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Approfondimento Arcade: Ling Ling Rocket

Iperione12 ott 20123 min lettura

 

Pubblicato in origine da Blizzard

Nella sezione StarCraft II Arcade ora puoi trovare un gioco chiamato Ling Ling Rocket. In questo "gioco da tavolo" tattico realizzato da Bounty, da due a quattro giocatori si affrontano per guidare degli Zergling dispersi su un razzo che li riporterà tra le stelle. Puoi collocare fino a tre frecce alla volta sui quadrati del campo di gioco per guidare gli Zergling, che però seguiranno le indicazioni di qualsiasi freccia, sia tua che del tuo avversario!

Col proseguire dei turni, che si susseguono a un ritmo forsennato, sul terreno di gioco compariranno unità casuali contrassegnate da un punto interrogativo, che ne modificheranno la dinamica con fasi temporanee come "Slow Down" o "Colossi Attack", costringendo i giocatori a cambiare la propria strategia. I Colossi appariranno di tanto in tanto solo per scombussolare le tue scelte. Ovviamente potrai usare le frecce per indirizzare i Colossi verso il razzo dei tuoi avversari che, chiaramente, proveranno a fare lo stesso con il tuo.

Il gioco offre due modalità: "Quickie", nella quale tu e i tuoi avversari giocherete un turno per vedere chi riesce a salvare più Zergling, e "Best of 3", nella quale è necessario concentrarsi per più turni consecutivi per evitare che qualcuno fugga con il razzo verso la vittoria.


Abbiamo chiesto al creatore del gioco, Bounty, di raccontarci qualcosa di più sul gioco e lui ha gentilmente risposto.

D: Come hai iniziato a progettare giochi?

R: Dopo aver visto la conferenza sull'editor di StarCraft II alla BlizzCon, dove ho capito come creare dei giochi in terza persona, mi sono buttato sulla progettazione. In quello stesso momento ho capito che quella era la mia strada.

D: Cosa ne pensi di Arcade? Ci sono delle aggiunte a questo servizio che ritieni possano essere importanti per gli sviluppatori?

R: L'unica cosa che mi piacerebbe avere in più sarebbe la possibilità per gli autori di inserire commenti e repliche alle recensioni.

D: Che consigli daresti a chi vuole iniziare a usare l'editor di StarCraft II per le proprie creazioni? Qual è il punto di partenza?

R: Ho iniziato senza un briciolo di conoscenza di programmazione e penso di aver raggiunto un buon risultato, creando più di 20 giochi (Doodad Hunt e Photon Discs, per esempio). Ho iniziato con l'editor di trigger e ignorato completamente i dati per circa un anno, e sembra che la cosa abbia dato i suoi frutti. Il mio consiglio quindi è: se siete intimiditi dall'editor, partite dai trigger e quando vi sentite sicuri, spostatevi sui dati.

 

D: Ci sono dei cambiamenti in arrivo per Ling Ling Rocket che la comunità deve aspettarsi?

R: Di recente ho implementato il sistema "Rocket Rating" e sto pensando di aggiungere una serie di skin sbloccabili a seconda della valutazione che riescono a ottenere i giocatori.

D: Hai in progetto di sviluppare altri giochi? Quali sono i tuoi prossimi obiettivi da game designer?

R: No, non ho piani per il futuro immediato, ma ovviamente mi piacerebbe che quanto ho fatto mi portasse a qualcosa di più "consistente". Ho un atteggiamento piuttosto fatalista quando si tratta delle opportunità che potrebbe offrirmi il mio lavoro.

D: Qual è il modo migliore che hanno i fan per seguire il tuo lavoro?

R: Il modo migliore per seguire il mio lavoro è senz'altro visitare il mio canale YouTube.

Ci piacerebbe conoscere i tuoi trucchi e le tattiche migliori per Ling Ling Rocket! Lascia pure un consiglio tattico qui sotto, oltre a suggerimenti per i prossimi approfondimenti Arcade.