Nella sezione StarCraft II Arcade ora puoi trovare Angry Angry Templar, un'arena creata da Aphotic. Angry Angry Templar si basa su una variante di Warcraft III creata da TheZizz e chiamata Hungry Hungry Felhound. In questa versione, un letale Templare controllato dal computer insegue chiunque possegga la Sfera. Passare la sfera a un altro giocatore ti metterà al sicuro. Continua a muoverti e passa la sfera per evitare di essere ucciso. I giocatori possono anche selezionare un paio di abilità speciali che possono rivelarsi fondamentali nei momenti più disperati. L'ultimo giocatore rimasto vivo vince il round.
Abbiamo parlato con il creatore di questo gioco, Drake "Aphotic", che ha risposto ad alcune nostre domande:
D: Come hai iniziato a progettare giochi?
R: StarCraft è stato il mio punto di partenza, ma ho iniziato seriamente solo con l'arrivo di Warcraft III.
D: Quante persone hanno lavorato su questo gioco e quali erano i loro compiti?
R: Ho fatto tutto da solo, a esclusione della parte artistica, opera di CptKirk.767.
D: Cosa ti ha spinto a progettare questo gioco in particolare?
R: Il mio clan (Clan TTG) ha indetto un concorso per la mappa migliore realizzata in un giorno. Angry Angry Templar è stata realizzata e pubblicata in un solo giorno. Nei giorni a seguire l'ho perfezionata.
D: Che consigli daresti a chi vuole iniziare a usare l'editor di StarCraft II per le proprie creazioni? Qual è il punto di partenza?
R: Su Sc2mapster ci sono centinaia di tutorial, da quelli per principianti che ti mostrano come creare un'unità a quelli più complessi che consentono di cambiare le impostazioni più avanzate attraverso XML. Chi inizia a sviluppare è spesso intimidito dall'editor dei dati, ma serve solo un po' di tempo per abituarcisi. Il mio consiglio è di non mollare.
D: Ci sono dei cambiamenti in arrivo per "Angry Angry Templar" che la community deve aspettarsi?
R: Vorrei aggiungere delle graduatorie e nuove skin. Al momento Angry Angry Templar è un progetto a bassa priorità per me. Sono stato impegnato nello sviluppo di un altro progetto chiamato Raid e spero che diventi il gioco di squadra più difficile di sempre. Diventare uno sviluppatore professionista è il mio sogno: adoro mettere in pratica le mie idee e vedere che prendono forma. L'editor di StarCraft II e gli altri strumenti di progettazione sono la mia tela e il mio pennello. Ho sempre desiderato lavorare per Blizzard Entertainment e un giorno spero di riuscirci: la passione che mettono nei loro giochi è ineguagliabile!
Grazie, Drake!
Drake lavora spesso con un gruppo di sviluppo di giochi chiamato Team Syntax. Puoi trovare ulteriori informazioni su Angry Angry Templar e sugli altri progetti del gruppo sul sito: http://TeamSyntax.com.
