Attuale: 220% del danno dell'arma per 3 secondi
1.0.4: 745% del danno dell'arma per 9 secondi
Colpo delle sette direzioni:
"...Aumenteremo significativamente i danni di Colpo delle Sette Direzioni rendendolo invitante per chi è alla ricerca di un'abilità..."
Inizialmente Colpo delle sette direzioni avrebbe dovuto essere un'abilità mirata a infliggere danni consistenti, ottima per un rapido scontro. Se Serenità garantiva un periodo di invulnerabilità e altre abilità offensive potevano aiutare a infliggere danni, Colpo delle sette direzioni occupava una posizione intermedia, offrendo un po' di invulnerabilità e un po' di danni. Sfortunatamente, allo stato attuale Colpo delle sette direzioni sembra una versione malriuscita di Serenità, e i danni non sono sufficienti. Per risolvere questo problema, aumenteremo significativamente i danni di Colpo delle sette direzioni, rendendolo invitante per chi è alla ricerca di un'abilità "di vero impatto".
Il potenziamento ai danni di Colpo delle sette direzioni è significativo. Raramente ci si lamenta quando un'abilità viene potenziata, ma ci si potrebbe comunque chiedere perché i danni erano così bassi inizialmente. La risposta è la seguente: il progetto iniziale presentava diverse falle. Per portare l'abilità al punto ideale, abbiamo identificato tre diversi problemi che influenzavano non solo Colpo delle sette direzioni, ma anche altre abilità di questa classe, concludendo che ogni caso necessitava di un aumento dei danni.- In primo luogo, nella patch 1.0.4 stiamo bilanciando i danni di molte abilità con i tempi di recupero più lunghi. Indipendentemente dalla classe giocata, se puoi premere un tasto solo una volta ogni tanto, è necessario che la quantità di danni giustifichi lo slot occupato nella barra delle abilità. Alcune di esse, come Arconte o Collera del berserker, riescono in questo intento, ma molte altre necessitano di un aumento dei DPS per bilanciare il tempo di recupero. Detto questo, molti giocatori utilizzano Colpo delle sette direzioni non tanto per i danni, quanto per l'invulnerabilità che offre.
- In secondo luogo, aumenteremo i danni delle abilità che consumano Spirito. Come menzionato nell'introduzione, questo potenziamento è dovuto alla necessità di offrire valide alternative all'utilizzo dello Spirito rispetto, per esempio, al continuo rinnovo dei mantra.
- Da ultimo, stiamo esaminando le abilità più caratteristiche per ogni classe, quelle che si armonizzano meglio sulla barra delle abilità. Vorremmo promuovere quelle abilità che aiutano a realizzare le potenzialità di ogni classe, rendendo felici i giocatori della propria scelta. Un monaco ideale dovrebbe essere veloce, agile e difficile da colpire, e Colpo delle sette direzioni è un candidato naturale per realizzare tutto ciò.
Attuale: 215% dei danni dell'arma come danni sacri più il 45% dei danni dell'arma come danni sacri ai nemici allineati.
1.0.4: 390% dei danni dell'arma come danni sacri più il 45% dei danni dell'arma come danni sacri ai nemici allineati.
Per quanto riguarda le abilità passive, è ormai abbastanza chiaro che Comunione universale è considerata una scelta obbligata per tutti i monaci. Nonostante le scelte "obbligate" non siano ideali, apportare modifiche significative sarebbe più dannoso che altro, in particolare quando a) i danni subiti sono sostanziali e b) i monaci hanno bisogno della resistenza extra per sopravvivere. Inoltre, come risultato di questa abilità, i monaci sono strettamente legati all'equipaggiamento attuale, per cui cambiare Comunione universale avrebbe evidenti ripercussioni negative sugli investimenti fatti nel campo degli oggetti.
Preferiremmo che non ci fossero "scelte obbligate" fra le abilità passive, ma per ora questa rimarrà invariata. Se mai dovessimo apportare delle modifiche, lo faremo in un modo che non danneggi quest'abilità, non riduca le possibilità di sopravvivenza del monaco e non penalizzi gli oggetti attualmente indossati dai giocatori. Per concludere, nella patch 1.0.3 abbiamo inserito la possibilità per i monaci di utilizzare armi a due mani e le relative animazioni. Ciò ha permesso ai monaci di cimentarsi in questo stile di gioco, ma non è sempre efficace. Nell'anteprima abbiamo menzionato il fatto che le armi a due mani saranno potenziate, e questo sarà sicuramente d'aiuto. Inoltre, il bonus alla rigenerazione dello Spirito garantito da Via del guardiano sarà aumentato dal 25% al 35%.
Non perderti le altre anteprime sui cambiamenti alle classi della 1.0.4:
Wyatt Cheng è un progettista di gioco tecnico senior di Diablo III.
#Sorgente: Forum Ufficiale
