anteprima. Il risultato è che l'abilità di base è piuttosto potente:
Attuale: 75% del danno dell'arma per 5 secondi 1.0.4: 715% del danno dell'arma per 5 secondi
(Anche Anatema ora impiega il formato "X% del danno dell'arma per Y secondi". Al contempo, il danno di Nube oscura, Bombe bestiali, Carica selvaggia e Assalto volante verrà aumentato in modo diretto).
Anche Sentinella è un'abilità tipica del cacciatore di demoni che non viene usata molto spesso. Ha una meccanica interessante e un buon potenziale per il gioco di gruppo, quindi abbiamo voluto renderla più interessante. La soluzione era molto semplice: raddoppiare il danno inflitto.
Non perderti le altre anteprime sui cambiamenti alle classi della 1.0.4:
Wyatt Cheng è un progettista di gioco tecnico senior di Diablo III.
#Sorgente:Forum Ufficiale