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D&R con gli sviluppatori di StarCraft – Quinta parte

Iperione05 nov 20127 min lettura
Pubblicato in origine da Blizzard

Nella quinta parte della nostra serie di domande, Brian Kindregan, co-autore di StarCraft II: Wings of Liberty e autore di Heart of the Swarm, risponde ad altre importanti domande della comunità in merito alla storia di StarCraft.

Domanda: Perché le navi spaziali non hanno gli scudi? Quando l'Hyperion ha ingaggiato il combattimento con la Bucephalus, qualcuno ha detto chiaramente che le navi spaziali del Dominio non avevano gli scudi alzati, e questo implica che gli incrociatori abbiano degli scudi.

Risposta: Gli incrociatori hanno gli scudi alzati nello spazio, uscendo dalla velocità di curvatura, nel caso di un attacco da parte di altre navi da guerra. In quel momento sono totalmente vulnerabili (come lo era la Bucephalus), quindi gli "scudi alzati" sono un assetto standard. Gli scudi sono anche usati durante l'entrata nell'orbita di un pianeta con un'atmosfera, ma gli scudi terran consumano troppa energia per rimanere alzati tutto il tempo. Durante gli scontri nell'atmosfera contro unità più piccole, le navi terran si affidano alla loro pesante armatura e alla potenza di fuoco superiore. Inoltre, bisogna ricordare che in Wings of Liberty c'è un potenziamento, la Matrice difensiva, che assorbe 200 danni prima di esaurirsi.

Domanda: Perché i protoss non hanno richiamato i Colossi quando Aiur è stata invasa?

Risposta: Hanno richiamato le loro Navi madri! (Sono quasi sicuro che ci sia una storia che lo racconta. :P) Far risorgere i Colossi sarebbe stata una procedura troppo lenta. Non sarebbero stati attivi in tempo per fare la differenza.

Domanda: In Wings of Liberty, Kerrigan sembra rassegnarsi alla distruzione dell'universo per mano del Caduto, il che sembra in contrasto con il suo carattere. Cosa l'ha spinta ad adottare un approccio così fatalista?

Risposta: Un'altra ottima domanda. La Regina delle Lame era chiaramente una combattente agguerrita, che lottava con le unghie, mentendo e manipolando senza scrupoli pur di raggiungere la vittoria ogni qual volta ci fosse anche solo uno spiraglio di successo. Cosa succede quando sei quasi onnipotente, ma ti rendi conto di non avere alcuna possibilità? Come ti cambia questa consapevolezza? Inoltre bisogna ricordare che, anche se in possesso di un grado di indipendenza molto superiore a quello dell'Unica Mente, Kerrigan era comunque piena di mutageni zerg, perciò la Voce oscura aveva comunque una forte influenza su di lei.

Domanda: Cosa stava facendo il DTU durante gli eventi svoltisi in Brood War StarCraft II?

Risposta: Inizialmente hanno cercato di scoprire cosa fosse successo alla loro spedizione. Una volta svelato il mistero, probabilmente hanno deciso cosa fare (o se farlo). E qualunque sia stata la loro decisione, di sicuro ha richiesto del tempo per essere attuata.
Quello che voglio dire è che in Brood War le hanno prese di santa ragione. Sarebbero potuti tornare, ma se l'avessero fatto, non sarebbe stato certo un passo immediato. Uomini, mezzi, politica... sono cose che necessitano di tempo.

Domanda: Nel libretto introduttivo del primo StarCraft viene detto che gli xel'naga hanno creato gli zerg nel tentativo di produrre una creatura che fosse pura non nella forma (come il loro "esperimento fallito", i protoss) ma nelle funzioni. Hanno creato l'Unica Mente cercando di rimanerne nascosti mentre orbitavano intorno a Char, influenzando lentamente l'evoluzione degli zerg. Ma poi la storia vuole che l'Unica Mente avverta la presenza degli xel'naga e li attacchi, allontanandoli dal settore. Se gli xel'naga non ci sono più perché l'Unica Mente ha sterminato la loro flotta, com'è possibile che l'Unica Mente sia stata sotto il loro controllo per tutto il tempo, come si dice in Wings of Liberty?

Risposta: Chi ha detto che l'Unica Mente era sotto il controllo degli xel'naga?

