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Blue post: FPS, lentezza e drop

Tefatika16 apr 20123 min lettura
Nuovi Blue post da parte dei CM Kaltonis e Kaivax che spiegano meglio come la versione finale sarà ottimizzata e fluida, con un approfondimento sui drop rari:
Blizzard
Kaltonis: Riesco a entrare nel gioco senza problemi, ma è lento e non è affatto divertente avere un frame rate così basso, anche con tutte le impostazioni al minimo. Tieni presente che la beta ha i suoi problemi di FPS proprio perché è una beta; Diablo III non sarà ottimizzato fino alla release. Anche il mio sistema di gioco personalizzato non riesce a far girare la beta in modo fluido, ma alla release andrà bene. Le beta di Blizzard sono beta genuine, a differenza delle glorificate demo che alcune compagnie chiamano "beta". Nonostante ciò, non c'è consolazione per chi possiede i laptop più recenti, anche se dotati di chipset Intel 4 Series, che scoprono non essere supportati. Perché? Francamente, la serie Intel 4 è equivalente in potenza alle GeForce 5200FX, uscite nel 2003. Le mie più sentite condoglianze a chi ne possiede una. Le sue prestazioni erano così scarse che la reazione ha spinto Intel a progettare finalmente opzioni video decenti, portandoci alla serie Intel HD. La serie HD non è ancora all'altezza di una vera scheda grafica, ma almeno puoi contare che la maggior parte dei giochi siano giocabili.
Blizzard
Kaivax: Sembra che il sistema di loot sia, per mancanza di termini migliori, prevedibile. Giusto per chiarire, non parlo del sistema di loot di gruppo o di roba simile. Parlo dell'assoluta e estrema mancanza di drop (per "drop" intendo oggetti dal blu in su) provenienti dai mob normali, dagli oggetti distruttibili e da queste ceste splendenti bianche. Sì, lo so, non molti drop uscirebbero comunque dagli oggetti distruttibili, ma almeno in D2 c'era una piccola possibilità di trovare qualcosa (e sì, prima che possiate dirlo: so che questo non è Diablo II). Anche se questo è molto, molto lontano dal rovinare il gioco (o cose del genere), si discosta semplicemente dalla casualità del loot. Nei nostri test interni recenti, ho trovato oggetti gialli nei barili. Ho iniziato a vederli una volta ogni tanto a partire più o meno dal livello 28. Parlo di uno ogni cento barili, o anche meno. I blu dai barili droppano decisamente più spesso dei gialli. Direi che stia funzionando come previsto. Lo SK droppa gialli solo alla prima uccisione per personaggio. Non è corretto. La possibilità che un boss (o qualsiasi altra cosa) droppi equipaggiamento magico o raro quando lo uccidi rimane intatta anche nelle uccisioni successive alla prima. La probabilità potrà cambiare, ma non scende mai a zero. Per essere più chiari: alla prima uccisione di un boss a difficoltà Normale, hai un drop raro e un raro di classe garantiti, oltre a qualche blu e altra roba. Tutte le uccisioni successive, a qualsiasi difficoltà, seguiranno le probabilità standard di drop. Hai una discreta possibilità di ottenere uno o due rari ogni volta che uccidi un boss. Forse funziona come previsto, ma attualmente la quantità di drop dai barili e dai mostri normali è così bassa che spesso i giocatori non vedono un incentivo sufficiente nemmeno per ucciderli o romperli, e semplicemente passano il tempo a correre da un gruppo di elite all'altro o, peggio, direttamente allo SK. Sarebbe bello vedere il rapporto di blu per barile più vicino a 1 su 50 e, per i rari, più vicino a 1 su 200. Sento come se avessi rotto migliaia e migliaia di barili nella beta e ho ottenuto solo una manciata di blu e un raro dai barili. Se ne droppano 1 su 100 più avanti, probabilmente va bene, anzi meglio che bene, ma perché non fare in modo che accada prima? Non so quale sia il rapporto di magici e rari dai barili, ma spero che sia molto inferiore a 1 su 100. ... perché basta vedere quell'elmo giallo volare via da un barile rotto una volta per cambiare per sempre il modo in cui vedi il gioco.