Nella decima parte della nostra serie di domande, Brian Kindregan, co-autore di StarCraft II: Wings of Liberty e autore di Heart of the Swarm, risponde ad altri importanti interrogativi della comunità in merito alla storia di StarCraft.
Domanda: Considerando che Tassadar e Adun hanno sacrificato le loro vite in modo simile, Adun è ancora là fuori come un Jedi morto di Guerre Stellari?
Risposta: Adun non è un Jedi morto. Tuttavia, è interessante che tu abbia notato una connessione tra Adun e Tassadar.
Domanda: Perché Tassadar è diventato immortale/eterno, praticamente onnipotente, ma ha comunque costretto Zeratul e le forze dei protoss ad andare da lui (lui non ha mosso un dito per aiutare l'universo o la sua razza, ma quando arrivano si comporta come un buon samaritano)? Sembra che non sia in grado di fare niente per aiutare qualcuno, se non starsene lì intorno al corpo dell'Unica Mente.
Risposta: Chi ha detto che è onnipotente? Credo che la presenza di Tassadar in Wings significhi proprio che è legato in qualche modo alla posizione fisica dell'Unica Mente. Questo personaggio ha delle limitazioni molto restrittive.
Domanda: Mengsk è un agente della Voce Oscura? È per questo che voleva Kerrigan morta e ha fatto di Tychus una talpa nell'esercito di Raynor? È per questo che Kerrigan lo vuole morto, e non per il suo tradimento/abbandono? Se Mengsk e Tychus avevano una comunicazione aperta per tutto il tempo, perché ha permesso che Tychus prendesse l'Odin e che su Korhal si sviluppassero gli eventi che conosciamo, compresa l'evasione?
Risposta: Ho risposto alla seconda parte di questa domanda in un altro momento, quindi non mi ripeterò. Per quanto riguarda la prima parte, Mengsk è un leader astuto, che farebbe qualsiasi cosa per mantenere il potere. Voleva Kerrigan morta perché lo Sciame rappresentava la più grande minaccia per il Dominio, e perché lui stesso conosceva bene la sete di vendetta e l'avidità degli umani. Non poteva concepire l'idea che la Regina delle Lame potesse non esigere vendetta. Era sicuro che lei lo avrebbe cercato, prima o poi, ed era determinato a far sì che questo non accadesse mai.
Domanda: Visto che Wings of Liberty ha una trama "incrociata" che coinvolge personaggi come Gabriel Tosh, Nova e la dottoressa Hanson, è possibile che qualcuno di essi compaia nelle espansioni future? Perché a seconda delle scelte del giocatore in WoL, alcuni di loro potrebbero essere stati uccisi.
Risposta: Sono felice di poter dire che terremo in considerazione le scelte di ogni giocatore, alle quali ci saranno riferimenti in Heart of the Swarm. Per essere chiari: le scelte fatte in Wings non avranno un grande impatto in Heart, visto che quest'ultimo racconta la storia degli zerg e non approfondisce quella dei terran ribelli. Ma ci sono punti in Heart che differiscono tra loro a seconda delle scelte fatte in Wings.
Sia le scelte fatte in merito a Tosh, sia quelle riguardanti i tunnel di lava e le piattaforme infestate su Char saranno considerate in Heart, mentre quella su Haven, con la dottoressa Hanson, no.
Domanda: Come si sente il team Blizzard quando la gente discute sulla storia di StarCraft?
Risposta: Questo è un gran bell'argomento! È emozionante vedere la gente che discute e dibatte. Siamo contenti di vedere una tale passione e attenzione da parte dei giocatori, per non parlare della quantità di punti di vista diversi sullo stesso argomento. È molto appagante vedere la gente elaborare teorie, argomentazioni e contro-argomentazioni in merito a qualcosa che abbiamo creato noi.
Sapere che ci sono persone molto critiche che si aspettano un gran lavoro da parte nostra è anche uno sprone per il processo creativo. Sarebbe piuttosto brutto vedere queste sessioni trasformarsi in un festival dell'odio invece che in discussioni costruttive. Ma in ogni caso, la passione della comunità di StarCraft è incredibile e tutti i membri del team la apprezzano molto.
Domanda: Possiamo sapere qualcosa di più su cosa succede ai protoss durante la campagna di Wings of Liberty?
Risposta: I protoss sono una razza molto enigmatica. Possiedono un grande potere, ma ciononostante sono restii a usarlo. Durante gli eventi di Wings i protoss di Aiur (chiamati così per comodità) stanno ancora cercando di sistemarsi su Shakuras. Cercano una nuova identità, visto che hanno ancora un legame forte con la loro terra natale. Stanno anche cercando nuovi pianeti da colonizzare, riscoprendo vecchie tecnologie e, sì, pianificando il loro ritorno sulla scena. Si stanno leccando le ferite, ma sono ben lungi dall'essere sconfitti o fuori gioco.
Domanda: Poco dopo la sconfitta di DuGalle, il resto della flotta del DTU è stato sopraffatto e sbaragliato dalle forze di Kerrigan. Nessun vascello del DTU è tornato sulla Terra per fare rapporto su quanto è successo.
Risposta: Sì, lo so che non sembra una domanda. Ho fatto un copia/incolla della parte più importante di un lungo scambio di opinioni. Uno dei partecipanti a questo scambio era turbato dal fatto che la frase estrapolata implicasse che il DTU non avesse mai appreso cosa fosse successo alla sua flotta, quando la presenza del DTU nel settore Koprulu indica chiaramente che possedevano sistemi di controllo e spionaggio.
Il mio unico contributo alla discussione è quello di far presente che nel gioco si dice che nessun vascello è tornato a fare rapporto su quanto è successo. Questo implica che la capacità del DTU di comprendere gli eventi è stata minata dalla distruzione della sua flotta. Ma ciò non vuol dire che non abbiano mai scoperto la verità. La sua rete informativa di spie ha di sicuro riferito qualcosa, ma ci è voluto molto tempo e il quadro non è mai stato completo. È proprio una sfortuna perdere un'intera flotta! ;)
Domanda: Che storia raccontava StarCraft: Ghost? Non è mai uscito, quindi quelle vicende non sono mai state trattate.
Risposta: Visto che StarCraft: Ghost è in stand-by indefinito, la sua storia non è importante. Se non è uscito, non esiste. Quindi NULLA è andato perso! Per dirla con le parole di Kate Lockwell: "Woo!"
Se vi interessa la storia di StarCraft II, ecco la prima parte della sessione di domande e risposte sullo sviluppo creativo di StarCraft II; qui ci sono la seconda, la terza, la quarta e la quinta parte, mentre qui trovate la sesta, la settima e l'ottava parte. E qui c'è la nona. Avremo altre risposte per voi nelle prossime settimane.