Domanda: Anni fa venne fatta una domanda in merito alla conduzione dei progetti "Fantasma" da parte del Protettorato di Umoja e della Lega Kelmoriana. Ora sappiamo che il programma di Umoja si è evoluto nelle "shadowguard", ma che ne è stato di quello della Lega?

Risposta: Temo che qualsiasi progetto della sezione Ricerca e Sviluppo della Lega Kelmoriana sia stato messo in stand-by dopo i disastrosi (per loro) esiti delle Guerre di Gilda. Non se la passano bene ultimamente...

Domanda: Nel manuale di StarCraft si dice che il Protettorato di Umoja cercava di effettuare scambi culturali con i protoss perché riteneva che i terran avessero molto da imparare da questa razza più avanzata. È ancora uno degli obiettivi del Protettorato? E se così fosse, c'è stato qualche progresso?

Risposta: Dev'essere così frustrante per gli scienziati di Umoja non riuscire a interpretare o decifrare le trasmissioni a lungo raggio di una razza che comunica tramite il Khala (vero, il Khala ha dei limiti di portata per le conversazioni, ma si tratta di limiti piuttosto alti). Il Protettorato deve quindi affidarsi unicamente ai protoss e alla loro volontà di condividere le informazioni. Purtroppo i protoss sono scarsamente interessati agli affari dei terran, a parte alcune eccezioni eccellenti come Jim Raynor.

Domanda: Perché è possibile comprendere completamente la storia raccontata in Wings of Liberty dopo aver giocato anche solo la campagna di StarCraft originale? È come se gli eventi di Brood War non siano minimamente considerati in Wings of Liberty (la missione di Duran non conta, perché è considerata un bonus).

Risposta: Quindi qualcosa di Wings che richiede la conoscenza di Brood War non conta? Molto di quanto raccontato in Wings non rappresenta una svolta critica, ma questo non lo rende inutile. Significa solo che il giocatore ha la possibilità di scegliere se vivere quella parte di storia o no. Quindi la missione di Duran conta eccome.

Questo è un altro aspetto che abbiamo trattato malamente. Il programma di installazione di Wings of Liberty mostra un riassunto e in molti hanno notato che praticamente non prende in considerazione Brood War. Il nostro errore qui è stato quello di non comunicare le nostre intenzioni nel programma di installazione, che non è stato progettato pensando ai frequentatori dei forum, alla comunità storica di StarCraft (che, nei nostri piani, sarebbe andata a mangiare un panino durante l'installazione perché sapeva già tutto quel che c'era da sapere). Il programma d'installazione serviva ai neofiti del franchise di StarCraft o a quelli che avevano giocato a StarCraft/Brood War 12 anni prima e li ricordavano a malapena. Quindi il riassunto copriva solo gli eventi più importanti da sapere, necessari a seguire la storia. Perché parlare del DTU quando non se ne fa quasi menzione in Wings of Liberty?

Si potrebbe obiettare che il fatto che non ci sia stato bisogno di menzionare Brood War nel riassunto è segno di quanto piccola fosse la sua influenza nella storia. Ne ho già parlato in un'altra risposta, ma lo ripeto qui con altre parole: la maggior parte degli eventi di Brood War ha avuto un impatto in termini di personaggi. La situazione geopolitica risultante non era tanto diversa rispetto all'inizio. Lo sviluppo più importante dal punto di vista politico e militare di Brood War è stato l'arrivo del DTU, poi fuori dai giochi entro la fine della storia.

Comprendo perfettamente perché i membri della comunità più immersi nella storia di StarCraft siano rimasti delusi da un riassunto che non ha fatto riferimenti a Brood War: questo ha contribuito a creare l'impressione che Brood War sia stato completamente ignorato nel gioco. Avevamo una versione del riassunto che copriva anche gli eventi di Brood War e forse avremmo dovuto metterla sul web quando uscì Wings. In ogni caso, avremmo dovuto fare un lavoro migliore, spiegando a cosa serviva quel riassunto contenuto nel programma d'installazione.

Se vi interessa la storia di StarCraft II, ecco la prima parte della sessione di domande e risposte sullo sviluppo creativo di StarCraft IIqui c'è la seconda parte,qui la terza e qui c'è la quarta. Avremo altre risposte per voi nelle prossime settimane.