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Blue Post: Bashiok e le run boss

Staff14 mar 20122 min lettura
Blizzard
Parlando con Wyatt un po' più a lungo riguardo a ciò, la nostra conversazione ha portato alla luce argomenti interessanti. Non sarà possibile farmare con i boss. Non pensiate che i boss droppino un gran bottino, anzi, a dirla tutta, non dropperanno niente di che. Il nostro obiettivo è portare la gente a cacciare e massacrare centinaia di nemici, ed è proprio questo che gli farà ottenere oggetti rari o dai "mob champion", soprattutto in "Inferno"; e la cosa bella riguardo al drop di livello raro e "Campione" è che hanno peculiarità random. Sono come delle scatole di cioccolatini. Micidiali, ringhiose, sanguinolente scatole di cioccolatini. Andare ad affrontare un boss con la "Build A" per massimizzare i danni e le resistenze perché ha abilità e resistenze X, Y e Z non sarà molto redditizio. Quale potrebbe essere la migliore build contro uno scheletro "Arcane Enchanted, Teleporter, Frozen, Knockback"? L'avevate preso in considerazione? Una build precedentemente utilizzata potrebbe non essere la migliore contro i gruppi di mob che potreste incontrare più avanti. Magari avete una build superspecializzata che si rivela molto forte contro alcuni mob, ma che non si rivela altrettanto efficace contro altri nemici. Quindi, il vostro obiettivo sarà l'equilibrio tra lo sfruttamento di tutte queste possibilità e la sopravvivenza, ed è l'equilibrio che permette di creare opzioni varie e interessanti. L'unico punto interrogativo per molti fan, e anche per noi, è cosa ci ferma davanti a un gruppo di mob, tirarsi indietro (o morire) e swappare la build per essere meglio equipaggiati e gestire meglio la situazione? Concordiamo sul fatto che non sia il modo più proficuo per giocare, ma so che è qualcosa che possiamo risolvere abbastanza facilmente, ad esempio prolungando il tempo di cooldown dello swap nelle difficoltà più avanzate. In ogni caso, secondo Wyatt, potreste anche creare la build più potente contro un tipo di nemico, e quella stessa build potrebbe essere totalmente inefficace contro un altro. Non è come in Diablo II, dove era possibile investire tutti i punti skill in una sola abilità; stiamo cercando di dare una certa profondità al combattimento, ma è la scelta dell'equipaggiamento (e ce n'è per tutti i gusti) che definirà il tuo personaggio rispetto a un altro.