È con immenso piacere che vi presento "Pixionaca"!
N.B. Qualcosa potrebbe essere stato reso trasparente per scelte puramente estetiche.
Il Monaco, appena loggati, si presenta con queste caratteristiche:
Presentazione della Build:
Staff: Che stile di gioco si prefigge questa build?
Pixio: Il problema attuale di molti PG Melee (quelli cioè che puntano al danno fisico, con conseguente contatto ravvicinato con i mob) è riuscire a bilanciare il rapporto tra protezione e danni inferti. Aumentare troppo la protezione rende "immortali", ma si rischia di killare gli elite per noia. Spesso questi ultimi segnalano il tuo nick alla Blizzard per molestie e sloggano dopo aver passato 35 minuti a provare a buttarti giù. Ho sempre reputato il tank puro poco divertente (non me ne vogliano i tanker, ovviamente sono solo gusti personali): preferisco morire un paio di volte in più piuttosto che pagare una seduta dallo psicanalista agli elite.
Viceversa, se si punta smisuratamente al danno, si muore per una folata di vento o per un'occhiata storta (poco divertente anche quello).
Questa build è tarata per reggere al meglio gli scontri contro i gruppi di elite che si possono trovare in giro per Sanctuary, sfruttando bene il terreno di combattimento, le skill a disposizione e il danno ai mostri.
Staff: Come affronti il gioco?
Equipaggiamento - clicca per ingrandire
Con questo equip e questa build non considererò i mob "bianchi", poiché per ovvie ragioni non rappresentano un problema neanche in gruppi numerosi (anzi, più sono e più ci si diverte
). Tra LoH e schivate, il monaco non conosce limiti.
La vera soddisfazione si riscontra nel momento in cui appaiono i gruppi di mostri elite o campioni.
Innanzitutto guardo bene i loro affissi, per capire di cosa sono capaci e, in base a questo, preparo una strategia basata su:
Territorio di combattimento: sono al chiuso? Ho spazi aperti? Ho altri nemici oltre a loro da affrontare?
Abilità dei campioni: hanno abilità di danno elementale? Chi mi conviene attaccare per primo? Posso dividerli?
Se vi state chiedendo "Sei immortale?", la risposta è ovviamente no. Ma con molta concentrazione e pratica si riesce a farmare l'Atto III, dal Fortilizio ad Azmodan, senza grossissimi problemi (certo che se poi, come ieri, trovo campioni con Dissacrante, Ardente, Carceriere e Catene di fuoco – ed erano Mastodonti Fasici, quindi anche con il teletrasporto incorporato – posso fare veramente poco
).
Descrizione approfondita della build
Staff: Ci descriveresti la tua build?
La build più funzionale che sono riuscito a trovare (ringrazio pubblicamente Tefatika e Kino per i lunghi dibattiti insieme) è questa: http://eu.battle.net/d3/it/calculator/monk#abiXgh!UZX!accbYa
Il funzionamento è abbastanza semplice e alquanto intuitivo.
Qualche secondo prima dello scontro attivo il "Mantra elusione" e "Soffio celeste", che mi aumenta il DPS del 15%. Se ho spirito a sufficienza (ricordiamo che lo spirito del Monaco non si ricarica in automatico, ma attraverso l'uso di skill primarie) attivo anche "Vento sferzante" (utilissima data l'alta percentuale di colpo critico che ho al momento). Con "Pugni tonanti" scelgo il target e mi ci teletrasporto davanti, e lì si inizia a smazzolare per bene il target primario (mentre Vento sferzante danneggia tutti i nemici intorno), tenendo sempre sotto stretto controllo il livello della vita. Ogni volta che mi è possibile, attivo "Allungo Mortale" con la runa "Preveggenza", che aumenta del 18% il mio DPS.
Se i campioni hanno una o più abilità elementali (tremenda, ad esempio, la sentinella arcana), mentre il monaco smazzola bisogna fare molta attenzione a dove verranno piazzati i danni elementali. Grazie alla runa di Pugni tonanti, ci si può teletrasportare su un nemico vicino (ma lontano dai danni elementali) e ricominciare il duello.
Il difficile (oltre a sopravvivere, ovviamente
) è avere sempre spirito a disposizione, motivo per cui è preferibile non spammare abilità a caso, ma riflettere bene su cosa conviene attivare e quando.
In combattimento mi ritrovo alla fine con queste statistiche:
Anticipando un paio di domande
Perché, su Pugni tonanti, usi la runa teletrasporto e non quella che rigenera extra spirito per ogni colpo critico (avendo un equip che te lo consentirebbe)?
Ho detto in precedenza che questa è una delle build più efficienti provate, non LA build.
Avere un'abilità che recupera spirito extra è ottimo, ma valutando pregi e difetti risulta:
Pregi: Spirito quasi infinito – Alta possibilità di spammare mantra e abilità.
Difetti: Il difetto principale si nota nella lentezza con cui si arriva ad attaccare il mob, con la frequente perdita dell'abilità "Vento sferzante". Nel caso di mostri con danni elementali, il teletrasporto salva spesso la vita.
Perché, su Mantra elusione, usi la runa che aumenta l'armatura e non, ad esempio, quella che ha una probabilità di effettuare danni ad area per ogni schivata?
Ciò è dovuto alla scarsa armatura che ho senza runa. Sfortunatamente non dispongo di destrezza sufficiente per sopperire a questa necessità. C'è da dire, però, che di danni ne faccio già parecchi: non sento la necessità di doverne fare ulteriori a scapito della difesa.
Dici che riesci a farmare in Atto III, dal Fortilizio ad Azmodan, ma non hai le resistenze troppo basse?
Sì, effettivamente non posso permettermi di giocare a briscola su un paio di pozze dissacranti. Ma con il LoH che mi ritrovo e i benefici derivanti dall'uso della skill "Vento Sferzante" (i tornado che crea, colpendo i mob, curano), riesco tranquillamente a reggere il duello e (il più delle volte
) a scansarmi per tempo dai danni elementali e ad attivare "Serenità", che mi concede quei 4 secondi di invulnerabilità che sfrutto o per ripristinare vita (sempre tramite LoH) o per defilarmi verso un posto più congeniale.
Ricordo inoltre che questa build la uso esclusivamente in solo. In party, avendo i mostri più vita, sono costretto a switchare scudo ed elmo (che per comodità porto sempre in inventario) in modo da trovarmi con circa 40k di vita e 900 di resistenze complessive, ma il DPS scende a 35k.
Ovviamente posso anche usare "Mantra della guarigione" con la runa "Tempi difficili" per ottenere questo risultato:
Con lo Scudo con probabilità di colpo critico


