Abbiamo parlato con il creatore di questo gioco, Drake "Aphotic", che ha risposto ad alcune nostre domande:
D: Come hai iniziato a progettare giochi?
R: StarCraft è stato il mio punto di partenza, ma ho iniziato seriamente solo con l'arrivo di Warcraft III.
D: Quante persone hanno lavorato su questo gioco e quali erano i loro compiti?
R: Ho fatto tutto da solo, a esclusione della parte artistica, opera di CptKirk.767.
D: Cosa ti ha spinto a progettare questo gioco in particolare?
R: Il mio clan (Clan TTG) ha indetto un concorso per la mappa migliore realizzata in un giorno. Angry Angry Templar è stata realizzata e pubblicata in un solo giorno. Nei giorni a seguire l'ho perfezionata.
D: Che consigli daresti a chi vuole iniziare a usare l'editor di StarCraft II per le proprie creazioni? Qual è il punto di partenza?
R: Su Sc2mapster ci sono centinaia di tutorial, da quelli per principianti che ti mostrano come creare un'unità a quelli più complessi che consentono di cambiare le impostazioni più avanzate attraverso XML. Chi inizia a sviluppare è spesso intimidito dall'editor dei dati, ma serve solo un po' di tempo per abituarcisi. Il mio consiglio è di non mollare.
D: Ci sono dei cambiamenti in arrivo per "Angry Angry Templar" che la community deve aspettarsi?
R: Vorrei aggiungere delle graduatorie e nuove skin. Al momento Angry Angry Templar è un progetto a bassa priorità per me. Sono stato impegnato nello sviluppo di un altro progetto chiamato Raid e spero che diventi il gioco di squadra più difficile di sempre. Diventare uno sviluppatore professionista è il mio sogno: adoro mettere in pratica le mie idee e vedere che prendono forma. L'editor di StarCraft II e gli altri strumenti di progettazione sono la mia tela e il mio pennello. Ho sempre desiderato lavorare per Blizzard Entertainment e un giorno spero di riuscirci: la passione che mettono nei loro giochi è ineguagliabile!
Grazie, Drake!
Drake lavora spesso con un gruppo di sviluppo di giochi chiamato Team Syntax. Puoi trovare ulteriori informazioni su Angry Angry Templar e sugli altri progetti del gruppo sul sito: http://TeamSyntax.com.
